review infinity blade ii
Lorsque notre avenir revient sur l'époque où le jeu mobile a vraiment gagné sa place dans cette industrie, il ne fait aucun doute que lame de l'infini sera considéré comme le premier tournant majeur. Son éloge critique et son succès commercial, sans parler de la qualité des graphismes et du gameplay engageant, étaient le moment où plus que Angry Birds les fans ont remarqué qu'iOS était une plate-forme de jeu légitime.
Peu de jeux ont vraiment tenté de saisir l’élan et de poursuivre lame de l'infini a commencé, il semble donc normal que ChAIR revienne un an plus tard pour nous rappeler exactement à quel point un titre mobile peut être ambitieux et carrément passionnant. C'est Infinity Blade II - plus grand, plus profond et plus prêt que jamais à prouver que le jeu sur votre téléphone n'est pas seulement pour votre mère.
Infinity Blade II (iOS)
Développeur: ChAIR Entertainment
Éditeur: Epic Games
Fabriqué: 01 novembre 2011
PDSF: 6,99 $
La première lame de l'infini avait une histoire qui était simplement suggérée, enveloppée de mystère et de vagues allusions. Cette fois, il y a beaucoup plus de viande dans l'intrigue, mais malgré des cinématiques entièrement exprimées et un casting de personnages réels, il reste encore beaucoup à l'imagination du joueur. Infinity Blade II reprend là où le premier match s'est arrêté, avec le dieu roi vaincu et le héros en possession de son épée titulaire. Aller littéralement plus loin que cela reviendrait à gâcher les choses, mais soyez assurés que les choses deviennent très sombres, très rapidement.
Les cinématiques sont désormais exprimées en anglais, plutôt que dans la langue inventée de l'univers fantastique / science-fiction de ChAIR. À certains égards, cela conduit à une perte décevante de mystère, car des voix familières mènent à un monde moins exotique et étranger. Néanmoins, le jeu est d'une force impressionnante, et un personnage particulier (qui restera anonyme) est interprété avec une telle pomposité délicieuse qu'il compense toute déception qui pourrait être ressentie. En tout cas, il y a encore beaucoup de bizarreries à contourner, de fausses langues ou pas.
ChAIR a fait évoluer le gameplay pour fournir une base très reconnaissable, mais élargie dans tous les sens. Infinity Blade II présente une autre série de duels face à face contre des monstres de plus en plus difficiles, avec des joueurs bloquant, parant et esquivant jusqu'à briser l'ennemi et riposter avec d'élégants coups tactiles. Cette fois-ci, cependant, les sbires des Sans-mort ont enlevé leurs gants et opposé une réelle résistance, punissant de nouvelles attaques et des schémas variés qui les rendent beaucoup plus difficiles à prévoir.
Les tactiques de défense du joueur ont reçu un peu plus d'équilibre pour garantir que les joueurs ne peuvent pas compter sur des routines sûres et familières. Si les joueurs esquivent trop, le héros peut s'épuiser et devenir beaucoup moins efficace. Les adversaires attaqueront également fréquemment avec des poings et des boucliers, de sorte que la parade n'est plus totalement fiable, et de nombreuses attaques peuvent également percer des boucliers pour empêcher quiconque envisage de `` se frayer un chemin '' vers la victoire. La pénalité pour s'en tenir à une seule tactique est omniprésente, et un travail impressionnant a été fait pour s'assurer que chaque bataille soit moins formelle et plus dynamique. Les créatures plus résistantes n'ont pas peur de feindre parfois, peut-être en levant une épée et en incitant le joueur à parer, pour surprendre avec une botte sournoise au visage. Ces moments testent la capacité du joueur à se libérer de l'instinct et de la mémoire musculaire, tout en gardant encore une fois les héros potentiels sur leurs orteils.
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Le combat plus intense est apprécié, mais il ne va pas sans sa part de nouveaux griefs. D'une part, les pointes de difficulté peuvent devenir assez surprenantes une fois que le premier «vrai» boss a été vaincu, et la nécessité de moudre augmente de façon exponentielle en conséquence. Les ennemis infligent des dégâts beaucoup plus importants que d'habitude, même avec une armure décente, et il ne faut pas longtemps avant d'avoir accès à de puissantes armes élémentaires qui sèment rapidement la vie. Sans oublier que le bouclier devient pratiquement inutile dans les dernières étapes du jeu, car presque tous les ennemis vont l'attaquer et causer des dégâts majeurs. Ce ne serait pas un problème si cela ne se produisait pas. rapidement , encourageant les joueurs dès le début à commencer un tout nouveau jeu tout en conservant la progression de leur personnage, juste pour qu'ils puissent être assez forts la deuxième fois.
Heureusement, les joueurs conservent tout leur équipement, leurs niveaux et leurs compétences améliorées à leur mort, réapparaissant dans une nouvelle `` Bloodline '' pour recommencer chaque quête. Après tout, personne ne devrait battre lame de l'infini les patrons de la première rencontre, avec un cycle de mort potentiellement infini qui maintient les joueurs jusqu'à ce qu'ils soient assez forts pour relever le dernier défi. Au lieu de simplement traverser un palais et de vaincre le dieu-roi, les joueurs doivent cette fois-ci traverser un château aux multiples voies, abattant plus de quatre principaux Deathless avant de secourir un `` homme '' connu sous le nom d'ouvrier des secrets. Comme ce fut le cas avec le dieu roi préféré de tout le monde, la défaite de l'un de ces Deathless s'accompagne d'un sentiment de satisfaction jubilatoire et d'un sentiment d'accomplissement, surtout s'il s'agit de celui qui vous a mis à terre plusieurs fois de suite.
En dehors du combat, il y a maintenant une quantité ridicule de nouveaux équipements à trouver, aux côtés d'anciens favoris comme le Heaume des Fêtes et Ladyfinger. Comme précédemment, chaque équipement collecte des points d'expérience qui sont drainés dans le pool d'XP des personnages joueurs, lui permettant de monter de niveau jusqu'à ce que l'objet équipé soit `` maîtrisé '' et ne puisse plus en collecter. L'équilibre entre la collecte de matériel puissant tout en collectant des points d'expérience reste, et avec tellement plus de choses à saisir, les joueurs dévoués mettront un temps fou avant d'avoir un héros à sa capacité maximale.
Les armes sont maintenant divisées en trois types, l'épée et le bouclier familiers étant joints par des lames doubles et des armes lourdes. Les lames doubles attaquent plus rapidement, ce qui permet de plus grands combos et permet au joueur de contourner les attaques entrantes plutôt que de les bloquer. Les armes lourdes incluent des haches et des masses, et infligent d'énormes dégâts. Les joueurs ne pourront pas esquiver avec des armes lourdes, mais peuvent bloquer les attaques dans plusieurs directions pour mieux échouer l'adversaire. L'équipement est désormais livré avec différentes fentes de forme pouvant être équipées de pierres précieuses, car nous avons besoin plus butin pour recueillir. Les gemmes possèdent des avantages supplémentaires, tels que des objets améliorés, des dégâts élémentaires ou des bonus de défense plus importants, et peuvent s'insérer dans n'importe quel emplacement de la forme correspondante. Ils peuvent également être retirés des armes jetées au prix de l'or.
L'inventaire a été légèrement remanié, les éléments étant désormais divisés en meilleurs menus de catégorie pour une navigation plus facile. Des objets plus puissants sont achetés avec de l'or en jeu, qui peut être acheté pour de l'argent réel ou gagné honnêtement tout au long du combat. De nouveaux articles de `` ravitaillement '', tels que les potions de régénération de la santé et les roues de prix, fournissent un peu plus d'aide et peuvent - s'ils sont achetés à un prix très élevé - rendre les combats de boss beaucoup moins difficiles. Comme si cela ne suffisait pas, de nouveaux coffres verrouillés peuvent être ouverts en trouvant des clés dans le monde du jeu. C'est un petit ajout, mais le fait qu'il ait été ajouté juste pour rendre les choses intéressantes en dit long sur la gravité de ChAIR a pris cette suite.
À première vue, ceux qui ne connaissent pas le jeu penseront Infinity Blade II est plus ou moins la même chose, mais le niveau des améliorations apportées à chaque facette du jeu est assez stupéfiant. CHAIR aurait probablement pu sortir un peu plus qu'un glorifié lame de l'infini avec quelques changements cosmétiques et s'en est sorti, mais Infinity Blade II s'est élargi et approfondi à un degré louable. Les batailles sont plus difficiles, l'exploration semble moins linéaire et de nouveaux éléments à découvrir font un jeu qui ressemble beaucoup plus à une aventure de jeu de rôle qu'auparavant. Peu console les suites pourraient prétendre à une amélioration aussi cohérente et approfondie, sans parler d'une amélioration iOS.
Bien sûr que non Infinity Blade II l'examen pourrait être complet sans mentionner les graphiques, qui sont plus beaux que jamais. Lorsqu'il n'est pas joué sur un iPhone 4-S, il faut dire que l'animation peut devenir un peu saccadée, mais cela enlève rarement la beauté de tout. La seule fois où le framerate s'aggrave vraiment, c'est lorsque la pop-up désagréable Game Center vous accueille de nouveau au milieu d'un combat et annule complètement le chronométrage, sinon j'ai eu quelques problèmes avec un humble iPod Touch 3G.
lame de l'infini Le style artistique délicieusement sombre est de retour en force, avec une série d'environnements merveilleusement décrépits et une sélection de monstres qui vont de l'intimidant au tout à fait bizarre. Les armes et les armures sont également un spectacle à voir, venant dans une variété de modes étranges et souvent ridicules. Il faut un vrai homme pour rouler jusqu'à un demi-dieu immortel portant seulement un masque de Père Noël en métal et un pagne, mais les joueurs peuvent le faire s'ils le souhaitent.
Les joueurs qui n'ont pas été vendus sur l'original '' Punch Out !!! avec le gameplay des épées restera probablement pas impressionné par Infinity Blade II , mais les fans seront certainement ravis de la quantité de mises à niveau et d'améliorations proposées, sans parler des développements de son histoire de plus en plus énigmatique. Le résultat soudain en difficulté peut en prendre un par surprise, mais la flexibilité permise lors du redémarrage de Bloodlines signifie que ce n'est jamais un vrai problème. Sinon, c'est le même genre de grand combat que celui du titre de l'année dernière, mais avec absolument tout ce qui a progressé à des degrés magnifiques.
Si lame de l'infini était la preuve que les jeux mobiles pouvaient être pris au sérieux, Infinity Blade II est cette même preuve mordant tous les détracteurs des parties génitales.