meet monsters the witcher 2
Tu as rencontré The Witcher 2: Assassins of Kings ' femmes. Vous êtes face à face avec ses hommes. C'est génial et tout, mais quand allons-nous voir quelque chose que vous aurez à tuer?
Aujourd'hui est le jour, alors que nous vous présentons les monstres qui peupleront le monde du jeu. Des trolls, des harpys et bien plus attendent.
The Witcher 2 pour PC sortira mardi 17 mai prochain.
Kayran
Près de Flotsam, le kayran a élu domicile sous les eaux du Pontar depuis plus d'un siècle. Les villageois, qui se sont habitués à sa présence depuis longtemps, l'appellent le vieil homme. Jusqu'à récemment, ils le considéraient comme relativement inoffensif. Cela a changé très rapidement lorsque la créature gargantuesque est devenue agressive et destructrice. Il a commencé à déchiqueter les filets des pêcheurs, à arracher des gens imprudents des rives du fleuve et à briser les navires. Même l'armée témérienne n'a pas été en mesure de ralentir son déchaînement sauvage; le monstre est extraordinairement puissant lorsqu'il émerge sur la terre et peut être impossible à vaincre dans son habitat aquatique.
L'énorme corps du kayran est abrité dans une carapace de chitine solide et noueuse qui dévie facilement les épées et les lances les plus pointues. Pas beaucoup d'adversaires se rapprochent suffisamment pour frapper. Ce n'est pas un mince exploit d'éviter les six tentacules massifs de la bête, chacun pesant autant qu'un bras de trébuchet, et capable de tuer un soldat entièrement blindé d'un seul coup. Étant donné que ces puissants appendices sont recouverts de boue toxique, un simple toucher peut être fatal, et la créature crache également du venin hautement mortel. De toute évidence, il faudra plus qu'une bravoure et une habileté ordinaires avec les armes pour mettre fin au règne de terreur du monstre.
Élémentaire
Ceux qui pratiquent l'art de la sorcellerie tirent leur pouvoir des principales forces de la nature, les quatre éléments ou racines - l'air, l'eau, le feu et la terre. Chacun d'eux a son propre plan, qui est habité par des génies et inaccessible aux simples mortels. Avec une maîtrise suffisante de la magie, cependant, il est possible de façonner des créatures moindres à partir de ces éléments et de les mettre au monde pour servir la volonté de leurs maîtres ou maîtresses.
Les élémentaires ont rarement plus qu'une infime mesure de finesse. En conséquence, ils sont presque toujours affectés à des tâches nécessitant principalement une force brute. Par exemple, ils font d'excellents gardiens pour les objets de valeur et les lieux importants. Absolument sans crainte, ils ne se lassent pas, ne dorment jamais et ne connaissent aucune douleur. Ils ne posent aucune question et sont indéfectiblement obéissants. De plus, comme d'innombrables voleurs et intrus l'ont appris dans les derniers instants de la vie, ils sont complètement diligents, absolument sans hésitation et inconditionnellement impitoyables dans l'exercice de leurs fonctions.
Faite d'argile et de bois, et armée de masses brutes, lourdes et cloutées de bois à la place des mains, l'élémentaire de la terre incarne ces qualités. Il est tout aussi formidable qu'il y paraît, plus qu'un match pour les ennemis les plus musclés de la chair et du sang.
Harpie
À parts égales humanoïde et oiseau, la harpie est aussi grande qu'un homme, avec une envergure typiquement deux fois sa hauteur. À travers les royaumes du Nord, il est assez facile de trouver des gens qui pensent que c'est le plus révulsif de tous les monstres. Sans le moindre semblant de clarté, c'est peut-être l'incarnation ultime de la laideur. La caractéristique faciale prédominante de la créature est un gros bec pointu parfaitement adapté à déchirer la chair et à casser les os pour pénétrer dans la moelle. Il a la peau plus ridée que n'importe quelle crone, les bras qui s'étendent bien en dessous de ses genoux et les mains et les pieds se terminant par des serres acérées et crochues.
Bien que capable de fabriquer des armes primitives à partir des os de ses proies, la harpie préfère généralement attaquer avec ses armements naturels très efficaces, en utilisant ses griffes de rasoir pour déchiqueter les ennemis et ses ailes puissantes pour les matraquer. Il est également connu et craint pour ses capacités télépathiques invasives qui permettent à la créature de pénétrer dans l'esprit d'une victime et de voler ses rêves. Heureusement, il niche le plus souvent loin des avant-postes de la civilisation, construisant son antre dans un endroit éloigné et inaccessible, comme sur un sommet de montagne ou dans un ravin rocheux. Sans cela, le monstre répugnant, presque sans poils, serait sans doute encore plus détesté.
Nekker
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Relativement petit de stature et mince de construction, le nekker est un habitant bipède de la forêt. Entrevu rapidement, surtout à distance, il peut sembler fugitivement ressembler à un enfant humain déformé. Cependant, une telle impression ne peut survivre à un second regard. Les membres supérieurs de la créature sont trop longs, atteignant presque le sol. Ils se terminent également par de longues griffes plutôt que par des mains. De même, sa tête n'est pas humaine, glabre à part quelques mèches, à plat devant où l'on s'attendrait à un nez, avec des yeux mauvais et profonds trop éloignés. Mais le plus déconcertant est la grande gueule béante remplie de dents de taille.
Bien qu'un seul nekker ne constitue pas une menace grave pour quiconque est raisonnablement en forme et armé, il est très inhabituel de rencontrer un spécimen isolé. Beaucoup de voyageurs imprudents ont découvert qu'ils chassaient en meute, ce qui peut être volumineux, vorace et extrêmement mortel. Seuls quelques privilégiés ont survécu pour bénéficier de leurs nouvelles connaissances. On dit que les créatures apparaissent et attaquent en un instant, se matérialisant presque à partir de la forêt elle-même. Selon des rumeurs, ils jaillissent en fait d'un vaste réseau de tunnels à travers lesquels ils peuvent se déplacer rapidement et silencieusement tout en traquant leurs proies sans méfiance.
Troll
Que les trolls soient des monstres est une question d'opinion. Bien qu'ils ne soient pas entièrement civilisés, ils ne sont pas non plus des bêtes complètement sauvages. Ils sont clairement intelligents, mais pas à un degré élevé, et ont une capacité de raisonnement. Leur savoir-faire, en particulier en ce qui concerne les grandes structures en bois telles que les ponts, est largement reconnu. Beaucoup ont vécu près des humains pendant un certain temps, ont appris les rudiments de leur langue et ont adopté un certain nombre de leurs coutumes… à la mode. Pensez aux bijoux, par exemple; il n'est pas rare d'en voir un portant un article peu attrayant comme une roue de chariot comme s'il s'agissait d'un collier orné.
La plupart des trolls portent des vêtements primitifs. En raison de leur grande taille, ils utilisent souvent de grands sacs comme sachets et des barils comme de petits conteneurs. Ils s'accouplent par paires pour la vie, bien que l'on ne sache pas si cette union peut être considérée comme un mariage. Contraints de protéger leur famille ou enragés, ils sont des adversaires très dangereux. Ils peuvent lancer des roches lourdes avec une précision surprenante et leur peau épaisse élimine la plupart des flèches, il est donc difficile de les vaincre à distance. Se rapprocher, cependant, nécessite de risquer la mort, même d'un seul coup puissant de leurs poings massifs. Et bien sûr, ils sont connus pour guérir si rapidement que de nombreuses blessures les dérangent peu.
Le premier pack DLC gratuit, qui sera disponible le 17 mai, propose un troll avec un penchant pour les boissons fortes.