review samurai warriors
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Nouveau corps, vieille âme
J'ai regardé une fois Guerriers de la dynastie série et ses nombreuses retombées comme utilisant la même vieille formule fatiguée «où vous appuyez plusieurs fois sur un bouton pour gagner». Mais après avoir redécouvert mon amour pour le genre beat-'em-up au cours de la dernière décennie, j'ai également commencé à Guerriers Jeux. Essentiellement, ils sont l'évolution de ces vieux jeux 2D où il était parfaitement normal de manger des poulets entiers cuits dans une poubelle.
Jouer plus des nombreux Guerriers jeux, j'ai commencé à remarquer un changement lent, avec Samurai Warriors étant le plus expérimental parmi ses frères. Maintenant, Samurai Warriors maintient cette tradition de faire quelque chose de différent et nous donne un petit aperçu du début de l'évolution de la franchise.
Samurai Warriors: Spirit of Sanada (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Omega Force
Éditeur: Koei Tecmo
Sortie: 23 novembre 2016 (JP), 23 mai 2017 (États-Unis), 26 mai 2017 (UE)
PDSF: 49,99 $
Esprit de Sanada est tout au sujet du clan éponyme Sanada, l'une des factions impliquées dans l'ère Sengoku ou les États en guerre au Japon et sera un nom familier à ceux qui ont joué dans le passé Samurai Warriors titres et autres jeux impliquant la figure historique Nobunaga (à ne pas confondre avec «cowabunga»).
Il s'agit d'une approche entièrement nouvelle d'un titre de guerriers `` de base '' et se concentre davantage sur l'histoire de 45 ans du clan Sanada et son implication et son ascension dans la période des Royaumes combattants, à commencer par le patriarche de Sanada Masayuki Sanada, puis son fils, Yukimura Sanada.
Une nouvelle approche centrée sur l'histoire Esprit de Sanada donne au joueur un point focal, offrant un style plus intime alors qu'il explore l'histoire longue et complexe de l'époque. Finies les grandes batailles annotées basées sur l'histoire des jeux précédents en faveur de batailles multi-étapes plus faciles à gérer.
Les batailles à plusieurs étapes sont une série de rencontres légèrement plus petites (par rapport aux jeux précédents) par chapitre, tout en ayant la bonne quantité de choses en cours avec les objectifs. Ils sont présentés comme des parties plus petites et plus digestes d'un arc plus grand et permettent plus de développement d'histoire et de personnage.
Ces `` champs de bataille secondaires '' sont associés à ces batailles à plusieurs étapes, qui permettent au joueur d'accéder aux étapes du point de vue des personnages et factions non liés à Sanada qui ajoutent une certaine variété à ce qui est autrement un jeu centré sur Sanada.
Cette méthode de narration est une avancée par rapport aux autres lignes principales Guerriers titre mais ce n'est pas tout à fait parfait, et cela laissera la plupart des gens perdus - en particulier ceux qui ne connaissent pas l'histoire. Parfois, cela ressemble toujours à un infodump massif avec tous les noms et qui appartient à quel clan. J'étais toujours en mesure de suivre les rythmes majeurs de l'histoire avec les cinématiques et les événements qui se produisent à l'intérieur des batailles.
Les joueurs qui veulent juste l'action peuvent aller de l'avant sans avoir à prêter attention à l'histoire quelque peu complexe, qui ressemble parfois à un feuilleton ridicule de longue date étant donné toutes les alliances changeantes et le leadership des nombreux clans. Ceux qui veulent plonger dans l'histoire approfondie seront heureux de trouver de nombreuses ressources disponibles dans le jeu avec des glossaires et de nombreux textes.
La viande de lettres , toujours la même action hack-and-slash beat-'em-up vue dans les jeux précédents, se sent un peu plus rapide cette fois-ci, avec un mouvement plus rapide aidé par de courtes batailles et des cartes qui ne sont pas trop grandes. L'action de combat tendue consistant à essayer de réaliser des objectifs tout en parcourant la carte est toujours présente et quelques nouveaux éléments sont ajoutés pour donner aux joueurs quelque chose de nouveau. Les `` exploits '' et les `` objectifs '' uniques, qui sont des défis spécifiques à chaque bataille, ajoutent beaucoup de valeur de relecture.
L'un de ces nouveaux éléments sur le champ de bataille est un cycle jour-nuit, où les conditions nocturnes limitent la visibilité, ajoutant un peu de défi lorsque vous essayez de trouver des ennemis sur la carte. Au cours de ces missions de nuit, certains segments furtifs légers peuvent parfois être mal gérés. Cela dit, les échouer ne vous fera pas beaucoup reculer, en raison de la courte durée des combats et du fait qu'ils se produisent généralement au début d'une étape.
Les Stratagems sont un ajout important aux batailles, qui accordent des actions de soutien qui aident le joueur au combat et peuvent offrir d'autres avantages. Ils varient en forme, du ralentissement de la progression de l'ennemi à l'augmentation de la visibilité la nuit en passant par le rétablissement de la santé d'un allié. Bien que facultatifs, les Stratagèmes semblent être là pour aider les nouveaux arrivants Guerriers format (qui peut être écrasant) et enlevez une partie du défi au combat.
Esprit de Sanada introduit un style élargi de zones de hub qui offrent plus de choses à faire telles que des magasins d'objets pour l'artisanat, la mise à niveau des armes et des statistiques, l'agriculture et la pêche. Bien que cela ajoute une certaine personnalité au jeu, cela aurait pu être fait comme un menu pour une navigation plus rapide, ou au moins aurait dû inclure des raccourcis de menu en option.
Avec les zones de hub, il y a quelques éléments de jeu de rôle légers dans le mélange. La collecte de ressources fait maintenant partie du jeu et est une exigence pour des choses importantes telles que des améliorations d'armes et d'autres utilisations mineures. La collecte des éléments de ressource a lieu dans les cartes d'exploration, qui sont de petites cartes avec des points de récupération des éléments de ressource régénérants qui ont parfois des ennemis à combattre.
Les cartes d'exploration servent également de lieu pour des quêtes simples appelées tâches, qui sont données dans les zones du hub. Tout comme dans les RPG, ce sont de simples quêtes «chercher / trouver / vaincre quelque chose ou quelqu'un». La collecte de ressources et ces tâches ne tardent pas à s'accomplir sur les petites cartes et offrent une pause bienvenue par rapport aux étapes de combat habituelles.
As a Guerriers jeu, il y a des choses comme les modèles de personnages et les scènes réutilisées à partir de titres plus anciens, mais beaucoup d'entre eux semblent légèrement meilleurs, peut-être à cause des changements sous le capot. Pourtant, il existe de nombreux ajouts tels que quelques nouveaux personnages jouables ainsi que de nouveaux designs pour les anciens personnages. Il y a un mélange d'étapes familières et de nouvelles, même si je n'avais pas l'impression de continuer à voir les mêmes étapes grâce à l'occupation de tous les nouveaux éléments de bataille.
Il y a toujours cette légère secousse que vous voyez souvent dans ces jeux, avec des transitions de cinématique pas si fluides et des problèmes graphiques très mineurs que l'on ne trouve que dans la première zone de hub. Une grosse déception avec Esprit de Sanada est le manque de jeu coopératif sur écran partagé, un pilier dans la plupart Guerriers Jeux.
Samurai Warriors: Spirit of Sanada apporte de nombreux éléments de bienvenue à la formule et me passionne pour ce que Omega Force nous réserve à l'avenir une fois qu'il peaufinera tout ce qui sera introduit dans ce jeu. Bien qu'il apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités brillantes, il semble plus petit par rapport à la dernière entrée de la ligne principale. Mais ces nouvelles petites choses ajoutent beaucoup. Esprit de Sanada offre une nouvelle vision du Guerriers expérience qui peut être très accueillante pour les nouveaux arrivants et les anciens combattants.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)