it came from japan clock tower
(Il est venu du Japon! est une série où je cherche et passe en revue les titres les plus étranges, les plus originaux et les plus agréables qui n'ont jamais quitté le pays du soleil levant. )
La clé pour susciter la peur n'a pas grand-chose à voir avec les chiens qui sautent à travers les fenêtres ou les monstres qui apparaissent comme par magie derrière le joueur. Ce sont des alertes de saut qui n'offrent qu'un aperçu temporaire de ce qui nous rend vraiment énervés: la vulnérabilité.
Que ce soit dans un couloir sans munitions Condamné , se limitant à un fauteuil roulant parmi les goules Silent Hill: souvenirs brisés , ou l'intégralité de Amnesia: The Dark Descent , se sentir impuissant face à des forces surnaturelles hostiles peut vraiment déranger un joueur. Être seul dans un monde hostile est une chose, mais n’avoir aucun moyen de défense est ce qui sépare Tour de l'horloge série d'autres titres d'horreur de survie.
Tour de l'horloge (Super Famicom)
Développeur: Human Entertainment
Sortie: 14 septembre 1995
Valeur actuelle: 50-75 $
Traduction fan: Oui
Pour les fans de: Silent Hill, Amnesia: The Dark Descent, D
Bien qu'il ait mal vieilli, l'original Tour de l'horloge a une valeur de nouveauté qui en vaut la peine. C'est comme un hommage 16 bits à Dario Argento, déguisé en l'un des jeux d'aventure les plus étranges auxquels vous aurez jamais joué.
Argento est l'un des rares cerveaux du cinéma d'horreur à avoir réalisé que parfois l'intrigue se mettait juste en travers de l'atmosphère. La véritable horreur vient de l'inconnu, donc plus le mystère se dévoile longtemps, mieux c'est. De même, Human Entertainment applique une philosophie de travail similaire avec Tour de l'horloge . En voyageant de pièce en pièce, vous rassemblerez de petits détails d'une image plus grande que vous devrez reconstituer dans votre tête.
Comme les films d'Argento, le jeu est inspiré - il partage le plus en commun avec Phénomènes au niveau de l'intrigue - vous recevez très peu d'informations de base au début du jeu. Vous incarnez Jennifer Simpson, une orpheline qui est relocalisée dans un manoir éloigné après qu'une recluse fortunée l'a adoptée, elle et ses amis. Le professeur des enfants les accompagne au manoir mais disparaît mystérieusement après l'entrée des filles. Puisque les autres filles sont inutiles, vous êtes envoyée pour la trouver et comprendre ce qui se passe.
Effrayant temps de l'aventure!
Tour de l'horloge existe depuis un certain temps. Je me souviens avoir loué la suite PlayStation - la première entrée de la série à atteindre les États-Unis - et en avoir été complètement dérouté. Je dois utiliser un curseur de souris… dans un jeu de console? Je dois me cacher dans une salle de bain et espérer ne pas mourir? Assurément, il devait y avoir un fusil de chasse près de l'entrée que je n'ai pas ramassé! C'est ce que je pensais à l'époque, et si c'est votre première fois avec la série, vous aurez probablement des idées similaires avec l'original de Super Famicom.
En son coeur, Tour de l'horloge est un jeu d'aventure très basique. Vous allez de pièce en pièce, en cliquant sur chaque objet notable que vous pouvez trouver. Vous obtiendrez soit une observation de Jennifer qui fera progresser le récit du jeu ou un élément qui sera utile plus tard. La torsion de la formule, qui fait Tour de l'horloge un jeu d'horreur de survie, c'est que vous êtes constamment menacé par un homme étrange qui vous chasse dans le manoir; se mettre en travers de son chemin signifie terminer la partie.
En marchant / courant dans le manoir, vous apercevrez parfois quelque chose qui bouge derrière un rideau ou sous une boîte. Parfois c'est un chat, et parfois c'est un petit garçon déformé avec une paire de taille-haies géante qui veut vous tuer. Une fois que vous l'affronterez (ou toute menace) de front, vous passerez en mode panique. En fonction de votre santé, vous pourrez courir, mais si vous êtes dans un état loin d'être idéal, vous commencerez à trébucher, ce qui vous ralentira considérablement. Si vous êtes attrapé, vous pouvez rapidement appuyer sur B pour échapper à la menace, mais vous devrez éventuellement trouver une cachette.
Entendre la musique d'alarme effrayante / ennuyeuse pendant que vous courez dans les couloirs du manoir crée une expérience véritablement dérangeante lorsqu'elle se produit pour la première fois. Cependant, vous finirez par reconnaître quelles chambres sont des refuges, ce qui enlève une grande partie de la peur - vous vous dirigez simplement vers l'une et attendez la prochaine fois que vous rencontrerez le petit Bobby et ses ciseaux. De plus, puisque Scissorman est toujours déclenché par certaines actions des joueurs, vous commencez à l'attendre chaque fois que vous cliquez sur une zone fragmentée d'une pièce (euh oh, rideaux de douche fermés!). Dans les suites, Scissorman apparaîtra au hasard, rendant les jeux beaucoup plus effrayants et plus suspensifs.
Quel manoir dans un jeu vidéo n'est pas hanté?
Qui est responsable de la valeur commerciale fournie par une équipe Scrum?
Le manoir hanté est le personnage principal de Tour de l'horloge . Chacune de ses chambres est amoureusement détaillée avec des portraits de famille effrayants, des livres occultes et les restes d'une famille très démente. C'est impressionnant de voir à quel point tout cela est rendu sur le matériel SNES. Les limitations de couleur et d'échelle donnent à certains aspects du monde une qualité hantée supplémentaire. Scissorman peut sembler un peu maladroit dans cette entrée par rapport aux versions ultérieures, mais les portraits des personnages se mettent sous votre peau.
Encore une fois, le jeu partage quelques similitudes avec les films de Dario Argento - enfin, au moins ceux qu'il a réalisés dans les années 80 (les seuls qui valent la peine d'être regardés). Vous avez des histoires incohérentes, des jeunes filles en détresse, des trucs occultes effrayants et des couleurs primaires vives mélangées à un décor sombre et brumeux. Voir ce genre de monde prendre vie sur la SNES a beaucoup d'attrait pour moi, surtout en tant que fan d'Argento. Découvrir la grotte cachée ci-dessous Tour de l'horloge Le manoir et la découverte du sombre secret en dessous est un moment unique dans le catalogue de la SNES.
Malheureusement, naviguer dans le manoir n'est pas très amusant - il ne faut pas longtemps pour jouer à «Unlocking Doors: The Game». Resident Evil et Sweet Home ont des dispositions très bien conçues qui facilitent la localisation des pièces. Bien que Tour de l'horloge est un jeu en 2D, le manoir est conçu avec un espace 3D à l'esprit, vous devrez donc penser au manoir comme un carré plutôt que comme une très longue ligne. Vous descendrez des couloirs qui vous mèneront de l'aile est à l'aile ouest, ce qui peut être très déroutant car vous vous dirigez toujours vers la gauche ou la droite dans l'espace 2D.
De toute évidence, cela a été conçu pour conserver un certain réalisme pour l'horreur, mais cela finit par incommoder le joueur et faire glisser le jeu. En raison de l'agencement du manoir, il faut plus de temps pour arriver là où vous devez aller et il est plus difficile de suivre où tout se trouve. Puisque vous recherchez constamment des portes à déverrouiller, cela devient un défaut majeur dans la conception.
COCK TOWER !!! LOL! 111 !!
Heureusement, le jeu est bref et plein de petites surprises qui valent la peine de jouer jusqu'au bout - enfin, une de ses fins, au moins. Il y a tellement de petites décisions que vous pouvez prendre qui changeront la façon dont l'histoire se déroule et la fin que vous recevez. Je ne peux qu'imaginer les conversations excitées qu'auraient eu des amis dans les écoles japonaises au sujet des scénarios de branchement du jeu et de l'histoire vague. Certaines des choses qui se produisent peuvent changer de façon assez radicale, selon les informations que vous découvrez ou omettez d'observer. C'est beaucoup Pluie forte avant son heure.
En tant que jeu d'aventure, Tour de l'horloge n'est pas très intéressant. La disposition du manoir est déroutante, les énigmes sont simples et vous devrez chasser les pixels plus d'une fois. Cependant, l'atmosphère et la conception unique du jeu en valent la peine. Le jeu peut être battu en moins de trois heures, ce qui le rend parfait pour une seule partie autour d'Halloween. Ce n'est pas très effrayant, mais le jeu crée une ambiance si obsédante qu'il ne peut pas être ignoré.
Human Entertainment était à l'avant-garde de la mise à disposition de consoles de jeux d'horreur matures. Avec le Syndrome du crépuscule (qui a contribué au lancement de la carrière de Suda51) et Laplace no Ma (très inspiré de l'article présenté la semaine dernière, Sweet Home ), Tour de l'horloge est un jeu qui a aidé à établir l'horreur de survie en tant que genre et Human Entertainment en tant que développeur. Bien que les suites soient beaucoup plus effrayantes (en raison de déclenchements aléatoires de l'ennemi et de scénarios de dissimulation plus suspensifs), il y a quelque chose dans l'apparence, le cadre et l'atmosphère de l'original qui en fait mon préféré - je n'ai jamais joué Tour de l'horloge 3 ou Haunting Ground , bien que.
Malgré ses défauts, Tour de l'horloge (ou Tour de l'horloge: la première peur , comme il a été renommé plus tard) vaut le coup. C'est l'horreur atmosphérique à son plus brut, pour le meilleur ou pour le pire. Il repose sur peu de mécanismes mais parvient toujours à raconter une histoire fascinante qui vous aspirera. Espérons que vous ne serez pas trop frustré par les morts bon marché et la chasse aux pixels pour empêcher que cela se produise.
--------------
Des coqs ou des glocks feraient-ils Tour de l'horloge plus effrayant?
Y a-t-il un manoir dans les jeux vidéo plus déroutant que celui de Tour de l'horloge ?
Les curseurs de souris dans les jeux sur console vous détournent-ils complètement?
(Entrez le vide…)