i miss demo discs
Déambulations du service de la démence
Il est difficile de ne pas ressembler à un vieil homme lorsque vous partez sur quelque chose comme ça. Décrier l'avancement moderne en faveur d'une sorte de jamais-nostalgique est toujours un excellent moyen de sembler déconnecté. Intellectuellement, je sais que le passé n'est généralement pas aussi bon que vous vous en souvenez, et vous n'appréciez jamais ce que vous avez dans le présent autant que vous le devriez. Mais cela dit, je manque vraiment les disques de démonstration.
Aussi, descendez de ma pelouse, fouineur.
Pour les plus jeunes joueurs parmi nous, ou ceux qui ont raté les jours grisants de la PS1 et des jeux PC pré-haut débit sur Internet, les disques de démonstration étaient un phénomène du milieu des années 90 au début des années 2000. Vous les trouveriez emballés dans des magazines de jeu, ou sur une étagère à côté de la caisse à un EB Games pour le même prix qu'une location de week-end unique, ou grâce à des offres promotionnelles croisées étranges avec Pizza-Hut (le plaisir le plus coupable).
En toute honnêteté, il ne s'agissait pas d'une grande nouvelle invention, mais d'un pas logique en avant des disquettes de shareware du monde PC. Mais, pour les joueurs élevés sur consoles à ce point (comme moi), le concept entier était révolutionnaire. Au lieu de simplement lire une critique dans un magazine ou de regarder un clip de 10 secondes de vidéo répétée au kiosque du centre commercial comme un clochard, vous pourriez en fait mettre la main sur un petit morceau de jeu et jouer pour vous. En fait, vous pouvez mettre la main sur toutes sortes de jeux sur un seul disque!
J'ai probablement enregistré autant de temps sur des disques de démonstration que sur des jeux réels sur PS1. Je me souviens avoir joué au Metal Gear Solid démo (avec les doubleurs japonais!) encore et encore, en tordant chaque dernière goutte de gameplay. J'ai passé des heures à rejouer ce morceau de 20 minutes du jeu, à trouver de nouvelles façons de jouer avec les gardes, ou tout simplement à m'amuser en laissant des traces dans la neige. Par le temps MGS sorti, j'avais l'impression de jouer une suite plus que tout.
Tout shump sur un disque de démonstration a déclenché mon TOC latent et m'a généralement dissuadé d'acheter le jeu. Je passais tellement de temps à définir et à battre des scores élevés personnels sur la scène de démonstration que je n'ai jamais ressenti le besoin d'acheter la version complète. Des jeux Gimmicky comme Bloody Roar subi un sort similaire; vous n'aviez vraiment besoin que de voir un ou deux gars de kung-fu se transformer en un tigre ou un loup-garou en plein combat pour apprécier ce que cette série avait à offrir.
C'était une nouveauté si palpitante à l'époque. En fait, les disques de démonstration étaient l'une des principales raisons pour lesquelles je voulais tellement une PS1 (à part Final Fantasy VII ).
Bien sûr, tout cela semble merveilleusement vieux et populaire maintenant. De nos jours, avec chaque console proposant des téléchargements, des `` tests bêta '' pour les titres multijoueurs sortis un mois avant la sortie, et Steam proposant parfois des week-ends gratuits avec des jeux complets, il est même difficile de se souvenir d'une époque où les démos n'étaient pas omniprésentes, attendues, et une partie tout à fait banale de l'industrie.
Mais si vous me demandez, ce n'est plus la même chose qu'avant ( Dis-je en faisant des gestes extravagants avec ma canne, sans remarquer que ma robe de chambre s'est ouverte et j'expose mes mèches ratatinées et longtemps inutilisées aux infirmières horrifiées ).
Il est important de se rappeler que les disques de démonstration étaient un ensemble de jeux, une collection d'échantillons. De nos jours, il est plus facile que jamais d'obtenir un essai d'un jeu spécifique. Peut être trop facile . Il vous suffit d'accéder au système sur lequel vous vous trouvez, de rechercher le titre et de télécharger. Vous n'avez pas besoin de vous soucier d'autre chose.
De retour dans ma journée ( crachats dégoulinant sur mon menton, tachant mon bavoir ), vous avez fini par jouer n'importe quoi sur un disque, et vous vous en tiriez mieux.
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Grâce aux disques de démonstration (et à la pauvreté juvénile), j'ai joué à toutes sortes de jeux que je n'aurais jamais touchés. À l'époque des vaches maigres, les disques de démonstration étaient une aubaine de qualité de jeu, un moyen de tirer des heures de plaisir de votre PlayStation sans jeter 60 dollars de plus. Si quelque chose était inclus sur un disque, vous alliez éventuellement le lire - peu importe à quel point il se trouvait à l'extérieur de votre timonerie.
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Je me souviens avec tendresse d'un été où mon frère et moi étions à plat. Nous avons fini par jouer une démo de NHL '98 maintes et maintes fois, en partie parce que nous avions épuisé tous les éléments de jeu de notre bibliothèque et que nous n'avions rien d'autre à faire, et en partie parce que nous avons découvert (à notre grande horreur contraire) que c'était étonnamment amusant. Plus tard, nous plaisantions à moitié, à moitié sérieusement, l'idée d'en ramasser une copie parce que cela nous plaisait tellement.
Je sais que nous n'étions pas les seuls à avoir élargi nos horizons grâce aux disques de démonstration. Je n'oublierai jamais un samedi surréaliste où nous avons été invités à la maison de mon oncle spécifiquement pour jouer PaRappa le rappeur avec toute sa famille. Vous devez comprendre, mon oncle n'était pas le genre de gars qui était en bas avec des jeux de rythme japonais excentriques. Il était un gars de l'aventure et du RPG à l'ancienne, Kings Quest et Diable , pas des chiens rappeurs animés. Mais ils ont joué PaRappa sur un disque de démonstration et s'est retrouvé follement amoureux de lui, incapable d'en avoir assez.
Cela représentait un changement radical dans leur maison; le PC a été banni au bureau du sous-sol tandis que leur bibliothèque PlayStation semblait gonfler chaque week-end. Cette PaRappa La démo, aussi étrange et stupide qu'elle soit, a ouvert toute cette famille à un tout nouveau monde de jeu.
Les développeurs ont eu beaucoup de temps pour reconnaître et absorber l'importance des démos en tant qu'outil marketing. En tant que tels, ils ont (à juste titre) consacré beaucoup d'efforts à leur faire des expériences harmonieuses qui mettent en valeur leurs jeux sous le meilleur jour possible. C'est bien beau.
Mais putain, je manque le côté ridicule et la bêtise des jeux de démo à l'ancienne.
Oui, la plupart des démos de cette époque étaient parfaitement bien. Mais il y avait ensuite les merveilleuses exceptions. Les beaux beaux monstres d'une étrangeté sublime qui vous laisseraient sans voix et sans voix.
Il y a quelque chose de rétroactivement charmant dans les démos de jeux qui n'étaient qu'à moitié cuits. Montré avant qu'ils ne soient vraiment prêts, avec des effets sonores d'espace réservé et des éléments d'interface utilisateur qui n'apparaîtraient pas dans la version complète. Ou les démos bâclées et douloureusement précipitées qui vous plongeraient au milieu d'un jeu sans explication ni contexte. Comme se réveiller d'un état de fugue dans le cockpit d'un avion, du sang partout sur vos mains, barbouillé sur les instruments, des gens vous hurlent de s'arrêter. S'amuser !
C'était un regard étrange derrière le rideau à une époque où le fossé entre le développement et le consommateur était aussi large que possible. Il était toujours fascinant de comparer ce qui avait été coupé ou changé entre une démo et la version complète, et de spéculer sur les raisons. Je me souviens d'avoir été avisé lorsque j'ai commencé à comprendre les différences entre une bonne démo et une mauvaise démo du point de vue du consommateur et du développeur. D'une manière étrange, les disques de démonstration ont contribué à faire de moi un joueur plus rusé et plus averti (et je parie que je ne suis pas le seul).
Oui, les disques de démonstration étaient un outil promotionnel. Et oui, déplorer leur obsolescence est presque aussi servilement consumériste que d'être nostalgique pendant les jours précédant les PVR et de pouvoir ignorer les publicités. Une partie de moi en est gênée. Je ne suis pas entièrement à l'aise avec l'idée que j'aimais vraiment et vraiment certains gadgets marketing; mon auto de 15 ans, vêtu d'un T-shirt Rage Against the Machine, serait mortifié.
Mais les disques de démonstration étaient du matériel promotionnel de la meilleure façon possible. Nous le tenons pour acquis maintenant, mais pouvoir essayer un jeu avant d'y mettre de l'argent était une opportunité fantastique à l'époque. Honnêtement, ils ont fini par vous mettre en garde contre les titres inférieurs aux normes aussi souvent qu'ils vous ont vendu quelque chose.
Ils ont enrichi votre vocabulaire de jeu. Les disques de démonstration offraient des extraits sélectionnés d'une étrange poignée de genres et de titres que vous n'auriez peut-être jamais regardés de côté, construisant votre bibliothèque avec de minuscules portions de la taille d'un échantillon. Les gens se plaignent qu'ils se lancent dans des ornières de jeu ces jours-ci, jouant toujours le même genre de chose. Je me demande si cela arriverait aussi souvent si on les poussait doucement à essayer d'autres genres comme les disques de démonstration.
C'est probablement juste le brouillard agréable de la démence précoce, mais je serais tout à fait d'accord pour ramener le format du disque de démonstration. Avec des guêtres, The Andrews Sisters et le téléphone à cadran.