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De plus en plus, c'est comme ça que Rayman Legends aime ça
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Rayman Legends est enfin presque là. Le retard de la version Wii U après l'annonce des ports PS3, 360 et Vita semble loin du monde, mais je suis enfin sur le point de me lancer dans l'évolution de la magnifique qualité de plateforme 2D dont je suis tombé amoureux Rayman Origins . Mieux encore, ce dernier semestre de temps de développement supplémentaire a entraîné de nombreux ajouts au jeu que nous n'aurions pas pu voir autrement.
Le créateur de la série Michel Ancel a appelé Légendes 'le plus grand Rayman jeu jamais », ainsi que le plus poli. Il y avait une inquiétude même à Ubisoft Montpellier lorsque le jeu a été repoussé parce que, a noté Ancel, l'équipe `` n'a pas entendu comment (ils) pourraient utiliser ce temps ''. Il s'est avéré qu'ils ont pu entasser pas mal de choses en Légendes , ainsi que plusieurs excellents ports.
En plus du mini-jeu addictif de Kung Foot dont j'ai parlé plus tôt, Légendes a gagné des niveaux 'Invasion', une apparence antagoniste de Dark Rayman, de nouveaux boss 3D et des remasterisations complètes des niveaux préférés de l'équipe à partir de Rayman Origins .
Rayman Legends (Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita)
Développeur: Ubisoft Montpellier
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 3 septembre 2013
'Quand on y regarde maintenant, honnêtement, le retard était une bonne chose', a déclaré Emile Morel, concepteur de jeu en chef. 'Pour le moment, je ne vois pas ce que nous pourrions ajouter de plus'. On dirait que tous ces derniers mois passés n'ont pas été gaspillés inutilement à tourner le pouce, car Légendes est gonflé d'un excellent contenu.
Les niveaux d'invasion sont un mélange d'actifs existants. Légendes est séparé en différents mondes autonomes, chacun destiné à «se sentir comme une aventure», et à fournir une partie de la cohésion et du cadrage qui manquaient à son prédécesseur. Dans les niveaux d'invasion, les mondes disparates entrent en collision dans une union impie. Chaque niveau principal a son propre niveau d'invasion qui se débloquera à divers moments du jeu quand on peut supposer que vos compétences sont à la hauteur; par exemple, un niveau d'invasion précoce pourrait ne pas se débloquer tant que vous n'auriez pas effacé un monde plus difficile.
Chaque invasion a un délai de 60 secondes pour sauver trois adolescents qui sont attachés à des roquettes à la fin du niveau. Si vos secondes commencent à déborder, les adolescents commencent à devenir astronomiques avec une ponctualité que Nicholas Cage admirerait. 60 secondes.
Ces niveaux stimulants et rapides semblent être un bon analogue pour certains de mes préférés Les origines niveaux, la poitrine rythmique chassant les niveaux. Ils nécessitent un timing habile. Les choses se compliquent dans les niveaux d'invasion plus difficiles lorsque Dark Rayman commence à vous suivre et vous devez l'éviter sans sacrifier l'élan ni le calendrier.
Quant au remasterisé Les origines niveaux, 'certains des niveaux que nous les avons modifiés presque entièrement', a noté le producteur associé Greg Hermittant. J'ai joué quelques-uns des premiers qui étaient beaucoup intacts, sauf pour le coup de pouce esthétique avec Légendes 'look et éclairage, et l'ajout de Teensies pour enregistrer dispersés à travers les niveaux. Apparemment, certaines fonctionnalités Murfy ont même été ajoutées à certains des remasterisés Les origines les niveaux.
«Quand ils m'ont demandé quelle était la meilleure version», a déclaré Morel, «choisissez le système sur lequel vous aimez jouer». En effet, le principal facteur de division Rayman Legends l'expérience se résume à savoir si vous souhaitez utiliser un écran tactile ou non. Bien que je trouve l'écran tactile fonctionnel comme nouveau, je trouve également qu'il ralentit le jeu plus que les contrôles traditionnels, dans lesquels Murfy est mappé sur un bouton de visage et ira automatiquement approximativement là où il devrait être.
'Nous voulions nous assurer que lorsque les joueurs commencent un niveau avec Murfy, ils ne gémiraient pas et ne voudraient pas un niveau plus classique', a expliqué Morel. «Nous voulons garder le rythme de Rayman '. L'utilisation de Murfy avec le contrôleur Xbox était relativement indolore. «Vous avez un bouton de plus à appuyer, mais vous pouvez jouer très rapidement». Le fait de devoir parfois faire attention et diriger Murfy a définitivement ajouté une nouvelle ride que je pourrais apprécier en entrant dans le groove et en intégrant la couche supplémentaire dans ma stratégie (j'ai fait toutes les courses de vitesse en Les origines ), même si j'ai encore du mal à dire que l'addition est tout à fait souhaitée.
Les patrons 3D à la fin de chaque monde ajoutent également une petite couche, mais bienvenue à l'expérience. À la fin de la nouvelle Fiesta de los Muertos - que vous jouez beaucoup après avoir été transformée en poulet - vous affrontez un luchador géant en 3D qui se trouve menaçant derrière le terrain de jeu et essaie de vous écraser avec son poing.
Légendes est le plus grand Rayman jamais et je suis plus que ravi de jouer à mort.