review fifa 12
Ma première impression de FIFA 12 n'était pas bon.
Les joueurs bougeaient comme s'ils étaient recouverts de mélasse, mes passes étaient inexactes et sous-frappées, et le fléau apoplectique avait apparemment remplacé le plaquage dans les compétences collectives de mes défenseurs centraux. J'ai quitté mes premiers matchs en me sentant frustré, impuissant et impuissant.
Voilà pour l'évasion.
FIFA 12 s'améliore, de façon exponentielle - même si je ne suis pas prêt à dire si cela passe par la réalisation de bons principes de conception ou une sorte de syndrome de Stockholm numérique. Je suis devenu très dévoué à l'amélioration du sort du Paris Saint-German, mais il se peut que j'ai simplement été battu en soumission.
Néanmoins, mes premiers problèmes FIFA 12 illustrent que ce jeu n'est pas pour les dilettantes.
FIFA 12 (Xbox 360 (testée), PlayStation 3)
Développeur: EA Canada
Éditeur: EA Sports
Sortie: 27 septembre 2011 (NA) / 30 septembre 2011 (UE)
PDSF: 59,99 $
Le raffinement sans fin d'EA Canada, l'itération sans fin, est devenu FIFA 12 dans les îles Galapagos - tout, du moteur physique aux commandes en passant par les choix de conception de haut niveau de chaque mode, a été raréfié, spécialisé et adapté à son environnement. Il est ostensiblement similaire à d'autres jeux de son genre, mais méconnaissable dans sa spécificité et sa mutation.
Ce n'est pas seulement que la traversée et la passe à travers la balle sont bancales et lourdes (elles le sont), c'est que FIFA 12 est tout simplement plus granulaire et sensible à l'oppression qu'aucun des jeux précédents. Ce n'est pas nécessairement réaliste , mais la nuance technique est à un niveau record (ou faible, si vous préférez la frénésie de buts en roue libre des anciens titres). La différence entre FIFA 12 et Coupe du Monde FIFA 2010 Afrique du Sud ( ce titre!) est la même différence entre Street Fighter III: Third Strike et Street Fighter IV .
Il semble contre-intuitif, en 2011, de rendre l'un des jeux les plus populaires au monde plus complexe au lieu de moins, mais vous l'avez. FIFA L'ancien système de contrôle à deux boutons - mis en œuvre en 2010 comme une grâce simple et intuitive (décontractée?) - a disparu, remplacé par un système de «défense tactique» remanié. Les barrières à l'entrée ont été relevées et renforcées avec du verre résistant aux chocs.
La défense tactique fait trois choses: elle introduit un mécanicien «contenir» (qui fonctionne de manière similaire à la commande jockey désormais standard); nerfs la fonction de double équipe; et oblige les joueurs à devenir des plaqueurs plus consciencieux. Le dernier est le plus néfaste.
Auparavant, le plaquage servait de panacée aux malheurs de positionnement tactique des joueurs - le blocage du bouton de plaquage était un fourre-tout sûr. Le nouveau mécanicien de plaquage est inexorablement lié à FIFA 12 Le nouveau moteur de physique: les défenseurs qui attaquent sans discernement (comme moi) sont maintenant déséquilibrés, hors de position et lents à récupérer. Au milieu de terrain, cela conduit à des balles dévastatrices; à l'intérieur de la boîte, il entraîne des tirs au but et des tirs grands ouverts.
Le corollaire supposé est que le dribble devrait être plus efficace contre les tacles maladroits, mais - enfin, après six ans de jeu FIFA jeux, je ne suis toujours pas particulièrement bon dans ce domaine. (L'absence de tutoriel ou d'orientation de base sur 12 La nouvelle mécanique de Dribble de Précision est vraiment blessante ici.) Affronter des joueurs défensifs contrôlés par le CPU qui se déplacent en tant qu'unité, perturbent les voies de dépassement, attaquent méticuleusement et ne sont plus dupes des croix, des balles ou de la possession barcelonaise, je me retrouve souvent dans une perte tactique et créative.
Ne vous méprenez pas - FIFA 12 est capable de jouer de façon dévastatrice, mais il exige une compréhension approfondie du football et du football dans les jeux vidéo. Il ne suffit plus de voir l'espace et de s'y déplacer - il faut maintenant le faire tellement , avec une précision et une finesse jusqu'alors inconnues. Tir, tacle, croisement - tout cela est plus nuancé, sensible et strict. Par conséquent, FIFA 12 est un passe-temps plus engageant et plus actif que par le passé, même si (ou parce que) vous ne marquez pas les buts aussi souvent, mais seulement après que les joueurs ont accepté de prendre le temps d'apprendre.
D'ici, FIFA 12 des ballons vers l'extérieur comme une tente de cirque, avec une multitude de modes et d'options éléphantins. EA Canada a pris quelques concepts de base - c'est amusant à améliorer, c'est amusant de concourir, c'est amusant de collectionner des joueurs de football célèbres comme Pokémon, et c'est amusant de faire toutes ces choses en ligne - et les remixer, remasteriser, reconfigurer et recontextualiser encore et encore.
Le résultat est que chaque mode semble unique et différent tout en conservant une base de familiarité. Vous remarquerez qu'il existe essentiellement des ligues Be A Pro en ligne dans un mode appelé Pro Clubs; ou que le mode carrière et Ultimate Team partagent une vision créative, même si l'un d'eux a un mécanisme d'allocation budgétaire et l'autre est un jeu de cartes à collectionner; ou que la dichotomie promotion-relégation inhérente au football fandom fonctionne également assez bien dans une ligue en ligne cohérente.
Les fonctionnalités complètes n'ont jamais vraiment posé de problème FIFA les séries (ou les titres EA Sports en général). La vraie surprise est à quel point chacun de ces modes peut être profond. Vous pouvez recruter des jeunes joueurs dès l'âge de quinze ans en tant que manager, en les construisant lentement au cours de leur carrière. décennies -longues carrières. Il y a une vente aux enchères en direct dans laquelle les cartes Ultimate Team sont vendues pour des centaines de milliers de devises dans le jeu. Il existe des fils de renonciation, des accords commerciaux et agence gratuite pour les joueurs Pro Clubs en ligne.
C'est insensé , droite?
ouvrir la table de hachage d'adressage c ++
Cela ne veut pas dire que FIFA 12 est parfait. Chaque mode a des problèmes insignifiants: les coups francs sont toujours une catastrophe désordonnée et peu intuitive; le marché des transferts en jeu est probablement trop indulgent; L'interface utilisateur d'Ultimate Team est pénible (bien que son mécanisme de «chimie d'équipe» soit soigné); et le netcode pour le jeu en ligne peut devenir saccadé.
Le développement des joueurs, tant pour les équipes de jeunes que pour les pros virtuels créés par les joueurs, est particulièrement lent. Après trois saisons, le virtuel Joseph Leray est évalué à 75 - il rivalise à peine avec Javier Pastore et le tout nouveau Cesc Fabregas pour une position de départ dans mon équipe.
Mais, malgré tout, ces problèmes sont souvent engloutis dans l’énormité des FIFA 12 . Il y a tellement de contenu, tellement de flexibilité, tellement de dynamisme qu'il est difficile de trop s'en plaindre. Mis à part la mécanique et les modes de jeu mis à part, la réalisation déterminante de FIFA 12 réside dans la façon dont chaque joueur modifie les contours du jeu.
Roman Palyuvchenko n'est plus seulement un nom sur un modèle de personnage: il aime se replier et jouer en tant que deuxième attaquant, éponger les balles lâches et créer des jeux. Aleksander Kolarov préfère faire des runs et des traversées qu'il ne le fait en réalité. Mevlut Erding semble à son meilleur assis au poteau arrière. boxer les petits défenseurs pour les centres. Andrei Arshavin et Kevin Gameiro font - dans ma version Twilight Zone de Ligue 1 - un duo d'une efficacité dévastatrice.
Deux points à retenir: l'un, le PSG a connu un afflux massif d'Européens de l'Est; deuxièmement, l'attention accordée par EA Canada aux caprices et aux particularités des joueurs individuels suggère une passion pour le sujet qui a tendance à être oubliée lorsque nous parlons de sociétés multinationales géantes. En d'autres termes, FIFA 12 prouve que les êtres humains - et non les Autobots - créent des jeux vidéo, et ces personnes en particulier sont de grands observateurs du beau jeu. Je pense que ça se voit, et je pense FIFA 12 est un meilleur jeu pour elle.
Il est étrange, par exemple, que les jeux de sport attribuent des valeurs numériques arbitraires aux athlètes; il est encore plus étrange qu'AE Canada ait fait un effort pour éviter cette réduction, pour nous montrer que l'orientation et l'IA ne sont pas - ou ne doivent pas être - statiques et unidimensionnelles. Aux yeux du public, les athlètes ont tendance à osciller entre être perçus comme des personnages hors normes et extravagants ou réduits à une série de statistiques et de paramètres. FIFA 12 tente d'humaniser l'entreprise de simulation sportive de jeux vidéo.
Le succès relatif d'EA Canada dans cette tentative dépend, comme jouer réellement le jeu, de la volonté des joueurs à adhérer au système. C'est une montagne difficile à gravir - même en écrivant cette critique, j'ai été battu deux fois de suite par le modeste FC Souchaux et ces irascibles Girondins de Bordeaux - mais il y a de l'or dans ces collines.