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Le terme `` PlayStation Mini '' semble être un bâillon courant chez certaines personnes, car les jeux sous le parapluie Mini semblent être considérés, de manière radicale, avec une dérision déroutante ou une simple indifférence. Cela n'a jamais eu de sens pour moi, en particulier dans le climat actuel où règnent les jeux iOS et Android bon marché et de petite taille, mais, certes, je n'avais jamais choisi un jeu sous le mini surnom.
Après avoir joué Où est mon cœur? , Je suis encore plus perplexe. Soit les gens - moi y compris - ont manqué beaucoup de jeux incroyables en négligeant avec désinvolture les Minis, soit ce jeu est vraiment très bon et fait exception à la règle.
Où est mon cœur? (PlayStation Minis)
Développeur: The Good Factory
Éditeur: The Good Factory
Sortie: 22 novembre 2011
PDSF: 6,99 $
Où est mon cœur? est en quelque sorte une allégorie de l'expérience d'enfance stressante du designer de Die Gute Fabrik, Bernhard Schulenburg, de se perdre dans les bois avec ses parents lors d'une randonnée. C'est à la fois une rumeur personnelle et poignante sur la relation familiale, représentée dans le jeu par trois personnages différents, une famille de monstres qui doivent travailler en tandem pour trouver leur chemin vers la maison. Où est mon cœur? est original dans son catalyseur et tout aussi original dans son gameplay, mais quiconque se moquant de l'idée d'un autre jeu d'art-house prétentieux avec pixel-art se fait un mauvais service, car le gameplay a la priorité dans ce qui est l'un des plus étonnamment délicieux expériences que j'ai eues cette année.
Le principal détournement dans la conception des plates-formes 2D traditionnelles est complexe. Le jeu est divisé en chapitres, dont chacun se compose d'une «étape» qui existe sur un seul écran; c'est-à-dire qu'il n'y a pas de défilement de l'écran pour exposer davantage l'environnement. Bien que la portée restreinte puisse faire allusion à la simplicité, les étapes sont compliquées en étant fragmentées en panneaux de différentes tailles qui ne sont pas orientés de manière congruente.
Le résultat de cette conception unique est un jeu qui est désorienté de manière appropriée, qui sert intelligemment un double objectif en créant un gameplay stimulant et intéressant ainsi qu'en approfondissant les nuances narratives. Le sentiment d'être perdu transparaît de façon poignante dans le jeu, car il est souvent difficile de se repérer et de se rappeler où vous êtes. Les morceaux de scène disparates et apparemment arrangés arbitrairement sont un excellent exemple de la façon dont un mécanicien intelligemment conçu peut être intégré à chaque partie d'un jeu, ce qui est absolument rafraîchissant à voir au milieu des superproductions et du spectacle de cette saison.
Naviguer dans un tableau déroutant de panneaux n'est pas le seul défi Où est mon cœur? produit cependant. Comme mentionné, votre objectif à chaque étape est de guider avec succès les trois monstres vers la sécurité, rendant souvent le jeu plus de pièces énigmatique que de plateforme, plus de pièces Portail que Mario . Les monstres peuvent se tenir au-dessus de la tête des uns des autres pour atteindre parfois des parties de la scène autrement inaccessibles, mais cela ne les amène que jusqu'à présent. Ajoutant à la complexité, chaque monstre a une forme alternative dans laquelle il peut se changer en se tenant sur certains blocs.
Le monstre brun se transforme en Antler Ancestor, qui contourne la réalité actuelle et entre dans une version alternative des étapes appelée `` Le pays des lucioles ''. Bien que seul, il est capable de faire un double saut, et des représentations des monstres gris et orange planent autour de lui (un peu comme des lucioles). Quand il redevient marron, gris et orange, ils se retrouvent là où se trouvaient leurs avatars lucioles dans ce monde alternatif. Le monstre gris se transforme en Bat King, à quel point de nouvelles plateformes ou chemins apparaissent et deviennent disponibles pour lui.
Peut-être la transformation la plus intéressante du groupe, le monstre orange se transforme en Rainbow Spirit (of True Sorrow), qui est capable de faire pivoter la masse entière de panneaux de 90 degrés à la fois. Bien que cela ne soit pas utile en soi, car le changement d'orientation ne change pas la relation entre les panneaux, le Rainbow Spirit peut sauter puis déplacer les panneaux tout en restant au même endroit, permettant effectivement de voyager entre les panneaux déconnectés.
Le jeu peut parfois être un véritable coup de tête, car vous savez comment gérer et utiliser efficacement tous vos monstres et trouver des moyens de les amener tous les trois à la fin de l'étape - et la nature désorientante des étapes ne fonctionne pas ne vous faites aucune faveur.
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Cela me rappelle en quelque sorte une version plus complexe des énigmes où vous devez traverser une rivière avec un mouton, un chou et un loup (ou une variante de), mais ne pouvez en prendre qu'un à la fois, vous devez donc comprendre comment le faire sans aucune des choses qui mangent l'autre. Bien sûr, de nombreuses étapes peuvent finalement être résolues par de nombreux essais et erreurs, car vous pouvez parfois vous précipiter au hasard et espérer finir où vous devez être. Cela a en fait un peu de sens, cependant, car se perdre dans la réalité dépend d'un peu de chance et d'un peu d'errance sans but jusqu'à ce que vous trouviez quelque chose pour vous dire que vous êtes sur la bonne voie.
Les niveaux ont également des cœurs dispersés autour d'eux, ce qui ajoute à un décompte global tout au long du jeu. Si un personnage meurt à un moment donné, bien que les vies soient illimitées, cette mort vous filme un cœur noir, ce qui annulera un cœur rose à collectionner. Heureusement, cela n'entre jamais dans les points négatifs, car je suis mort un nombre absurde de fois sur certaines étapes au point où j'aurais pu finir avec un score global négatif. Je ne sais pas si la collecte de chaque cœur rose mène à quelque chose de spécial, mais, si rien d'autre, cela ajoute de la valeur de relecture à toute personne qui veut tester ses compétences de plate-forme et essayer de terminer le jeu sans mourir.
Parce que je parle du design de jeu unique, complexe et multiforme, je n'ai pas encore mentionné que le jeu est absolument adorable , que vous avez sans aucun doute rassemblé par les captures d'écran jusqu'à présent. En plus de la conception mignonne du personnage, j'adore les pastels sous-saturés, qui, bien que toujours colorés, contribuent à créer l'ambiance du jeu. De même, le design sonore, bien que minimaliste et plus ambiant, est conforme à l'oreille et correspond au ton.
La seule vraie chose négative que j'ai à dire Où est mon cœur? c'est que les écrans de chargement qui ponctuent les chapitres passent un peu trop vite. Oui. Les charges sont trop courtes. Je sais que c'est ridicule, mais chaque écran qui introduit un nouveau chapitre contient des morceaux de texte intéressants et d'autres choses et je ne pouvais en fait pas attraper tout un couple à cause de la rapidité avec laquelle il est passé à l'étape suivante.
Où est mon cœur? est trompeusement mignon, car derrière sa façade adorable est un jeu complexe. Il est bien conçu, ce que vous savez parce que vous ne pouvez pas voir les coutures, mais compte tenu de toutes les parties actives, vous savez que chaque pièce du jeu fait partie d'une relation complexe et équilibrée. De plus, l'expérience que le gameplay crée subtilement, inexplicitement facilite les morceaux narratifs minimalistes et clairsemés.