review ikaruga
La règle des 10 000 heures
Ikaruga est l'une des expériences de jeu les plus pures du marché. C'est un shoot-'em-up brutalement difficile, le genre de jeu court mais doux qui prend un mécanicien intelligent, l'explore dans toute son étendue et ne contient aucune graisse indésirable. Vous pourriez facilement passer une centaine d'heures à apprendre à vous frayer un chemin à travers les cinq étapes sans continuer. Ensuite, vous pourriez dépenser mille autres pour perfectionner votre score.
Après avoir fait son chemin vers la Xbox 360 en 2008 et un peu plus récemment PC en 2014, Ikaruga a trouvé une nouvelle maison sur le Nintendo Switch eShop. Le port a tout ce que j'attend: des contrôles remappables, une coopération locale à deux joueurs, des rediffusions téléchargeables, une galerie d'art et beaucoup de misère.
Cette version de Ikaruga comprend également un mode d'écran vertical, ce qui signifie que vous pouvez tourner votre commutateur sur le côté, le soutenir et jouer à ce shmup essentiel tel qu'il est censé être joué.
Questions et réponses d'entretien .net pour les expérimentés
Ikaruga (Nintendo Switch)
Développeur: Treasure
Éditeur: Nicalis
Sortie: 29 mai 2018
PDSF: 14,99 $
Si vous êtes nouveau Ikaruga , la pierre angulaire du jeu est votre capacité à permuter entre deux polarités.
Tous les ennemis et projectiles sont de couleur blanche ou noire; il en va de même pour votre vaisseau et vos attaques. Tant que vous êtes de la même couleur que les balles entrantes, vous pouvez y voler en toute sécurité, en les essuyant définitivement de l'écran. L'absorption d'énergie de même couleur vous permet également d'accumuler et de tirer de puissants lasers à tête chercheuse, et les ennemis subissent beaucoup plus de dégâts s'ils sont touchés par la couleur opposée.
Ce concept est facile à comprendre, et en termes de contrôles, Ikaruga est un jeu simple. La véritable complexité se révèle dans les formations ennemies écrasantes mais mises en scène de manière experte et les modèles de balles. Aussi fou et sacrément quasi indéchiffrable que cela puisse paraître parfois, tout dans le jeu se sent bien placé. C'est tellement crucial, à la fois pour maintenir un sentiment d'équité et pour donner aux joueurs une raison de lutter pour la maîtrise. Il existe un système de score de type puzzle dans lequel vous recevez un bonus pour avoir tué trois ennemis de la même couleur d'affilée. Brisez la chaîne avec un raté et elle se réinitialise.
comment écrire des cas de test automatisés
Passer à travers Ikaruga est un exploit en soi, mais le faire avec ce mécanicien de chaîne à l'esprit? Maintenant, nous entrons dans le territoire d'échecs 4D. Les développeurs savaient exactement quand et où placer les navires ennemis pour vous garder sur vos gardes. Pour bien faire, vous devrez réfléchir à plusieurs avancées (mais pas plus de pensez aux choses) et ne laissez jamais votre concentration glisser. La mort survient rapidement et sans pitié, mais ce n'est pas injuste.
Je frissonne de penser à toutes les fois où je n'ai pas réussi à avancer Ikaruga au fil des ans, mais même maintenant, plusieurs ports plus tard, le jeu n'a toujours pas perdu de son attrait. Je ne pense pas que cela arrivera jamais.
où c ++ est utilisé
Il y a cet espoir omniprésent que malgré le fait de revoir match après match, je suis toujours sur le point de faire une percée et d'atteindre l'état zen nécessaire pour maîtriser la phase 3 et au-delà. Ce n'est pas grave si je n'atteins jamais ce jalon - le voyage compte le plus ici, pas la destination.
Ikaruga est l'un de ces jeux que je vais volontiers acheter et rejouer à chaque fois qu'il y a un nouveau port, mais avec cette version Switch, je devrais être réglé. Pouvoir facilement sortir les contrôleurs Joy-Con pour la coopération et retourner le système sur le côté pour une orientation verticale de l'écran est la vraie affaire. Ikaruga est un classique intemporel, et pour ceux d'entre nous sans moniteur pivotant, le Switch est à peu près le moyen idéal de le vivre.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)