wade into weirdness perlin festival demo 117926

Quelle créature incroyable tu es
Il y a de la douleur sous le charabia des personnages dans des jeux comme Chulip . L'histoire et l'esthétique sont peut-être absurdes, mais cela n'atténue en rien l'impact de leurs chagrins. Au contraire, le fait qu'il s'agisse de points sombres dans un monde lumineux ne fait que les faire ressortir davantage.
C'est l'ambiance que j'ai eue au Festival de Perlin. Il a été lancé en disant que c'est similaire à LSD : émulateur de rêves (un jeu que je suis gêné de dire que je n'ai pas essayé) et utilise l'art conceptuel créé avec l'aide de Looking Glass AI. C'est un jeu d'aventure surréaliste à la troisième personne, et un démo de celui-ci sortira sur PC le 14 février. Parce que la meilleure façon de passer la Saint-Valentin est d'être immergé dans un monde impossible rempli de personnages troublants.
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Il n'y a pas beaucoup de configuration. Vous entrez dans un endroit appelé The Noise et vous parcourez ses différents emplacements par des portes. Vous incarnez Pluton, qui a le visage d'une constellation. Peu d'informations sont données sur qui est Pluton ou pourquoi ils explorent le bruit, mais une chose que j'ai glanée de mon temps avec Festival de Perlin démo est qu'une grande partie de l'interprétation vous est laissée. Ce qui est bien, parce que j'aime l'art moderne.
Il n'y a pas d'objectif clair dans Fête de Perlin , et il ne semble pas qu'il y en aura. Selon le développeur, Talon Zane, une fin définitive n'est pas en préparation. L'idée est que chaque joueur ait ses propres expériences et joue en sessions. Il y a une certaine quantité de randomisation. Alors que, d'après mon expérience, le monde est statique dans sa disposition, il y a de petits détails qui changent chaque fois que vous revenez dans une zone.
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Mélangé à l'absurdité sont de courtes quêtes secondaires. J'ai l'impression de n'en avoir vécu qu'un seul dans mon temps de jeu, mais je ne suis même pas certain de l'avoir mené à son terme. Cependant, je pense que c'est un développement important pour les personnes qui ont besoin d'objectifs plus simples alors qu'elles errent dans un rêve fiévreux.
En termes de narration, le plan de jeu est qu'il n'y aura rien de lourd et que beaucoup sera laissé à l'interprétation des joueurs. C’est un jeu destiné à être discuté et déconstruit. Peut-être même qu'un ARG fera son chemin dans la conception finale. Talon Zane a également taquiné qu'il y avait quelque chose de gros prévu dont il ne parle pas.
Le plan actuel est de Festival de Perlin la version complète devrait tomber fin 2022 ou 2023, mais comme il s'agit d'un travail d'amour avec un développeur solo, ce n'est pas une promesse. Il peut être difficile pour un développeur de 16 ans d'obtenir un financement constant, donc je serais mal à l'aise de ne pas le mentionner il a un Patreon vous pouvez le soutenir à travers.
Quant à la démo, j'ai apprécié la petite tranche offerte. C'est une preuve de concept valable pour savoir où va Talon, et c'est intéressant à vérifier. Il y a évidemment encore du travail à faire, mais la base est solide. En tant que démonstration d'esthétique et d'objectifs, c'est alléchant, et personnellement, j'ai hâte d'explorer pleinement le bruit.