review turok dinosaur hunter
questions d'entrevue de test manuel pour 3 ans d'expérience
Une machine à remonter le temps pour mieux 1997
C'était en 1997 et à dix ans, j'étais obsédé par deux choses, les dinosaures et les jeux vidéo. Imaginez mon enthousiasme lorsque le dernier numéro du magazine GamePro est arrivé dans ma boîte aux lettres m'informant d'un jeu à venir où j'ai pu errer parmi les dinosaures. J'étais ravi de dire le moins.
Maintenant, 18 ans plus tard, ce même jeu que j'adorais quand j'étais enfant est réédité pour PC et mon enfant intérieur est à la fois heureux et triste; heureux d'avoir pu jouer Turok: chasseur de dinosaures encore une fois, et triste que ce ne soit pas aussi parfait que je m'en souvienne.
Turok: chasseur de dinosaures (PC)
Développeur: Iguana Entertainment, Night Dive Studios
Éditeur: Night Dive Studios
PDSF: 19,99 $
Sortie: 17 décembre 2015
La plupart des gens se souviennent Turok: chasseur de dinosaures de la Nintendo 64, mais il y avait aussi un port PC sorti en 1997 également. Cette dernière version reprend les meilleures parties des deux versions et les combine avec un tout nouveau moteur pour créer une version PC définitive. Cela dit, ne vous attendez pas à beaucoup de nouveautés car l'expérience globale est largement inchangée par rapport à la version N64: même musique, mêmes graphismes fades et mêmes codes de triche. En jouant simplement au jeu, vous ne remarquerez probablement pas les différences, sauf si vous avez récemment effectué une lecture de la version N64, ce que je n'ai certainement pas fait.
Les tireurs en 1997 ont joué beaucoup plus différemment qu'aujourd'hui: pas de vies infinies ou de régénération de santé, et vous feriez mieux d'être prêt à récupérer les clés; Turok est un jeu de tir classique de bout en bout. Les scènes semblent massives et ouvertes en raison de la plupart des niveaux conçus comme si vous étiez à l'extérieur sur un terrain très escarpé mais lisse. Les niveaux offrent des chemins de branchement, bien que beaucoup ne mènent qu'à un secret ou à une arme dans une impasse, mais vous pouvez explorer librement dans la plupart des domaines comme vous le souhaitez, ainsi que voyager entre les niveaux en utilisant des portails à la fin du premier niveau. Bien que le monde ne soit pas complètement ouvert, Turok est certainement loin des couloirs de Condamner, au moins jusqu'au niveau final du jeu où les choses deviennent un peu plus linéaires et fermées.
Il n'y a pas beaucoup de récit dans le jeu pour Turok . Un Amérindien armé d'armes allant d'un arc et d'une flèche aux armes à feu modernes en passant par la technologie extraterrestre se bat à travers des vagues d'humains, de dinosaures et de cyborgs pour empêcher une personne maléfique de conquérir le monde. Honnêtement, l'histoire n'a pas d'importance du tout; les morceaux shooty sont le vrai tirage ici. Le dynamitage des dinosaures est assez satisfaisant tout autour, même s'il est moins destin et plus comme le classique Irréel séries. Les animations de mort des humains sont parmi les meilleures de tous les FPS; J'aime particulièrement quand ils attrapent leur cou pendant que le sang gicle. Sadique, je sais.
La seule fois où le jeu de tir se sent ennuyeux, c'est avec les chefs d'éponge et les ennemis de fin de partie. Au fur et à mesure que le jeu avance, il vous récompense constamment avec de nouvelles armes qui vous aident, y compris certaines avec des explosions exagérées remplissant l'écran. Même avec des armes de haut niveau, les boss peuvent toujours être une douleur dans le cul.
Si vous ressentez de la nostalgie pour les pires parties du jeu rétro, vous en tirerez un coup; enregistrer le jeu nécessite toujours de trouver des points de contrôle. Vous devez sélectionner manuellement un emplacement de sauvegarde et, comme sur le N64, pour recharger une sauvegarde, vous devez démarrer une nouvelle partie, puis faire une pause et sélectionner votre sauvegarde à charger. En plus de jouer au jeu en écran large, il y a d'autres améliorations, bien que rien de majeur, vous verrez toujours les mêmes textures laides réutilisées encore et encore. Des options sont incluses pour le champ de vision et une nouvelle distance de traçage plus longue qui maintient toujours le brouillard à distance sur la plupart des niveaux.
Ne pas avoir à gérer uniquement le fait de voir une courte distance devant vous en raison du brouillard rend le jeu beaucoup plus facile, surtout lorsque les ennemis ne vous détectent pas jusqu'à ce que vous vous en approchiez, et toutes les armes semblent avoir une portée illimitée. Bien qu'il existe une option pour réduire la distance de tirage - rapprochant ainsi le brouillard de vous - il ne semble pas que cela soit suffisant pour reproduire la sensation de l'expérience N64 d'être surpris par les ennemis sortant du brouillard simplement pieds devant vous.
La distance de tirage accrue corrige un problème majeur de la version originale; il est rarement nécessaire d'afficher votre superposition de carte à l'écran. Je me souviens avoir joué sur le N64 avec la carte à l'écran la plupart du temps en raison de me perdre dans le brouillard et de ne pas savoir où aller ensuite, une expérience que je préfère ne pas revivre.
Alors que l'enfant de dix ans en moi voudrait prétendre que Turok: chasseur de dinosaures est parfait et le meilleur tireur de tous les temps, je dois admettre que ce n'est pas le cas et que cette version n'a rien de spécial. Si vous cherchez à revivre une expérience rétro avec une distance de tirage légèrement meilleure, un framerate solide de 60 images par seconde et un système de contrôle bien supérieur, choisissez certainement cela. Si vous êtes plus habitué au FPS moderne, il est préférable de laisser celui-ci enterré dans le passé.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
Assassin's Creed Syndicate: Jack l'Éventreur (PC, PS4, Xbox One (testés))Développeur: Ubisoft Montpellier
Éditeur: Ubisoft
PDSF: 14,99 $
Sortie: 15 décembre 2015 (PS4, Xbox One), 22 décembre 2015 (PC)