critique star wars dark forces remaster
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Guerres des étoiles a toujours été une grande nouvelle, mais maintenant ce n’est qu’un des nombreux blobs qui tentent de s’infiltrer dans chaque centimètre carré du paysage médiatique et de nous faire perdre du temps. Il y a longtemps, on avait l’impression qu’il appartenait aux fans.
Vidéos recommandéesAvant le début de la production de la trilogie préquelle, il semblait que personne ne savait vraiment quoi faire avec la licence. Il y avait des romans, des bandes dessinées et des jeux vidéo ; des choses que le courant dominant a largement ignorées. C'est devenu quelque chose de plus pour les nerds (comme moi) qui se plongeaient dans l'histoire. Les nouvelles entrées semblaient avoir été faites pour ce public. C'était très discipliné et doux, comme Guerres des étoiles était une chose si précieuse. Mais c'était quand même très désordonné a l'heure.
Années 1995 Star Wars : Forces des Ténèbres est légèrement plus brutal dans sa manipulation, mais on est loin de la démolition qui se profilait à l’horizon. Il a un charme suranné auquel beaucoup de gens de cette époque étaient liés, il n’est donc pas surprenant que les professionnels du remaster de Nightdive veuillent y retoucher.

Star Wars : Forces obscures Remasterisé ( PC (révisé), PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X|S , Changer )
Développeur : LucasArts, Nightdive Studios
Éditeur: Nightdive Studios
Sortie : 28 février 2024
PDSF : 29,99 $
En 1995, le jeu de tir à la première personne commençait tout juste à s'imposer. En 1992, Wolfenstein 3D construit la formule, et les années 1993 Perte allumé le fusible. Immédiatement, les gens ont regardé cette nouvelle perspective et ont pensé : « Ce serait génial si c'était le cas. Guerres des étoiles .» En fait, Star Wars : Forces obscures Daron Stinnett, chef du projet, a même déclaré que le jeu était partiellement inspiré par un mod Doom qui se déroulent dans l'Étoile de la Mort.
A l'époque, dans les années 1993 Star Wars : Assaut rebelle et Star Wars : X-Wing essayaient de créer de nouvelles intrigues autour des films pour que les joueurs puissent s'y amuser, donc Star Wars : Forces des Ténèbres a fait de même en créant le personnage de Kyle Katarn, un mercenaire sarcastique qui travaillait pour l'Empire. C’est le gars qui a volé les plans de l’Étoile de la Mort ! Je pense que cette histoire a été racontée trois ou quatre fois avec des responsables différents dans chacune d'entre elles. Mais selon LucasArts, en 1993, il s'agissait de Kyle Katarn.
Après avoir apporté cette petite contribution à Guerres des étoiles Histoire, Katarn est ensuite chargé par Mon Mothma d'enquêter sur la nouvelle super-arme de l'Empire, le Dark Trooper. Cela ressemble à un ennemi que mes amis et moi aurions inventé dans la cour d’école, et c’est exactement ce à quoi on s’attend. Ce sont de grands méchants avec de gros canons et une armure indestructible qui peuvent anéantir des bases rebelles entières, mais ils ne peuvent pas battre Kyle Katarn.
Cependant, une chose que je respecte dans cette histoire, c’est qu’il n’y a pas de Jedi. Pas un sabre laser à entrevoir. Juste de bons vieux blasters inélégants et des armes adjacentes aux blasters.
Star Wars : Forces des Ténèbres n'est pas vraiment une diversion par rapport aux autres ' Perte clones »à l’époque. La plus grande différence entre celui-ci et le FPS précédent réside dans les objectifs. Les meilleurs niveaux du jeu permettent à Katarn d'infiltrer une installation impériale, de faire tout ce pour quoi il est là, puis de s'échapper avec l'aide de son pilote, Jan Ors. Les niveaux les moins impressionnants vous permettent d'accéder à ce que vous recherchez, puis il vous dit simplement : « Ouvrez le menu principal pour terminer la mission ». C'est bon. Je suppose que j'ai de l'imagination et je peux simplement supposer que Kyle Katarn revient sur le chemin par lequel il est venu.
En fait, que Jan vienne vous chercher ou non, il faut quand même ouvrir le menu et cliquer sur « mission suivante » pour avancer, ce qui n'est pas une méthode de transition qui a été largement adoptée depuis.
Un autre ajout qui Forces obscures ce qui fait la formule, ce sont les cinématiques. De temps en temps, vous avez la chance d'avoir un aperçu des personnages qui accomplissent la mission. Il s'agit principalement de dialogues, mais c'est un pas de plus que le texte défile Perte . Il existe également des transitions de lieu, afin que vous puissiez voir votre vaisseau voler vers une planète ou quelque chose du genre. Cela vaut la peine de s'habiller.
Nightdive a retouché les cinématiques, ce qui semble un peu inutile mais sympa quand même. Essentiellement, ils ont simplement rendu tout plus fluide, à la fois en mouvement et en pixellisation. Les cinématiques ont toujours l’air plutôt rétro, mais si vous connaissez le look original, la différence est évidente. En fait, l'option permettant de désactiver les cinématiques améliorées est disponible, vous pouvez donc comparer si vous en avez envie.
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En général, le remaster de Nightdive est aussi solide que d’habitude. Comme pour les projets précédents, le jeu a été transféré vers le moteur Kex. Les sprites et les textures ont été mis à l'échelle et retouchés pour avoir une résolution plus élevée que les originaux. Ils sont bien meilleurs à des résolutions plus élevées, mais ils ont toujours un aspect un peu pixelisé. Selon l'artiste de Nightdive Albert Marin Garau, les éléments originaux ont été agrandis à 400 %, puis « peints à la main et retouchés ».
Il existe également en option une floraison et une « vraie » perspective 3D (comme la plupart des jeux qui utilisent le raycasting pour la 3D, la perspective dans Forces obscures se déformerait lorsque vous regarderiez de haut en bas). Tout cela est facultatif. En fait, d'une simple pression sur un bouton, vous pouvez faire passer le jeu en rendu logiciel, le faisant apparaître exactement comme en 1995. Ou du moins un fac-similé raisonnable. Je n’ai jamais pensé que cela était nécessaire, mais c’est toujours agréable d’avoir cette option.
Le fait que Star Wars : Forces des Ténèbres peut facilement fonctionner sur des plates-formes et des consoles modernes, ce qui rend le remaster intéressant. J'ai toujours eu du mal à le faire fonctionner de manière fiable avec DOSBox, donc le mieux était de trouver un port source, ce qui demandait toujours quelques ajustements. Un fan a récemment créé « The Force Engine », qui est une très bonne option. L'auteur de ce portage a travaillé avec Nightdive sur Forces obscures remasterisé. Cependant, j’ai l’impression qu’une expérience « prête à l’emploi » est toujours préférable.
Au-delà de cela, Nightdive a inclus du contenu en coulisses. Bien que cela fournisse un contexte intéressant, l’inclusion la plus intéressante est un niveau réduit appelé « The Avenger ». Il se déroule dans un Star Destroyer et a apparemment été utilisé comme démo pour le CES.

Le problème est que, comme avec certains des projets précédents de Nightdive, comme Épine 3 et PowerSlave , Star Wars : Forces des Ténèbres ce n’est tout simplement pas génial, ce avec quoi, je suis sûr, Stephen Kick ne serait pas d’accord.
La conception des niveaux n’est que du bout des doigts. D'un point de vue technique, ils utilisent de nombreuses astuces pour émuler la 3D pièce par pièce, et ils ont souvent l'air plutôt corrects. Cependant, ils contiennent beaucoup de géométrie du monde maladroite, d'étranges impasses, des pièces inutiles et des chemins peu clairs vers vos objectifs.
Les limitations des moteurs de raycasting de l’époque rendaient très difficile la création d’environnements réalistes. La plupart du temps, ils s’orientaient plutôt vers une direction plus abstraite. Ce n’est pas vraiment le problème ici. Le problème est que Forces obscures aime cacher ses chemins vers ses objectifs. Il y a eu des moments où je pensais trouver une pièce secrète, et cela s’est avéré être le chemin prévu.
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De plus, celui qui a décidé qu’il serait amusant de cacher des mines terrestres sous des grappes d’objets s’est trompé.
Ne vous méprenez pas, je n’aime pas vraiment quand je suis canalisé à travers une zone. Je pense que l'exploration était l'une des plus grandes forces des jeux de tir des années 90, qui a été perdue lorsqu'ils ont commencé à suivre un modèle plus linéaire. Demi-vie formule. Cependant, un sentiment de progression constante est un élément important de la conception des niveaux, et une grande partie de cela se perd en tournant en rond en essayant de comprendre comment avancer.
La première fois que j'ai joué Star Wars : Forces des Ténèbres C'était il y a très longtemps, mais ce qui me reste à l'esprit, c'est d'abandonner le jeu parce que je suis resté coincé au niveau des égouts et je n'ai pas trouvé où j'étais censé aller. Cette fois-ci, je n’ai pas eu de problème et je n’ai pas heurté d’obstacle que je ne pouvais pas surmonter, mais j’étais très conscient des moments où j’ai perdu la trace.
Curieusement, le niveau de réduction est meilleur que la plupart des niveaux intégrés au jeu. Bien qu'il soit également un peu flou quant à l'endroit où vous devez aller et qu'il comporte des pièces sans but, le fait qu'il soit conçu d'une manière qui ressemble davantage à un lieu réel et, par conséquent, est plus intéressant à explorer. .

Au-delà de cela, une grande partie Forces obscures se déroule dans des couloirs étroits, et de son arsenal, je n'ai fait un usage conséquent que de deux armes. C'étaient un blaster et un autre type de blaster. C'est un peu l'inconvénient des soins doux que Guerres des étoiles a été traité avec ce à quoi j'ai fait allusion au début de cette revue. Les gens qui créaient des histoires dans l’univers inventaient rarement de nouveaux appareils, et il n’y avait pas beaucoup de variété nécessaire pour les films.
Le résultat est que parmi les stormtroopers que vous combattez, il y a des ennemis qui n’ont pas vraiment de sens. Les droïdes sondes étaient beaucoup utilisés dans les jeux plus anciens, mais les films les présentaient en quelque sorte comme des unités de reconnaissance jetables. Celui dans lequel Han se bat L'empire contre-attaque s'autodétruit même lorsqu'il est attaqué. À côté de cela se trouvent des droïdes d'interrogatoire et l'un de ces petits ballons planants avec lesquels Luke Skywalker s'entraîne dans exactement une scène. Même si vous acceptez leur présence, ils vous tirent dessus comme presque tout le reste.
Le résultat est donc une remasterisation décente d’un jeu correct. Pas mal, mieux que moyen, mais pas bon. Étant donné qu'il a le Guerres des étoiles Licence, Forces obscures a sans aucun doute été un succès en 1995 et le sera très probablement aujourd'hui. Et ça devrait l’être. Parce que même les jeux médiocres peuvent en valoir la peine, et ils ont souvent une histoire à raconter. Je serai toujours reconnaissant lorsque Nightdive et d’autres studios s’efforceront de les faire revivre, et je serai toujours là pour en demander plus.
En parlant de ça, quand pourrons-nous avoir Star Wars : Chevalier Jedi : Forces Obscures 2 ?
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
7
Bien
Solide et a définitivement un public. Il peut y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
Comment nous notons : Le guide des critiques destructoïdes