assassins creed odyssey director talks how team pulled off making game relevant
Et ils l'ont fait
À l'époque où le concept de «saisons TV» a été annoncé pour Assassin's Creed Odyssey , J'étais sceptique, mais Ubisoft a réussi. Avec la sortie du dernier chapitre de la saga Atlantis il y a un mois, la ballade de Odyssée avait pris fin, et le mélange régulier de DLC payants et gratuits a gardé le jeu pertinent pendant un an. Oui, il est possible de «prendre un an de congé» AC : souvenez-vous que vous en étiez fier depuis deux ans, Ubisoft!
Game Informer a eu la chance de rattraper le directeur créatif Jonathan Dumont dans leur dernier numéro sur la façon dont ils ont réussi à maintenir le moteur en marche, et il a étonnamment obtenu beaucoup d'aide d'autres jeux Ubisoft. Dumont dit que lui et son équipe ont adopté l'approche du service en direct, mais l'ont appliquée avec soin à ce jeu en solo pour s'assurer qu'il y avait de `` nouvelles choses '' auxquelles revenir constamment.
En plus des petits DLC gratuits (comme CD Projekt Red l'a fait avec Witcher III , avec beaucoup plus de fanfare), Ubisoft a également exporté d'énormes mises à jour comme une option New Game Plus, un système de transmogrification (cosmétique) dans le jeu et un créateur de campagne. Dumont note qu'ils se sont inspirés de Pour l'honneur, Rainbow Six, et La division »pour cet exercice, visant une cadence« toutes les trois semaines »en plus de tout l'entretien normal pour un jeu en monde ouvert de cette envergure.
Il dit qu'une grande partie du jeu de direction provient des commentaires de la communauté en plus de la `` planification délibérée '', une sorte d'agrafe Ubisoft qu'ils ont appliquée à quelques-uns des jeux susmentionnés. Dumont déclare que des concepts comme «la création automatique de flèches» sont directement issus des demandes des fans et que «ce n'était pas sur la feuille de route». L'un des seuls objectifs que l'équipe n'a pas atteints était un obstacle Kraken en direct pour les sections de navigation du jeu, qui a été jugé `` trop complexe '' pour les mécaniciens du navire.
Cela dit, le jeu est fin, et la feuille de route du contenu se termine cet automne (environ un an après Odyssée a été libéré) après quelques quêtes supplémentaires et le mode ludo-éducatif 'Discovery Tour' qui était présent dans Les origines . À ce stade, le travail d'Ubisoft est terminé. Bien qu'ils reçoivent beaucoup de critiques justifiées, ils ont bien fait en Odyssée , ce qui en fait l'une des aventures solo les plus prises en charge de tous les temps.
Un voyage en cours (Game Informer Issue 317)
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