the adaptation tales eternia
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Je trouve qu'il est un peu difficile de comprendre exactement ce qui fait qu'un JRPG s'imprègne. Il y a tellement de paramètres et de styles de jeu différents selon vos envies. Mais laissons de côté le gameplay un instant et parlons des paramètres.
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Chaque fois que je pense à un JRPG classique, c'est quelque chose dans le style de Dragon Quest ou Legend of Heroes . Un monde plein de magie et un peu de technologie sans beaucoup de complications où règnent les dirigeables. C'est ce genre de sentiment nostalgique et innocent mais difficile à quantifier que j'aime souvent. Le jeu que je ressens en est le meilleur exemple Contes d'Eternia pour PS1 et PSP. (Il est également connu sous le nom de Tales of Destiny II en Amérique du Nord grâce à un kerfuffle avec He-Man) .
Le gameplay est comme un jeu de combat 2D simplifié, avec une couche de peinture JRPG. C'est bien beau, mais l'atmosphère et le monde sont la vraie star. Je ne l'ai joué qu'une seule fois, mais je n'ai que de bons souvenirs de l'aventure. Ce qui est impressionnant, car je n'étais pas un enfant quand je l'ai joué et je peux être assez pointilleux sur les jeux.
L'intrigue concerne un groupe de quatre adolescents qui tentent, quoi d'autre, de sauver le monde. Les deux mondes dans ce cas, Inferia et Celestia, sont sur une trajectoire de collision et leur collecte des esprits des deux mondes est le seul moyen de sauver tout le monde. À peu près aussi standard que possible, vraiment. Mais ça va, nos héros ont une grande chimie ensemble. On a vraiment l'impression qu'ils sont les meilleurs amis qui feront tout ce qu'ils peuvent pour sauver le monde.
Imaginez ma surprise quand j'ai entendu que Namco avait produit une adaptation d'anime complète du jeu. J'ai décidé de le vérifier et j'en suis ressorti heureux, sachant qu'ils avaient réussi à garder la même sensation du jeu. Juste l'intro de l'émission en est la preuve.
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Le spectacle commence dans les médias un peu après que les principaux partis de Reid, Farah, Keele et Meredy se soient réunis et aient rassemblé les esprits d'Inferia. Quelques flashbacks courts sont coupés, expliquant la configuration de l'histoire et ce qu'ils ont l'intention de faire ensuite. La majeure partie du premier épisode sert à présenter les personnalités de chacun. Reid est un chasseur héroïque qui ressemble à un cosplayeur d'Adol Christin, Farah est la maman de l'équipe asskicking, Keele est un chercheur timide et Meredy est l'enfant pétillant qui a toujours des ennuis.
C'est à ce stade qu'il devient évident que le spectacle n'est pas une bonne adaptation du jeu. Au lieu de cela, cela ressemble plus à une petite histoire supplémentaire au milieu du jeu avant le départ de la fête pour Celestia. Je suis d'accord avec ça, car l'histoire ressemble à une expansion naturelle du monde et de l'intrigue principale. Et l'intrigue est structurée en faveur d'un spectacle animé, donc il n'y a jamais l'impression qu'il aurait dû faire partie du jeu.
Mais ils ont gardé beaucoup de choses du jeu, comme les impressionnants arts martiaux de Farah! Son premier combat avec Reid pour de la nourriture qu'il a mangée est court, mais plein de caractère. Je pense qu'ils ont nommé un tas de mouvements du jeu, mais ils sont en japonais, donc je ne peux pas le confirmer. La musique d'accordéon pendant le combat est particulièrement bonne.
C'est également à ce stade que l'émission présente deux nouveaux personnages de soutien. Le premier est le barde errant Colina. Je l'aime un peu en tant que personnage, mais elle fait tout pour être agaçante. Elle utilise «desu» pour terminer ses phrases, gémit constamment et a une voix chantée intentionnellement terrible. Si je peux dire que quelque chose est mauvais en japonais, c'est vraiment mauvais.
L'autre est l'incroyable chasseur de primes Marone, qui agit comme catalyseur pour l'intrigue en kidnappant Reid avec son coursier dragon à Varkaniu City sur l'île de Verka. Elle veut son aide pour chasser un dragon de mer et il décide d'offrir son aide. Le reste du groupe les suit et arrive juste au moment où Marone et Reid plongent attaquent le dragon de mer tandis qu'un remix du thème de la bataille d'Inferia est joué. C'est assez hype.
Ce qui n'est pas du battage médiatique, c'est la façon dont les invocations d'esprit sont traitées. Ils sont appelés environ une fois par épisode avec la même animation, ce qui devient vite ennuyeux. La stupide proclamation de Sylph 'Courants de l'air, descends et transforme-toi en dragon!' meilleur son plus frais en japonais.
À partir de ce moment, la fête reste bloquée sur l'île et des manigances s'ensuivent. Il y a quelques épisodes joyeux avant que le mystère de l'île ne se lève. Farah et Marone entrent dans une compétition de natation marathon, Meredy & Colina essaient de travailler et Keele & Reid explorent des ruines et parviennent à détruire un point chaud.
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Cela peut devenir un peu cringey, mais cela ne cesse d'être insouciant et amusant, au moins jusqu'à la fin où les choses JRPG standard se produisent au nom du drame. Je ne pense pas qu'il aurait pu y avoir vraiment une meilleure adaptation. Les personnages sont sur le point, il suffit de ce qui est nécessaire pour établir le monde et la musique est un atout.
Ce n'est pas aussi bon que de jouer au jeu, mais c'est un bon régal pour un fan comme moi et une bonne introduction au monde et aux personnages principaux. Je suis un peu attristé que nous n'ayons pas vu beaucoup de ce genre d'adaptations. Je pense à vérifier la Legend of Heroes: Trails in the Sky OVA bientôt et voyez si c'est de valeur similaire.
Il vaut mieux qu'il y ait des câlins Tita correctement animés ou je pleure!