review the dishwasher
Sans trop fouiller dans les détails sémantiques, la théorie de l'auteur - l'idée qu'un seul designer charismatique puisse laisser sa marque sur un jeu - était un sujet de discussion populaire il y a quelques années. Bien que ne faisant plus partie de la critique des jeux Zeitgeist , la théorie de l'auteur est généralement appliquée aux monolithes de l'industrie du jeu (Shigeru Miaymoto, Gunpei Yokoi, Will Wright), ou aux excentriques sans vergogne (Goichi Suda, Keita Takahashi).
Je pourrais me soumettre à cette catégorie James Silva, co-fondateur et concepteur principal de Ska Studios. Son jeu le plus récent, le beat-'em-up 2D Le lave-vaisselle: Vampire Smile , est un amalgame si étrange de la culture pop, si bizarrement présenté qu'il ne pouvait pas sont venus de quelqu'un d'autre: si ce n'était pas si amusant et poli, je l'appellerais un projet de vanité.
Sourire de vampire porte ses influences sur sa manche: l'intrigue se lit comme un sanglant, plus simple Comte de Monte-Cristo ; le réglage est à parts égales cyberpunk et film de kung-fu; les visuels ont été arrachés, disons, à un spectacle de Megadeth en 1988. Ces éléments sont mélangés pour former une esthétique qui, bien que culturellement décousue, devrait sembler familière à la plupart des trentenaires et trentenaires.
Le lave-vaisselle: Vampire Smile (Xbox Live Arcade)
Développeur: Ska Studios
Éditeur: Microsoft Game Studios
Date de sortie: 6 avril 2011
PDSF: 800 MS Points (10 $)
Sourire de vampire Les campagnes jumelles suivent le lave-vaisselle éponyme et sa demi-soeur Yuki dans les événements qui suivent directement le premier match. La trame de fond est un peu confuse - surtout si vous n'avez jamais joué à l'original Lave-vaisselle - mais je suis à peu près sûr que le gouvernement de l'ombre cyborg s'est installé sur la lune; le lave-vaisselle veut sauver le monde (je pense), et Yuki veut se venger des gens qui l'ont qualifiée de terroriste.
Les deux campagnes différentes sont similaires mais servent finalement deux objectifs différents. Yuki est une affaire plus structurée et le traitement de Silva de son traumatisme psychologique est excellent - Yuki est souvent aspirée de manière inattendue dans un monde de cauchemar qui serait plus effrayant s'il n'était pas rempli d'invites de boutons à l'écran.
Le vrai succès de Silva, cependant, réside dans la conception de niveaux: les premières cartes sont pleines d'impasses, de passages secrets et de couloirs en boucle autour de cryptes, donjons et prisons gouvernementales fantastiquement oppressants et sombres.
Les niveaux ne sont pas si grands que Yuki se perd, en soi, mais les actifs sont suffisamment similaires pour que les joueurs se sentent désorientés. Cette désorientation complète bien la paranoïa de Yuki dans le jeu, et vous ne saurez jamais quand elle aura une dépression psychotique. Faire en sorte que le joueur se sente vulnérable Sourire de vampire la faveur de - le combat sert de valve de libération, un bain de sang cathartique qui apaise les tensions.
D'un autre côté, la campagne du personnage de Dishwasher n'a pas de sous-intrigue, et le sien les moments narratifs sont largement révélateurs car il s'en tient généralement à expliquer la trame de fond. C'est bien que le lave-vaisselle offre un certain contexte pour l'intrigue mal articulée, mais sa campagne a lieu après Yuki - il est toujours à quelques pas du chemin sanglant de sa sœur à travers la capitale lunaire du cyborg.
Les joueurs ont deux choix: jouer dans l'ordre chronologique et être confus pendant la moitié du jeu, ou jouer d'abord l'histoire du lave-vaisselle et ruiner le peu de rythme et de structure. Il y a quelques endroits où Ska Studios essaie de compenser cet écart, mais il ne fait que créer des trous dans l'intrigue.
fusion de tri implémentation c ++
En tout cas, l'exposition qui serre chaque niveau de quinze minutes oscille entre être mélodramatique et délibérément obtus et les personnages - avec des noms comme The Fallen Engineer et General Diaboli - sont ringards, tirés par la force des visuels macabres du jeu.
L'ensemble du paquet fonctionne, mais à peine, faisant la frontière entre l'explosion de la culture pop et la caricature. La plupart du temps, Sourire de vampire Les offrandes étranges sont amusantes: les ennemis incluent, par exemple, un samouraï céphalopode aveugle, un requin zombie démembré avec des jambes de robot, ou un gilet de sport squelette cracheur de feu à deux étages et un gilet de fourrure.
Il y a des moments, cependant, où Sourire de vampire Le désir de se démarquer est préjudiciable. Poivré partout est court Guitar Hero -des mini-jeux qui peuvent être joués avec des périphériques de guitare. Je n'ai pas pris la peine - les segments sont assez distrayants sans prendre le temps de sortir un gros truc en plastique du placard. Si ce n'était l'argent perdu - utilisé pour acheter des améliorations pour vos armes ou votre magie - la plupart des gens les ignoreraient.
Tard dans le jeu, une section d'aventure textuelle est tout aussi problématique: lorsque Ska Studios joue avec des mécanismes de jeu rétro, il en dit plus sur son amour pour la musique rock et les vieux jeux d'aventure que sur le monde ou les personnages de Vampire Smile.
Quoi Est-ce que parlez-moi des personnages de Sourire de vampire est le combat du jeu. Regarder Yuki déchirer la gorge de quelqu'un avec ses dents communique folie pour moi mieux que l'histoire; voir le lave-vaisselle tirer la tête d'un ennemi comme un raisin fait la même chose. Le combat est évidemment le Lave-vaisselle est le point fort et où Ska Studios consacre le plus d'efforts.
Les animations dessinées à la main sont fluides et ressortent bien des décors; les contrôles sont serrés et réactifs; et il existe des options illimitées pour jongler avec les combos et les chaînes, grâce à votre capacité à `` sangler '' d'un simple mouvement du stick analogique droit.
Yuki et le Diswasher ont tous deux quatre armes de mêlée, quatre sorts magiques et deux options à distance pour trancher, couper, écraser, pommeau, pirater, électrocuter, exploser et voir une multitude de zombies, cyborgs, ninjas, ninjas cyborg et cyborgs ninja. Sourire de vampire est également assez bien équilibré, avec un arc de difficulté lent et régulier: je suis mort souvent mais rarement frustré. Les combats de boss sont particulièrement amusants: chacun nécessite une stratégie différente, chacun m'apprenant à mieux synchroniser mes évasions ou à utiliser un combo plus efficace.
Sourire de vampire est un jeu difficile, sans aucun doute, mais qui est atténué par la fonctionnalité coopérative du jeu (locale ou en ligne) et ce que mon collègue moustachu Conrad Zimmerman appelle `` l'appât de la petite amie ''. Le lave-vaisselle et Yuki ont tous deux des animaux de compagnie qui les suivent. Je les ai doublés respectivement MurderBird et LaserCat. En solo, ils traînent et ont l'air cool, mais un joueur utilisant le deuxième contrôleur peut les contrôler, une allusion potentielle à Tails de Sonic 2 , si Tails pouvait tirer des lasers de ses yeux. Ils sont faciles à utiliser, jouent un rôle de soutien et - mieux encore - ne peuvent pas mourir.
Le jeu de couleurs en sourdine fonctionne bien pendant le combat, avec la couleur d'accent de chaque ennemi - les yeux verts ou un gilet bleu vif, par exemple - se détachant sur le paysage noir et gris. Les bonus sont également accentués, ce qui facilite la recherche de bonus de santé et de magie lorsque vous en avez désespérément besoin.
Cela ne veut pas dire que Sourire de vampire doit être insensé, comme tant de beat-'em-ups ont l'habitude d'être. C'est certain pouvez be - le brassage de boutons fonctionne dans une certaine mesure - mais l'argent, la santé et la magie sont retirés des ennemis envoyés avec des mouvements de finition spéciaux (généralement déclenchés en suivant les invites à l'écran). Il n'est pas nécessaire de maîtriser ces mouvements spéciaux, mais Sourire de vampire est suffisamment solide pour qu'une touche légère et bien synchronisée soit récompensée.
Sourire de vampire utilise également le ralenti à grand effet: un ralentissement signale une attaque étroitement éludée ou un coup de grâce. Vivisecter un ennemi image par image donne un sentiment supplémentaire de poids et de résistance, une rétroaction visuelle qui suggère que vous coupez à travers le tendon et l'os et pas seulement les polygones. En termes de goutte de dopamine cathartique - plaisir, punition, motivation, apprentissage, autonomisation - la pureté de la vision de James Silva est claire, bien que rabougrie.
Malheureusement, le manque de variété ou de complexité de l'ennemi entrave les mécanismes de combat - la plupart des ennemis du jeu sont répartis exactement de la même manière. Une fois que vous avez appris quelles armes vous aimez et les moyens les plus rapides de les utiliser, Sourire de vampire devient vicié. Une expérimentation réussie conduit à la mémoire musculaire conduit à des actions par cœur: saisir, jongler, échapper, terminer le mouvement, infiniment .
Sourire de vampire ne force jamais les joueurs à utiliser autre chose que, disons, la lame de changement; et à la fin des deux campagnes de trois heures, je pouvais jongler avec les ennemis dans mon sommeil. Alors que la conception de niveau semblable à un labyrinthe des deux premiers tiers du jeu cède la place à de longs couloirs et à des arènes de bosses, Sourire de vampire frontières sur l'ennui. Avec très peu de différence entre les deux campagnes ou les deux protagonistes, cette faiblesse apparaît relativement tôt dans le package global.
différence entre les tests boîte noire et boîte blanche
En d'autres termes: après quelques heures, les ennemis commencent à se sentir comme une corvée embêtante entre le joueur et la prochaine bataille de boss amusante, pas une autre chance d'explorer le combat du jeu.
Heureusement, le mode Arcade revient, offrant cinquante niveaux courts et uniques. Chaque niveau suit un schéma général - tuez tous les ennemis - mais il y a généralement des règles en place qui changent l'approche des joueurs à chaque niveau. Il peut y avoir une limite de temps, ou des lois spéciales régissant la production de dégâts ou la régénération de la santé, ou - et c'est mon préféré - des restrictions sur les armes que vous pouvez utiliser. Plus que le mode histoire, l'arcade oblige les joueurs à expérimenter et à utiliser leurs ressources limitées du mieux qu'ils peuvent. Il existe des classements pour les speedruns et le nombre de points marqués à un niveau d'histoire donné, mais le mode Arcade est l'endroit où les joueurs cherchent à apprendre et à maîtriser Sourire de vampire La mécanique persistera.
Le lave-vaisselle: Vampire Smile est un jeu amusant et décalé, dont la force réside dans le soin avec lequel il a été créé. En jouant Sourire de vampire c'est comme avoir une conversation avec James Silva; et quelle conversation grotesquement fantastique. Sa violence maladroite et son design de personnage maladroit, mariés à son esthétique sombre, sont presque suffisants pour maintenir l'intérêt des joueurs par eux-mêmes et sont complimentés par un combat bien conçu. Il est regrettable que le jeu ne soit pas à la hauteur de son propre potentiel - l'histoire compliquée gaspille le potentiel de la prémisse rad, et Silva ne fait pas assez pour garder le combat frais pendant la durée du jeu.
Sourire de vampire peut être très amusant, mais ce plaisir est éphémère.