review immortal planet
Au-dessous du gel
C'est devenu une sorte de blague en ligne de comparer des choses à Âmes sombres . Lors de la rédaction d'une critique, la plupart des auteurs choisissent de référencer quelque chose de populaire pour réduire la longueur d'une pièce. Cela est censé fonctionner dans la mesure où les lecteurs seront familiers et pourront établir des parallèles sans être explicitement informés de la similitude de quelque chose.
Ce qui s'est passé, cependant, c'est que les examinateurs sont devenus paresseux et ont commencé à parler de Âmes sombres . Cela est venu à la tête quand un examen pour la Crash Bandicoot N. Sane Trilogy a déclaré que le jeu était devenu Âmes sombres en raison de sa difficulté. Que dit-on, cependant, quand un jeu se présente directement comme un riff sur Âmes sombres ? Immortal Planet est un de ces jeux et je suis un peu à court de comparaisons.
Serait-il collant de dire Immortal Planet est le Âmes sombres des RPG isométriques?
Immortal Planet (PC)
Développeur: teedoubleuGAMES
Éditeur: teedoubleuGAMES
Sortie: 27 juillet 2017
PDSF: 14,99 $
Prendre une page dès la sortie du Âmes playbook, Immortal Planet commence par une cinématique rapide qui prépare vaguement la scène avant de vous propulser directement dans l'action. Après cela, il vous reste à brouiller des morceaux du récit à votre discrétion. Il y a quelques PNJ qui expliqueront les petits morceaux, mais c'est à peu près une expérience centrée sur le gameplay et la conception des niveaux.
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Le jeu commence par vous faire choisir parmi trois armes différentes et trois capacités spéciales différentes. Bien que cela soit censé vous donner des styles de jeu légèrement différents pour mélanger le combat, tout semble fondamentalement le même. Vous pouvez également éventuellement trouver les autres armes et attributs de départ, donc ce n'est vraiment qu'un moyen de vous acclimater au début avec une assistance limitée.
Après avoir «créé» votre personnage, vous vous réveillez d'une capsule de stase et affrontez immédiatement un ennemi. Il y a de petites balises au sol qui feront apparaître ce que fait chaque bouton du contrôleur, mais c'est vraiment juste Âmes sombres en 2D, sous forme isométrique. Vous avez accès à une attaque de base, un bloc, un tiret, un sprint et la possibilité de changer la forme de votre arme, mais toutes ces actions consommeront une partie de votre compteur d'endurance. L'endurance se rechargera lorsque vous n'exécuterez rien de plus que la marche.
Il existe également des sous-armes et des objets disponibles pour vous, qui sont affichés en bas à gauche de l'écran. Ceux-ci sont mappés sur les déclencheurs / pare-chocs de votre contrôleur et vous permettent de tirer des armes à feu, de lancer des grenades et d'effectuer des sorts / magie pour attaquer à distance. Ensuite, il y a le flacon de guérison, qui a une limite au nombre de fois qu'il peut être effectué jusqu'à ce que vous trouviez des objets pour augmenter cette limite (pensez au flacon d'Estus de Âmes ).
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Le grand «twist» sur le Âmes gameplay dans Immortal Planet c'est que vous pouvez voir à tout moment les indicateurs de santé et d'endurance de l'ennemi. Ils sont régis par le même ensemble de règles que vous, donc le combat devient tactique en ce sens que vous pouvez inciter les ennemis à effectuer des actions qui les laisseront à faible endurance et vulnérables aux contre-attaques. La plupart de ces ennemis frappent également comme des trains de marchandises, alors vous voudrez vraiment apprendre leurs modèles et quand riposter si vous espérez arriver au premier combat de boss.
Les ennemis suivent les conceptions classiques des méchants en télégraphiant leurs attaques et en ayant des modèles clairs à exploiter. C'est tout ce qui a fait ses preuves Âmes perfectionné à travers ses différentes itérations, donc les fans de cette série ne trouveront pas grand chose à trébucher ici. Pour toute personne complètement nouvelle, cela semblera parfois punissant, mais toujours gratifiant et une expérience qui met l'accent sur les compétences brutes plus que toute autre chose.
Les combats de boss suivent également le même moule, bien qu'ils aient généralement plusieurs compteurs de santé et différentes étapes de leurs modèles. La première bête que vous affronterez est principalement une forme géante d'ennemis dans la première zone, mais les boss deviennent plus variés au fur et à mesure que vous progressez, en utilisant des attaques à distance ou à zone d'effet pour vous garder en mouvement. Ils complètent les zones que vous traverserez pour les atteindre, en termes de design, ce qui est bien.
Il y a quatre zones principales dans le jeu, mais en battant le boss, vous débloquerez la seconde moitié de chaque zone pour une exploration plus approfondie. La raison derrière cela concerne quelque chose de l'intrigue sur tout le monde sur cette planète sans nom étant immortel, donc ils se réincarnent ou quelque chose. Je ne suis pas vraiment sûr de ce que c'est, mais cela met en évidence l'un de mes plus gros problèmes avec le jeu.
Immortal Planet est un jeu court, avec un temps de jeu d'environ six heures. Cela ressemble à une version condensée de Âmes sombres pour les personnes avec des contraintes de temps serrées. C'est bien et tout, mais vous penseriez que la courte durée faciliterait assez de nouvelles idées flottantes pour rendre chaque rencontre tout à fait unique. Au lieu de cela, le jeu vous oblige à répéter tout ce que vous venez de faire dans chaque seconde moitié d'une zone. Cela inclut également d'affronter le même boss, même s'ils sont légèrement plus difficiles.
Cela explique également à quel point le système de mise à niveau est inutile, car l'expérience requise pour passer au niveau supérieur est assez faible. Bien sûr, en mourant vous verrez perdre votre XP à votre point de mort et vous charger de le récupérer tandis qu'un deuxième décès effacera cet XP (exactement comme Âmes ), mais les ennemis simples perdent beaucoup d'expérience et vous pouvez rapidement amasser une quantité considérable de force et d'endurance pour vraiment éliminer les endroits gênants.
La conception de niveau est également assez généreuse avec des raccourcis et de l'interconnectivité, vous pouvez donc trouver de superbes zones d'agriculture pour tuer cinq ou six ennemis, mourir et puis répéter le processus pour des augmentations XP rapides. Comme il n'est jamais très clair dans quel domaine vous devrez vous diriger en premier (principalement parce que vous êtes libre de choisir), vous pourriez tomber dans la section `` plus tard '' et vous sentir complètement sous-alimenté. Puisque les ennemis ne sont pas impossibles, juste surtout une douleur, vous finissez inévitablement par applaudir le système pour vous mettre au tabac. Cela, à son tour, ruine les segments précédents parce que les ennemis ne vous conviennent pas.
Tout cela pourrait être pardonné s'il y avait quelque chose à trouver réellement dans ce monde, mais Immortal Planet oublie alors d'inclure tout secret ou butin supplémentaire. Il existe quelques armes différentes à rechercher (le trio susmentionné de choix de démarrage étant disponible dans le monde), mais ils contrôlent tous fondamentalement la même chose et n'utilisent aucun type d'animation différent. Il n'y a pas un seul morceau d'armure pour vous, donc vous êtes coincé avec le look par défaut pour toute la durée.
Bien que vous puissiez acquérir différentes armes secondaires, celles-ci suivent généralement les mêmes modèles. Il y a des faisceaux laser qui tirent différents effets élémentaires, des grenades qui explosent en différents effets élémentaires, des projectiles qui tirent différents effets élémentaires, etc. Je ne sais même pas si les ennemis sont faibles contre des éléments particuliers car un coup direct de chaque sous-arme étourdit eux, donc ce n'est pas comme si la glace pouvait geler sous le feu.
Donc, peu importe, les attaques à distance et la progression de niveau sont en quelque sorte falsifiées, mais le combat de base reste aussi serré que Âmes sombres , droite? Enfin, pas exactement. Le point de vue isométrique que le jeu utilise gêne vraiment beaucoup votre mouvement. Bien que vous ayez techniquement accès au mouvement 3D, puisque la caméra est toujours fixée dans une direction, esquiver les ennemis peut être difficile. Parfois, vous tomberez directement sur eux, ce qui vous étourdit s'ils ne sont pas faibles en endurance.
Lorsque vous êtes assommé sur place, vous avez tendance à vous asseoir comme un idiot et à absorber les dégâts. Cela se produit également lorsque les ennemis vous attachent avec des armes secondaires, ce qui à son tour signifie presque toujours votre mort prématurée. Cela ne vous aide pas de vous lancer directement hors des plates-formes, qui deviennent difficiles à voir en raison du point de vue isométrique. Il y a eu quelques cas où j'essayais simplement d'esquiver une attaque et je mourrais immédiatement parce que je sortais bêtement de l'environnement.
Il existe également quelques segments de plate-forme qui vous demandent de combler les lacunes, mais ne pas vous aligner parfaitement entraînera la même situation. Bien que la majorité d'entre eux soient relégués dans des salles de `` défi '' qui débloquent des capacités supplémentaires, il y a un segment où vous devrez vous précipiter en diagonale sur une plate-forme invisible qui se trouve sous une goutte d'acide. Essayer d'exécuter rapidement toutes ces tâches lorsque vous ne pouvez pas vous centrer clairement n'est qu'un exercice de frustration.
Lorsque le jeu vous place dans des arènes plus grandes et s'arrête avec une plate-forme funky, il fonctionne suffisamment bien. Je ne pense pas que la courte durée ne fasse rien de positif pour le mystère de ce monde, mais ce même combat axé sur l'endurance de Âmes sombres est utilisé à bon escient. Cette esthétique de science-fiction est également soignée, car elle semble quelque peu différente de Âmes «dessins plus médiévaux. La majorité du jeu est comme ça, donc il y a suffisamment de moments amusants pour se sentir assez gratifiant.
Le mode `` New Game Plus '' (appelé Nightmare, pour une raison quelconque) est également vraiment cool en ce qu'il remixe légèrement les emplacements ennemis et aléatoires, donc ce n'est pas seulement une copie conforme de ce que vous avez déjà battu avec un `` plus dur '' 'bord. Je ne suis pas sûr de comprendre pourquoi vous partez de la case départ avec votre XP, mais vous avez ensuite accès à toutes les armes du jeu depuis le début (si vous les trouvez).
Vous ressentez également une progression tangible dans vos compétences, car le redémarrage après avoir bricolé le jeu pendant quelques heures m'a permis de mieux comprendre les caprices spécifiques de Immortal Planet animations et gameplay de. Malheureusement, je ne me vois pas vraiment vouloir terminer ce jeu à nouveau, ce qui est dommage car la «vraie» fin se cache derrière «New Game Plus».
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Vraiment, Immortal Planet est surtout un jeu pour Âmes les fans qui ne peuvent tout simplement pas en avoir assez de la marque d'action particulière de FromSoftware. Bien qu'il puisse également servir d'introduction à la série proprement dite, avec sa courte durée, Immortal Planet n'apporte pas suffisamment de nouveautés pour justifier vraiment un achat pour quiconque ne connaît pas Âmes séries. Le fait qu'il commence à recycler le contenu dans un délai aussi court est également un crime, même si le combat peut être engageant.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)