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Si vous faites partie de ce si petit sous-groupe de joueurs qui n'est pas attiré par (A) les jeux DS, (B) la stratégie au tour par tour ou (C) les gigantesques bogues des robots, vous ne trouverez pas grand-chose à apprécier dans cette interview. . Pour le reste d'entre vous, qui, j'en suis sûr, vivent des vies beaucoup plus remplies et plus satisfaisantes que celles autre connards, vous trouverez peut-être ce qui suit intéressant.
Nous aimons Atlus ici à Dtoid, nous étions donc plus qu'un peu curieux de savoir Tactiques de drones , leur nouveau titre de stratégie DS au tour par tour. Le jeu, qui sort le 25 mars, semble fonctionner comme une combinaison originale de Guerres avancées - un gameplay et - de toutes choses - des combats de cartes.
Frappez le saut pendant que nous obtenons le maigre de l'équipe de localisation.
DESTRUCTOÏDE : Qu'est-ce que Drone Tactics ?
SCOTT STRICHART (RÉDACTEUR, DRONE TACTICS) : Drone Tactics est un RPG de stratégie au tour par tour avec une touche inhabituelle - au lieu des chars et des avions standard que vous pourriez vous attendre à déployer, les unités que vous commanderez et détruisez sont de gigantesques insectes mécanisés, allant des coléoptères et des mantes religieuses, aux papillons. Chaque unité est également très spécialisée, ce qui ajoute vraiment de la profondeur à l'élément tactique. Vous pouvez n'avoir qu'une seule abeille dans votre armée, mais ses forces et ses faiblesses sont différentes de toutes les autres unités de votre armée.
L'histoire du jeu est également l'une de ses caractéristiques fortes. Il suit un jeune garçon nommé Yamato, à qui des insectes parlants demandent de venir sauver leur planète natale, Cimexus, de l'invasion de Black Swarm. Il accepte volontiers, mais découvre rapidement que mener une guerre ne se limite pas à détruire des insectes maléfiques avec des fusils et des canons. Génial, n'est-ce pas ?
DTOID : Que peuvent en attendre les possesseurs de DS ?
SS : En plus de pouvoir enfin jouer avec des bugs sans se faire crier dessus par leurs mères consternées, même les vétérans du genre peuvent s'attendre à ce que ce titre relève son défi tactique. Bien qu'il dispose d'un mode facile disponible pour les débutants, même le réglage de difficulté normal sur Drone Tactics ne vous permettra pas d'écraser aveuglément vos ennemis et de gagner. En fait, si vous ne planifiez pas soigneusement, vous serez celui qui sera écrasé sous le talon de l'IA.
Le jeu a également beaucoup plus de valeur de rejouabilité qu'un SRPG standard, avec un vaste assortiment de cartes de défi supplémentaires à relever et une option en tête-à-tête où les amis locaux peuvent opposer leurs armées personnalisées pour voir quelle stratégie règne en maître.
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DTOID : Avec Advance Wars étant aussi populaire qu'au sein de la communauté des propriétaires de DS, pourquoi devraient-ils s'intéresser à un autre jeu de stratégie au tour par tour ?
SS : Il ne fait aucun doute qu'Advance Wars a établi la barre des RPG de stratégie DS. Il a défini de nombreuses conventions standard pour ce qui fait une entrée solide dans le genre. Mais, bien que ces normes soient présentes dans Drone Tactics, le jeu prend suffisamment de détour par rapport à ce qui est normal pour le faire ressortir par lui-même. La possibilité de personnaliser l'armement de votre armée est presque inconnue dans les RPG de stratégie. Le joueur peut repenser chaque unité pour mettre en valeur ses forces ou compenser ses faiblesses, de sorte qu'aucune armée de drones ne sera la même.
Le système Battle Card est également tout à fait unique; les cartes qu'un joueur apporte au combat et la façon dont elles sont utilisées peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite. L'histoire d'Advance Wars a également récemment pris un détour plutôt lourd et plus mature, tandis que Drone Tactics est un voyage léger et amusant à travers les yeux d'un garçon qui est comme beaucoup d'entre nous quand nous sortions encore.
DTOID : La plupart des joueurs ont tendance à penser que la localisation n'est rien de plus qu'un synonyme de traduction japonais-anglais - quel type de travail entre dans votre travail et dont le public moyen des joueurs n'est pas conscient ?
SS : Notre travail serait considérablement plus facile (et je n'en aurais pas) si la localisation était aussi simple que de mettre une traduction directe du texte japonais dans le jeu et de la fournir au public américain. La traduction n'est que le début. De là, il va à un éditeur, dont le travail est double - garder le produit fini aussi fidèle que possible à l'original et rendre l'histoire aussi accessible et divertissante que possible pour un lecteur américain.
Cela implique souvent d'éliminer les redondances, de rendre le dialogue plus naturel et idiomatique et, dans une moindre mesure, de trouver des équivalents aux inférences culturelles japonaises auxquelles le joueur américain moyen peut s'identifier. Trouver un juste milieu entre toutes ces choses peut parfois être difficile ; parfois, une seule ligne de dialogue passe par jusqu'à quatre personnes avant d'être finalisée.
DTOID : Quel genre de difficultés rencontrez-vous pour localiser un jeu comme Tactiques de drones ? Y a-t-il quelque chose d'intrinsèquement différent dans la façon dont les joueurs japonais jouent à leurs jeux de stratégie par rapport à leurs homologues occidentaux ? Y a-t-il eu des problèmes créatifs inattendus que vous avez dû surmonter ?
SS : L'un des principaux obstacles dans le processus de localisation de tout titre est la limite de caractères. La langue japonaise est naturellement plus concise que l'anglais, nous avons donc dû travailler avec le développeur afin de maximiser l'espace pour notre texte. Des correctifs simples comme changer la police et redimensionner la fenêtre de dialogue nous ont donné beaucoup plus d'espace pour travailler. Un exemple de la disparité de taille sont les mots Conditions de victoire, qui sont 18 lettres anglaises (y compris l'espace), mais sont généralement écrits en seulement quatre kanji. Nous devons être créatifs pour trouver des solutions à des problèmes comme celui-là.
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En dehors de cela, Drone Tactics ne s'est pas avéré très difficile à localiser, et les points problématiques ont été identifiés dès les premières étapes. Dans une scène, les personnages ont discuté de ce que les noms de leurs drones signifiaient en anglais, un exemple parfait d'un domaine où nous avons dû faire des ajustements mineurs. La traduction directe de cette scène aurait été quelque chose dans le sens de, Abeille à miel signifie abeille à miel, donc le problème est assez évident. En ce qui concerne les différences entre la façon dont les joueurs japonais jouent aux SRPG, j'hésite certes à parler au nom de toute une culture. C'est ce qui est cool avec un bon RPG de stratégie; le jeu offre à chaque joueur la possibilité de l'attaquer d'une manière qui convient à son style personnel.
DTOID : Étant donné que Tactiques de drones semble adopter une approche plus légère du genre que Guerres avancées fait, est-ce plus - faute d'un meilleur mot - amusement pour traduire ce genre de dialogue léger par rapport à des choses beaucoup plus lourdes et plus sombres ?
SS : Le plaisir que nous avons avec le processus de localisation est le résultat direct de la qualité de l'écriture du jeu en premier lieu. Que l'histoire soit légère et fantaisiste, ou sombre et maussade, si l'histoire est bon, et c'est généralement le cas, nous aimons notre travail. Cela étant dit, Drone Tactics était un bon moment à donner vie au public américain.
Nous avons eu des apports créatifs sur le personnage Gonbei par exemple, à qui j'ai eu le plaisir de donner un dialecte ancien et quelques métaphores colorées. Mais le favori du bureau est sans conteste le général Hydel de Black Swarm, qui vole vraiment la vedette chaque fois qu'il est à l'écran. Ce n'est pas un personnage que toute explication rendrait justice; vous devrez voir par vous-même.
DTOID : Merci pour votre temps.