interview i got next
En tant que personne qui a couvert Evo cette année, je suis devenu enchanté de la communauté des jeux de combat. Il y a juste quelque chose sur la compétitivité, le drame et la camaraderie de la scène des jeux de combat qui est contagieux pour ceux qui partagent une passion pour les jeux de combat comme moi. C'est quelque chose qui doit être vécu pour être compris, et malheureusement, tout le monde n'a pas encore eu cette opportunité.
Heureusement, le nouveau documentaire Je suis ensuite , qui concerne la communauté des jeux de combat qui capture cet esprit, a été mis à disposition pour regarder sur Hulu. Réalisé par Ian Cofino, ce film suit plusieurs des joueurs les plus connus de la scène des jeux de combat, tels que Justin Wong, Mike Ross, Gootecks et Joe 'iloveu' Ciaramelli, alors qu'ils voyagent pour participer à Evo 2009. J'ai vraiment J'ai aimé regarder ce documentaire et le recommande vivement aux fans de la scène des jeux de combat ou même à ceux qui souhaitent voir de quoi il s'agit.
J'ai eu la chance de poser quelques questions à Ian au sujet du documentaire, alors lisez la suite pour obtenir un scoop directement du réalisateur!
Qu'est-ce qui vous a poussé à commencer votre documentaire sur la scène du jeu de combat?
Je commençais tout juste à entrer dans la scène compétitive à la fin de 2008. À cette époque, j'arrivais à mon dernier semestre à l'université à SUNY Purchase (State University of New York). Chaque diplômé du programme d'arts doit terminer un «projet senior». Je commençais également à devenir très amoureux du motion design et de l'animation, donc Je suis ensuite est venu d'un mélange de deux intérêts très proches de mon cœur. Au début, ce devait être un court documentaire, plus une pièce informative de cinq ou dix minutes utilisée comme plate-forme pour moi d'expérimenter le motion design. Cependant, alors que je commençais à filmer davantage, j'ai été encouragé par la communauté et inspiré par le potentiel du documentaire à créer quelque chose de beaucoup plus large que ce que j'avais envisagé à l'origine.
Combien de temps a duré l'ensemble du processus, du début à la fin? Qu'est-ce qui a pris le plus de temps?
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Eh bien… Ce fut un processus assez long. Le tournage a commencé à NEC 9, un tournoi annuel organisé à Philadelphie, en décembre 2008 et s'est terminé fin 2009 (avec quelques reprises en 2010). La post-production s'est déroulée pendant la majeure partie de 2010, qui comprenait le montage, la musique, le mastering et le motion design. Sortant de 2010 et de 2011, il y avait des soumissions de festival, puis enfin des discussions pour la distribution, ce qui nous amène finalement à aujourd'hui, où c'est sur Hulu.
De loin, le processus le plus long était de le faire sortir. Le plus d'énergie et de travail de ma part a été consacrée au tournage et au montage (plus vers ce dernier), mais je n'aurais jamais imaginé que cela pourrait prendre si longtemps juste pour trouver un distributeur pour le film et ensuite le diffuser. Je dois remercier des gens comme Jeremy et Andrew de Mattoid Entertainment pour leur aide, car je suis honnêtement dans le noir en ce qui concerne la distribution. Sans ces gars, cela aurait pu être quelque chose de plus I Got Next Fall 2014 !
Pourquoi vous êtes-vous concentré principalement sur combattant de rue monde pour votre documentaire?
Voilà une question intéressante. À l'époque, Street Fighter IV sortait et c'était le catalyseur parfait pour la scène. Il y a certainement d'autres personnes intéressantes que j'aurais pu profiler d'autres communautés avec la scène du jeu de combat, mais SF4 était une sorte de tempête parfaite. Il a réuni des gens de tous les jeux et a revitalisé la scène du tournoi. Les joueurs avec qui j'ai fini de filmer (Justin, Joe, Mike et Ryan) étaient tous profondément ancrés dans le SF scène aussi, donc je n'avais presque pas le choix une fois que je suis resté avec eux pour centrer le film plus autour SF .
En fin de compte, je ne me suis jamais inquiété après un certain point sur la représentation des jeux, car le film est moins SF et plus sur les gens qui composent la communauté. Et dans le film, nous avons les quatre d'entre eux agissant comme une excellente représentation d'un échantillon représentatif de cette communauté. Du moins, c'est ainsi que je le perçois.
Quel type de réception de ce documentaire avez-vous reçu de la part des acteurs de la communauté des jeux de combat? Quel type de réception avez-vous reçu de ceux qui ne connaissent pas aussi bien la communauté?
Cela a été presque entièrement positif, ce qui est fantastique. Je pense que les gens sont ravis de voir la communauté profilée comme ça, et je suis ravi que non seulement j'ai eu la chance de le faire, mais que j'ai pu faire quelque chose que les gens ont apprécié. Eh bien… ça a été presque tous positifs sauf les personnes en dehors des États-Unis qui ne peuvent pas actuellement voir le film sur Hulu, mais nous travaillons à le faire ailleurs!
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J'ai fait de mon mieux pour combler l'écart entre le mainstream et le hardcore lors de la création du film. Je voulais qu'il soit apprécié par les personnes qui se trouvent dans la scène et peuvent s'identifier en arrière-plan, et par les personnes qui n'ont jamais ramassé un bâton d'arcade mais peuvent s'identifier à certaines des difficultés que Mike, Joe, Ryan et Justin doivent affronter. avec. Je ne sais pas trop si j'ai atteint ce chiffre. Je devrai voir quand plus de commentaires arriveront car ils atteindront un public plus large.
Enfin, quelle serait selon vous la meilleure partie du tournage de ce documentaire?
La meilleure partie de loin a été de nouer des relations avec les gens de la scène que j'ai à ce jour. Je suis vraiment heureux d'avoir eu la chance de créer le documentaire, car cela m'a ouvert une culture que je ne connaissais pas beaucoup à l'époque mais dont je fais maintenant partie et que j'apprécie vraiment. Certains de mes meilleurs amis font maintenant partie de la communauté et je n'aurais jamais établi ces liens si je n'avais pas démarré le projet.