la grande surprise du patron de smash sakurai est une nouvelle chaine youtube
quels types de courriels existe-t-il
Révélé directement après avoir cessé de faire le 'quotidien Smash Ultime écran” tweets
Cette semaine même, nous avons été rappelés par Super Smash Bros. patron Masahiro Sakurai que le 'quotidien Fracasser écrans' le plaisir touchait à sa fin . Le 22 août 2023, le rêve était terminé et le dernier écran était affiché. Mais le designer bien-aimé avait un autre tour dans son sac : une chaîne YouTube entière ! L'ère de Sakurai YouTube a commencé.
Surnommée 'Masahiro Sakurai sur la création de jeux', la chaîne traitera de sujets créatifs liés à la conception de jeux ; avec Sakurai parlant en japonais, aux côtés de sous-titres anglais. Il a une sensation similaire à son humble Fracasser DLC révèle, avec Sakurai qui traîne et parle (avec un but !).
Au moment de la publication, il a publié trois vidéos sur sa chaîne pour lancer les choses. Si vous vous intéressez à distance à la conception de jeux et/ou à Sakurai lui-même, toutes ces vidéos pourraient être considérées comme des incontournables. Ils durent généralement de deux à sept minutes et abordent de manière concise divers sujets en utilisant le niveau d'expertise de Sakurai.
Un récapitulatif Sakurai YouTube 'À propos de cette chaîne':
Sakurai explique aux gens pourquoi il a lancé la chaîne et déclare d'emblée que les gens ne devraient pas s'attendre à ce qu'il diffuse des jeux à partir de celle-ci. Au lieu de cela, il 'parlera de sujets tels que le développement de jeux et ce qui rend les jeux amusants'. Une partie de l'objectif de la chaîne est de fournir un large réseau d'éducation, ce qui, selon Sakurai, est plus efficace que de parler lors d'un événement devant une foule limitée, ou même de donner des conférences lors de conférences comme GDC.
Œuvres créatives de Masahiro Sakurai :
Cette bobine de grésillement extrêmement courte est un bref aperçu sans voix de la carrière de Sakurai. Ses références, pour ainsi dire ! Un texte est fourni pour expliquer quelques concepts.
Spécificités de Game Design : Arrêtez-vous pour les grands moments :
En tant que première vidéo majeure de conception de jeux, ce clip demande à Sakurai d'expliquer les «effets d'arrêt»; spécifiquement 'appuyez sur stop', quelque chose qu'il utilise généreusement dans le Smash Bros. série. En bref, il explique comment des choses comme zoomer et ralentir l'action lorsqu'on termine quelqu'un dans Smash Bros. peut créer une tension plus dramatique. De manière fascinante, il montre qu'il utilise ce concept depuis les premiers jours de la Kirby série, lorsque vous terminez un boss.