impressions mirrors edge catalyst
Étape 1: EA Access
EA Access jette à nouveau une clé dans les plans de couverture. Alors que certains jeux antérieurs ont offert le règne gratuit, le programme Access pour Catalyseur Mirror's Edge offre seulement six heures de temps de jeu sur 10 missions.
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C'est à peine suffisant pour fournir un examen complet, mais c'est beaucoup pour commencer à comprendre ce que je pense du jeu.
Catalyseur Mirror's Edge (PC, PS4, Xbox One (testé))
Développeur: EA SAYS
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 7 juin 2016
PDSF: 59,99 $
Je ne vais pas l'enrober - l'histoire est horrible. Faith, Icarus, Noah (leur patron), ils sont tous génériques, et chaque fois qu'ils sont à l'écran, je soupire de façon audible. Je pensais que ce serait le cas d'Icare à coup sûr, mais pas de tout le monde, du moins à ce degré. Ce n'est pas tout à fait Metroid: Autre M mauvais (d'accord, c'est en quelque sorte), mais ce n'est pas bon non plus. Pour être franc, je ne sais pas pourquoi DICE a même essayé, car si le premier jeu n'avait pas de récit mémorable, il était également facilement ignoré et pas aussi forcé. Est-ce un gros problème dans la mesure où il ruine tout le jeu? Pas du tout. Vous pouvez cependant ignorer les cinématiques (ce que je ne fais pas aux fins de cette couverture, mais quand même vérifier mentalement pendant). Dieu merci!
Parce que, vraiment, je peux souffrir pendant une minute ou deux des bêtises d'Icare en morceaux pour un gameplay incroyable. C'est toujours aussi grisant que l'original, et bien que le monde ouvert dégage des vibrations mixtes (plus à ce sujet dans un instant), j'apprécie surtout le concept (un curseur FOV même sur les consoles est une belle touche). Je creuse l'arbre des compétences, de toutes choses, parce que même si Faith est capable d'elle-même sans mettre un point dans quoi que ce soit, j'apprécie que vous puissiez affiner la façon dont vous abordez personnellement le jeu. C'est aussi quelque chose vers lequel travailler au fil du temps.
Le combat, tout comme l'histoire skippable, ne ruine pas non plus Catalyseur . Les barres de vie ennemies semblent hokey et mauvaises, mais vous pouvez les basculer. Jeter des gens hors d'un bâtiment avec un bouton poussoir dédié (attaque lourde) est un plaisir, tout comme sauter sur des imbéciles de grandes hauteurs. De plus, il existe encore de nombreuses possibilités de fuir les combats, en particulier avec la conception de niveau ouverte. J'étais un peu effrayé par l'accent mis par EA sur l'action lors de la commercialisation du jeu, mais l'accent est toujours mis sur le free-running.
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Alors oui, ce mécanicien de bac à sable est vraiment la chose qui me polarise le plus, car une partie du rembourrage est fastidieux au niveau d'Ubisoft. La formule semble tellement «en retrait de la boîte» que EA pourrait prendre le même travail, le copier et le coller dans une ville de «lave» ou de «glace» et le vendre comme Mirror's Edge 3 . Mais comme beaucoup d'autres titres avec duvet, je me suis retrouvé à ignorer tout cela et à profiter du voyage. Parce que les niveaux n'adhèrent pas à des limitations spécifiques, je sentais que je pouvais vraiment libérer le potentiel de Faith et simplement errer où je voulais.
C'est surtout mon Catalyseur expérience de plus de six heures. Je n'ai pas l'impression d'être dirigé vers la prochaine mission d'histoire, ou forcé de faire le remplissage. Je prends mon temps à mon rythme, je regarde au loin et je me demande «comment y arriver», puis j'essaye de trouver trois ou quatre façons de le faire. Il y a très peu de jeux à ce jour qui évoquent cette émotion et j'adore qu'elle soit présente ici.
Les faits de la vie nous a appris que vous devez prendre le mal avec le bien, et le bien gagne ici malgré Catalyseur faut les fautes. Restez à l'écoute pour notre examen complet la semaine prochaine lorsque j'aurai plus de temps pour terminer l'histoire et essayer les fonctionnalités multijoueurs.
(Ces impressions sont basées sur une version commerciale du jeu achetée par le critique via le programme EA Access sur Xbox One.)