shadow warrior 2 commits worst sin all
Un doux Wang
Quand je regarde Shadow Warrior 2 , Je ne vois pas de jeu vidéo. Je vois un paysage que vous mettriez en arrière-plan d'une émission de télévision ou d'un film pour communiquer facilement qu'un personnage est un «joueur hardcore». Il est visuellement saisissant en ce sens qu'il attaque les sens comme un flic trop zélé qui casse une rue difficile à posséder. Ce qui se passe à l'écran à tout moment est presque hors de propos. Maintenez la gâchette enfoncée et les méchants explosent, génie.
Bombast en soi n'est pas un problème. Le vrai problème avec Shadow Warrior 2 est à quel point il se sent terne malgré les explosions. Le monde semble sans vie, même lorsqu'il est peuplé de forces cyber-démoniaques déchaînées. Malgré toute leur splendeur visuelle, les pistolets ressemblent à des jouets bon marché, sans aucun impact palpable. Mis à part le nombre de dégâts toujours bienvenu, je n'ai jamais eu un indicateur solide de la douleur que je souffrais. Après quelques minutes à peine dans le monde de Shadow Warrior 2 , Je me sentais impatient de voir la démo se terminer pour que je puisse faire quelque chose de plus intéressant avec mon temps.
Ceci est un aperçu particulièrement difficile à écrire, car mon cerveau essaie activement de vider mon Guerrier de l'ombre souvenirs dans les toilettes afin de rentrer dans plus de futilités sur les restaurants décontractés rapides. (Merci, Doughboys !) Pour un jeu avec un combat aussi mou et édenté, on pourrait penser que cela atténuerait un peu l'attitude, mais Shadow Warrior 2 entretoises comme il est le prochain grand tireur rétro dans le Sam sérieux veine. Il a plus d'armes que vous ne pouvez en secouer, avec toutes sortes de capacités de mise à mort mappées sur le d-pad, mais aucune ne semble satisfaisante à utiliser. Courez simplement en cercle et maintenez la gâchette droite enfoncée, et tout ira bien.
J'ai de la sympathie pour les développeurs sur un seul point: la mêlée à la première personne est notoirement difficile à mettre en œuvre. Honnêtement, je n'attendais pas grand-chose du combat de katana, ce qui est bien, car je n'ai pas obtenu grand-chose du combat de katana. Île morte reste le seul jeu avec une solide mêlée à la première personne, et même le schéma de contrôle optimal pour ce jeu était caché derrière une option de menu. on m'a dit Shadow Warrior 2 implémenterait une coupe procédurale, avec des ennemis coupés en morceaux en fonction de vos actions, mais est-ce vraiment une fonctionnalité à faire ou à mourir pour un jeu où vous passerez une grande partie de votre temps à écraser sauvagement sur la bonne gâchette? J'ai remarqué que mes barres obliques se reflétaient sur les ennemis, mais ce n'est qu'après que cela m'ait été signalé.
Les niveaux sont générés de manière procédurale, ce qui correspond à la nouvelle découverte du jeu Diable influence. Je suppose qu'il y a du butin, ce qui implique que vous finirez par obtenir de meilleurs pistolets, mais je ne veux vraiment pas broyer les niveaux afin d'obtenir des armes qui ne se sentent pas maladroites. Le son ne fonctionnait pas pendant ma démo, alors peut-être que les armes sont toutes des pistolets à plaisanterie qui font des bruits de pet quand elles tirent? Ce serait assez amusant. Le problème avec les niveaux générés par la procédure est qu'aucun niveau ne se sentira jamais spécial. Il n'y a pas d'artisanat à la génération aléatoire. Vous ne discuterez pas avec vos amis autour de l'e-watercooler sur «ce niveau» car vos niveaux seront presque identiques mais juste assez différent pour dégonfler toute conversation potentielle. «Ouais, j'avais une statue à l'endroit où tu as vu un arbre». Comme c'est excitant.
Pour qui est ce jeu même? Pourquoi voudriez-vous jouer un tireur de retour inférieur lorsque le nouveau, bien-aimé de la critique Condamner est disponible pour quelques centimes partout où vous regardez? Pourquoi s'embêter à faire un tireur de butin avec des fusils merdiques quand Borderlands a une emprise de fer sur ce genre? Venez chez le roi, vous ne devriez pas manquer. Shadow Warrior 2 ne manquera pas simplement - il prendra à peine la peine de se présenter.
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