critique fire emblem engage
Ouais, je dirais que c'est engageant
C'était fou de voir le moment où Emblème du feu vraiment commencé à sortir du Japon. Je l'ai souvent dit, mais grandir avec des gens qui se demandaient constamment d'où venaient Marth et Roy à Smash Bros. , être témoin de la puissance vedette de cette série (au point où elle a de multiples retombées) sous tous les angles a été autre chose. Et maintenant qu'il est plus aux yeux du public, il est également soumis à un examen minutieux.
Je ne pense pas que les gens s'opposeront à grand-chose dans Emblème de feu s'engager , mais.
Emblème de feu s'engager (Commutateur Nintendo)
Développeur : Systèmes intelligents
Editeur : Nintendo
Sortie : 20 janvier 2023
PDSF : 59,99 $
Comme je l'ai dit dans ma session de prévisualisation , j'ai tout de suite été séduit par le ton de Emblème de feu s'engager . Le sens de la fantaisie et de l'émerveillement qu'il a ressemble Lunar : l'histoire de l'étoile d'argent et d'autres JRPG passés, ce qui est une chose merveilleuse. Il a le trope 'dur à cuire qui est aussi maladroit', le héros distant, le confident imperturbable : les neuf mètres. Ce n'est peut-être pas la tasse de thé de beaucoup de gens, mais je me suis retrouvé se souvenir et se connecter aux noms de personnages plus dans Engager que la plupart des entrées passées, même si j'ai amassé une fête plus grande et meilleure au fil du temps.
La prémisse est un fantasme très familier : un grand guerrier et un dragon divin nommé Alear par défaut (c'est vous !) a vaincu un dragon déchu il y a mille ans, et la bataille vous a ensuite plongé dans un sommeil profond. Avance rapide jusqu'à la chronologie du jeu, et votre maman dragon (pour de vrai) sent à nouveau un grand mal (c'est la partie où vous vous réveillez). Bien sûr, il y a des rebondissements en cours de route, ainsi que l'angle humaniste de la façon dont les citoyens de ce monde vivent dans le sillage du divin : ce qui signifie qu'il y a beaucoup d'intrigues politiques et de machinations clandestines à avoir.
J'ai également adhéré à la vanité de «l'élu», car Alear a juste assez de caractérisation pour se sentir comme une partie du monde, mais pas tellement qu'ils dominent le scénario. Mis à part quelques costumes absurdes, cet univers regorge de personnages intéressants et, comme je l'ai mentionné ci-dessus, je me suis attaché à plusieurs d'entre eux. Tout n'atterrit pas et l'histoire est prévisible par morceaux (surtout vers le début), mais elle a tellement d'énergie (et le jeu a tellement à faire) qu'il est facile de continuer à avancer.
L'autre pilier solide de Engager est le service des fans, qui est principalement mis en sourdine sous la forme d'obligations via Emblem Rings. À bout portant, c'est une excuse pour amener les gens à se connecter à leur ancien favori Emblème du feu personnages (comme Roy et Marth), mais l'équipe est allée au-delà de la façon dont tout est réellement mis en œuvre. Bien que ces esprits soient fortement intégrés dans l'intrigue réelle (rassembler tous les anneaux d'emblème est la quête initiale), ils ont un but mécanique et font beaucoup de travail en ce qui concerne la personnalisation de la fête. Au début, cela ressemblait à une autre saisie d'argent de style 'multivers', mais j'ai été agréablement surpris après avoir vu comment cela fonctionnait réellement.
En plus de l'échange de classe typique et des classes avancées, vous pouvez associer un personnage à un esprit via un anneau d'emblème. Cela accorde non seulement des bonus aux membres du groupe, mais leur permet également de fusionner en une forme surchargée tout au long de la bataille pour un nombre limité de tours. Les liens ont un impact multiforme tout au long du jeu, permettant aux esprits de transmettre des compétences passives, de se lier et d'interagir à travers de très courtes cinématiques en plus du système de liaison normal (avec les classements classiques de niveau A, B, C), et bien sûr, faites cool des trucs pendant le combat comme déclencher une attaque de flamme géante qui frappe plusieurs cases. Vous avez également la possibilité de 'réengager' pour ainsi dire une fois que le compteur est à nouveau plein, il y a donc des considérations stratégiques avec ce système.
Dans Engager , vous améliorez constamment les éléments importants. Votre chargement d'équipement peut être modifié, ainsi que vos compétences, votre classe, votre lien et bien plus encore. Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, plus d'options seront déverrouillées dans les boutiques typiques du jeu, ainsi que la possibilité de créer des anneaux miniatures qui confèrent des bonus aux membres du groupe qui ne disposent pas d'un anneau emblème tout-puissant équipé.
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D'un point de vue stratégique Emblème de feu s'engager se joue comme les entrées passées et comme de nombreux RPG de stratégie célèbres (SRPG). Il y a un système basé sur une grille, un mécanisme d'engrenage pierre-papier-ciseaux (les épées battent les haches, les haches battent les lances, les lances battent les épées), un groupe à gérer et à équiper, et des ennemis à vaincre ou des objectifs à aborder. Sans durabilité, on se soucie beaucoup moins de l'entretien et on se concentre davantage sur les chargements : ce qui compte beaucoup, puisque vous pouvez 'casser' les contre-attaques ennemies pendant un tour avec un compteur d'armes dures.
Les cartes de bataille dans Engager sont intéressants, en particulier avec le placement de grandes quantités d'objets, de carrés induisant des buffs, de couverture et de bonus d'obligations: qui vous accordent une charge d'obligation complète après avoir terminé votre mouvement sur eux. Même dans certaines des rencontres les plus faciles, les mises en page font un gros effort pour faire avancer les choses. Les choses bougent assez vite aussi.
Le flux de base du jeu est amusant sans effort. Après avoir terminé une mission, vous avez généralement la possibilité d'explorer légèrement une toute petite zone (imaginez libérer une ville, puis parler aux citadins après), puis vous revenez à la carte du monde et choisissez quoi faire ensuite. Si vous étiez ennuyé par le rythme de Trois Maisons , Engager devrait être une bouffée d'air frais. Autant que je fait comme ces arrêts au stand dans le hub de la dernière entrée principale, la liberté qui Engager permet de trouver un grand équilibre. Après avoir terminé une mission, dans la plupart des cas, vous avez la possibilité de passer d'une carte du monde à la prochaine étape de l'histoire : ou alors faites une pause et faites quelques paralogues (missions secondaires) / rentrez chez vous au hub Somniel.
Vous avez le choix de retourner au hub, de parler à tout le monde, de faire tous les mini-jeux, de pêcher, de passer du temps avec votre animal de compagnie mystique, de vous entraîner, de changer la musique de la zone hub, de revoir des morceaux d'histoire dans votre chambre : vous avez compris. Il y a beaucoup à faire si vous voulez vous arrêter et sentir les roses, ou vous pouvez simplement aller à fond et continuer le récit chapitre par chapitre. C'est rafraîchissant, car je changeais constamment ma façon de jouer en fonction du déroulement d'une mission particulière.
Si les choses semblaient risquées, je regarderais toutes les mises à niveau disponibles et passerais du temps à reconfigurer mon groupe. Parfois, je faisais trois ou quatre chapitres à la fois sans m'arrêter. Et dans certains cas, je passais quelques heures au hub à déconner, à faire des dons aux efforts de guerre des pays alliés, à passer au peigne fin les réalisations que je n'avais pas encore débloquées (qui accordent des fragments d'obligations, qui peuvent être utilisés pour des bonus d'obligations ), en regardant les animaux que j'ai adoptés dans les zones d'histoire, ce genre de choses. Il y a juste assez à faire là où les choses comptent, mais pas tellement que vous auriez l'impression de manquer quelque chose si vous ne broyez pas un segment de pêche particulier.
J'ai également pu faire quelques tests légers du système d'essai en ligne avant le lancement, et même si je n'y jouerai probablement pas à plein temps, cela semble être une bonne diversion. Les deux modes principaux impliquent une course de relais contre d'autres joueurs sur la même carte et la possibilité de créer vos propres cartes de défi (ou d'en jouer d'autres) en ligne. Vous pouvez même 'reprendre' la course de quelqu'un en mode relais, ce que je faisais de temps en temps juste pour essayer différentes versions de groupe et voir si je pouvais optimiser quelque chose moi-même. En tant que diversion complètement facultative, je dirais que c'est un ajout bienvenu.
Lorsque Emblème de feu s'engager a été annoncé pour la première fois que je me méfiais du style visuel, mais cela m'a poussé une fois que je l'ai vu en action. Les éléments stratégiques sont fluides, l'élément de personnalisation est profond et je suis un ventouse pour le service de ventilateur de bon goût que nous obtenons avec l'apparition des anciens héros de la franchise. Si vous étiez submergé par Trois Maisons , c'est un excellent suivi qui ne se contente pas de suivre la même formule : et à bien des égards, revient à Emblème du feu bases.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
9
Superbe
Une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et ne causeront pas de dégâts massifs.
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