pc port report mortal kombat x
Une brutalité sans fin
Je n'ai jamais joué à un jeu que je voulais tellement aimer et qui semble si bien réglé et déterminé à me contrarier que le port PC de Mortal Kombat X . Dans le résumé, Mortal Kombat X est un grand jeu. Le contenu solo est inégalé dans le genre, offrant beaucoup de choses à faire tout en faisant avancer la tradition de la série de manière significative.
Il combine la marque Combat mortel flair dramatique avec un système de combat que les joueurs compétitifs peuvent prendre au sérieux. Les modificateurs de variation donnant à chaque personnage trois styles de combat distincts sont fantastiquement mis en œuvre, non seulement pour accueillir plus de styles de jeu, mais pour récompenser les fidèles des personnages avec des options face à des affrontements défavorables.
C'est le Mortal Kombat X sur la PS4 et la Xbox One quand même. Celui qui fonctionne bien et peut aller en ligne et jouer contre de vrais adversaires humains. J'ai vu des lueurs occasionnelles de cette jeu sortant de l'obscurité de ce port PC éclaté. Mais surtout, j'ai témoigné d'un Frankenstein au hasard d'une créature autrefois noble, attachée de manière tremblante avec du fil de presse, de l'espoir et d'énormes patchs de 15 gig.
Mortal Kombat X (PC)
Développeur: NetherRealm Studios, logiciel haute tension (PC)
Éditeur: Warner Bros. Interactive Entertainment
PDSF: 59,99 $
Date de sortie: 14 avril 2015
Rig: Intel i7-920 2,70 GHz, 12 Go de RAM, GPU GeForce GTX 770
Quand j'ai installé pour la première fois Mortal Kombat X c'était injouable. Je ne veux pas dire dans une sorte de prissy, rien de moins de 60 FPS élitiste PC brûle le chemin de mes yeux (bien que vous puissiez faire un argument fort que si n'importe quel genre de jeu a le droit d'exiger un cadre cohérent et élevé taux, ce sont des jeux de combat compétitifs). Je veux dire de la manière «ce jeu ne fonctionne pas». Les choses sont allées au sud dès que j'ai frappé l'écran de sélection des personnages et que les combattants ont commencé à se dessiner dans un cadre douloureux à la fois. Les combats réels étaient impossibles, l'action étant décrite comme une bobine de View-Master criarde et sanglante.
J'ai un PC de jeu assez décent. Mon processeur est certes vieux, mais j'ai beaucoup de RAM et une GTX 770 musclée pour l'aider à fonctionner. Je gère de nombreux jeux multi-plateformes modernes sans accroc. Il n'y a aucune raison Mortal Kombat X pour mal faire ça. Ma situation est loin d'être rare, avec des foules de futurs guerriers agités avec des plates-formes de jeu haut de gamme se plaignant d'être dans la même situation dans les pages de discussion Steam. Après quelques recherches sur les forums de support, j'ai modifié mes paramètres, installé manuellement certains pilotes et fait des histoires jusqu'à ce que le jeu fonctionne - mais loin d'être idéal -.
J'ai réussi à faire en sorte que le jeu fonctionne suffisamment bien pour péter en mode pratique et travailler sur certains combos. Même quand même, certaines étapes ont causé un bégaiement notable et après quelques minutes, le jeu commençait à s'agiter et à faiblir, peu importe où je me battais. Curieusement, lorsque la performance a plongé comme ça, j'ai trouvé que l'exécution d'un mouvement aux rayons X (qui verrouille automatiquement l'action à 30 FPS) semblait gâcher le jeu, rétablissant 60 FPS en douceur après le mouvement terminé (pendant un court moment) en tous cas). Je suis à peu près aussi loin que possible d'un programmeur, mais pour moi, cela suggère que le problème est moins lié aux spécifications du système et plus à la façon dont le jeu est codé. Quelque chose ne fonctionne pas correctement. Tout en étant capable de déboucher la fréquence d'images avec une radiographie était pratique lors de mes séances d'entraînement prolongées, il est également vaguement frustrant de savoir qu'un jeu fonctionnel est piégé quelque part à l'intérieur de ce travail de port branlant, mais uniquement accessible en sautant à travers des cerceaux.
Bien sûr, la raison pour laquelle j'ai passé autant de temps en mode entraînement ce week-end est liée au deuxième problème majeur avec le port PC. Le composant en ligne entier du jeu était sur des parpaings pour la plupart du temps que j'ai joué.
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Kombat en ligne était en panne pendant la majeure partie du week-end. Soit le jeu refuserait entièrement d'accéder au composant en ligne, disant qu'il ne pourrait pas récupérer ma carte de statistiques (et donc m'a refusé l'entrée), soit il me laisserait simplement en attente perpétuelle de `` trouver un match ''. Même pendant les périodes où j'ai été en mesure de trouver des matchs de classement et de joueurs réguliers (toujours avec cinq minutes plus les temps d'attente entre les adversaires), d'autres fonctionnalités ne fonctionnaient pas.
Le système de lobby des chambres, utile pour trouver des adversaires de compétences similaires ou géographiquement locaux, a été de haut en bas tout le week-end. Surtout vers le bas. Le non-sens de Faction War est hors ligne depuis mon installation. Non pas que je pensais que cet aspect du jeu était particulièrement significatif, mais c'est toujours ennuyeux de devoir attendre un autre écran de chargement car le jeu ne trouve pas le serveur de faction et vous en informe. Plus ennuyeux encore, essayer de voir la progression de l'effort de guerre en cours m'a enfermé dans un écran de chargement incontournable. Des moments de plaisir.
Parmi les matchs en ligne auxquels j'ai pu jouer, le décalage semblait être un véritable jeu de dés. Certains combats étaient beurrés comme moi et mon adversaire était au coude à coude dans l'arcade. D'autres ont bien commencé mais ont fini par se désynchroniser et sont tombés en panne. D'autres encore étaient comme patauger dans la mélasse du début à la fin, devenant un jeu de poulet pour voir qui clignerait les yeux en premier et aurait la marque noire redoutée d'une Quitality marquée sur leur maison. Lorsque la fonction de pièce était active, j'ai réussi à trouver un joueur de Toronto voisin et j'ai traversé une série de matchs humiliants mais soyeux contre un terrifiant Liu Kang qui m'a surclassé de toutes les manières possibles. Je craignais de ne pas trouver un autre match en ligne décent cette nuit-là et préfèrerais faire face à ses poings brûlants que de le risquer, une peur qui est arrivée quand il a quitté la pièce (sans doute par dégoût de mon pathétique Kotal Kahn).
Une succession de plus petits chipotages étouffent les talons de ces catastrophes. Essayer de reconfigurer un pavé de contrôle ou un joystick plante le jeu (pour désactiver le bord négatif, j'ai dû retirer chaque périphérique USB de mon ordinateur et aller dans le menu avec le clavier). Les fonctionnalités chronométrées de Krypt ne fonctionneraient pas correctement. J'ai été légèrement contrarié de remarquer que les animations post-sélection de personnage (Jax claquant les poings ensemble, Cassie cassant sa gomme et retournant l'oiseau, etc.) sont absentes dans la version PC. Je suppose que vous pourriez dire qu'ils pensaient que les temps de chargement plus rapides sur la version PC les rendraient obsolètes, mais le jeu vous dépose toujours sur un écran de chargement avant le combat. Pourquoi ne pas mâcher ces quelques secondes avec quelque chose à regarder? (Je me rends compte que c'est la plus petite plainte de tous les temps, mais ce port m'a arraché le cœur de la poitrine, alors soyez indulgent avec moi.)
Peut-être que cela ne devrait pas surprendre. Tous les deux Mortal Kombat 9 et Injustice avait troublé les ports avec des problèmes similaires. Malheureusement, bon nombre de ces problèmes n'ont jamais été réglés. Avec une sortie PC simultanée jour et date pour Mortal Kombat X cependant, vous auriez sauté, ils seraient prêts à partir cette fois. Motal Kombat X mérite mieux que ce port slipshod. Je veux croire que NetherRealm et le logiciel haute tension feront l'affaire de leurs fans et régleront ces problèmes, que cette première semaine difficile est une débâcle malheureuse. Compte tenu de ses antécédents, une partie de moi craint le pire.
Je garderai un œil sur ce port et publierai une mise à jour dans quelques semaines pour voir si la situation s'améliore. Dans l'état actuel des choses, je ne peux pas le dire plus clairement: n'achetez pas ce port cassé d'un grand jeu.
(Cette évaluation est basée sur un code de vente au détail acheté par le réviseur, une copie de révision PC n'a pas été mise à disposition par le développeur.)