review yomawari night alone
Soyez toujours mon cœur qui bat
Il n'y a qu'une seule façon appropriée de jouer à un jeu vidéo d'horreur, tout comme il n'y a qu'une seule façon appropriée de regarder un film d'horreur: avec les lumières éteintes. Pour que l'horreur fonctionne, vous devez vous y investir. Vous vous êtes permis d'avoir peur même si vous savez que les images que vous regardez ne peuvent pas vraiment vous blesser. Sinon, il serait trop facile de le rejeter comme non effrayant.
C'est pour ça que j'ai fait Yomawari: Nuit seule . Blottie sur mon lit, j'ai éteint les lumières et je me suis ouverte à la terreur qui m'attendait. 20 minutes plus tard, j'ai rallumé ces lumières parce que non, je ne joue pas à ce jeu effrayant dans le noir.
Yomawari: Nuit seule (PS Vita (testée), PC)
Développeur: Nippon Ichi Software
Éditeur: NIS America
Sortie: 25 octobre 2016 (États-Unis), 28 octobre 2016 (UE)
PDSF: 39,99 $
Yomawari: Nuit seule m'a fait tressaillir dans les trois premières minutes de jeu. En tant que petite fille promenant son chien Poro au milieu de la nuit - comme vous le faites - j'ai failli laisser tomber ma Vita lorsque le chien a poursuivi un petit rocher que la fille a lancé, pour être heurté par un camion. Lorsque l'image s'estompa, tout ce qui restait du chien était une traînée de sang menant au bord de la route. Appelant le chiot, la fille court à la maison pour obtenir l'aide de sa sœur. La fille aînée laisse la petite seule et, après avoir attendu trop longtemps, elle part à la recherche de sa grande sœur. Lorsque les deux se réunissent, la grande sœur ordonne à la fille de fermer les yeux et de ne pas les ouvrir quoi qu'il arrive. Les paupières bien fermées, un son terrifiant la fait sursauter. Quand enfin elle ouvre les yeux, sa grande sœur est partie et un cauchemar éveillé va commencer.
L'intégralité de Yomawari L'ouverture était saisissante. Avant de savoir comment le jeu fonctionnait ou quels monstres m'attendaient dans ce bourg désert, j'ai procédé avec appréhension, terrifié par ce qui allait arriver au coin de la rue. Comme les cinq premières minutes d'un film d'horreur qui en vaut la peine, le début de Yomawari définit l'ambiance de ce que vous verrez au cours des deux prochaines heures et demie.
Avantages et inconvénients des bases de données relationnelles ou non relationnelles
Yomawari est une expérience d'horreur de survie isométrique divisée en plusieurs chapitres. Chaque chapitre vous permet d'explorer davantage la ville pendant que vous recherchez votre chien, votre sœur et résolvez de nombreux puzzles qui se dressent entre vous et la fin cryptique de ce conte effrayant. La ville est assez grande et s'ouvre de plus en plus, bien que vous soyez généralement poussé dans la direction de votre objectif principal. Dans les rues, les ruelles et les sentiers forestiers sont des objets et des créatures brillants de la nuit, dont la plupart ne peuvent être vus que lorsqu'ils sont exposés à la lueur de votre lampe de poche. Il n'y a pas de combat, alors face aux nombreuses horreurs qui vous hantent, votre seule option est de courir et de vous cacher.
Ce n'est pas un jeu qui tient votre main. En dehors du bref tutoriel, il vous reste à tout comprendre par vous-même, ce qui était une bouffée d'air frais par rapport à tant d'autres titres qui surexpliquent tout. Il y a une qualité minimaliste Yomawari c'est le choix le plus intelligent que les développeurs auraient pu faire ici. Il y a peu ou pas de score, ne laissant que le bruit des pas de la fille sur le sol et son cœur battant qui s'intensifie à l'approche des créatures. Il y a très peu d'histoire, juste des instructions sur la prochaine étape, vous permettant de voir les événements du point de vue de cette petite fille effrayée et pourtant si courageuse. Une petite fille vouée à la mort de très nombreux morts.
La mort est venue rapidement pour moi, et très souvent car c'est un coup mortel. Lorsque vous courez pour votre vie, plus son cœur bat vite, plus elle court lentement. Cela vous donne quelques instants pour comprendre comment ne pas mourir. L'écran de mort rouge sang a taché ma Vita tant de fois sans que je voie ce qui m'a frappé. Je prends la responsabilité de la plupart de mes décès, me giflant littéralement le front quand j'ai trouvé la clé pour éviter un certain ennemi, bien que je puisse honnêtement dire que quelques-uns sont survenus en raison de commandes délicates. De nombreux objets du jeu, que ce soit des objets que vous ramassez ou des couvertures que vous cachez derrière, ont une petite zone d'activation où appuyer sur le bon bouton effectuera la tâche nécessaire. Je connais quelques cas où je suis mort plusieurs fois parce que j'ai avancé trop de pixels devant un objet que je devais cacher.
Lorsque j'ai réussi à me recroqueviller derrière un rosier ou un panneau, la caméra zoomait sur la petite fille alors que les lumières rouges pulsantes représentant les créatures qui me poursuivaient s'éloignaient lentement. C'est un beau choix en direction artistique, l'un des nombreux que l'on trouve ici qui fait Yomawari l'un des plus beaux jeux auxquels j'ai joué cette année. Il n'y a pas de limites graphiques repoussées, mais le magnifique art dessiné à la main et la conception inspirée de l'ennemi se combinent pour fournir une expérience qui m'a complètement effrayé.
Bien que cela devienne sans doute moins effrayant à l'approche de la fin de la nuit, je dois admettre que certains moments de ce jeu m'ont vraiment effrayé. Il y a des craintes de saut, mais pas autant où ils commencent à perdre leur effet. Au lieu de cela, c'était la sensation générale du jeu qui gardait mes bras couverts de chair de poule. Des globes oculaires apparaissent soudainement sur le sol, une balle qui rebondit d'elle-même dans une aire de jeux, le passage soudain d'un train à grande vitesse - il y avait un sentiment général d'effroi à travers chaque chapitre.
Je n'ai jamais su ce que j'allais voir. Parfois, la créature au coin de la rue n'était pas effrayante, comme quand je suis tombé sur un cheval sans tête enflammé qui a déclenché un «qu'est-ce que c'était que ça»? hors de moi. D'autres fois, je marchais dans une rue sombre pour voir un énorme monstre attendre à la fin de celui-ci, donnant un coup de pied dans ma réponse de combat ou de fuite.
J'ai mentionné le temps de jeu de deux heures et demie ci-dessus et je veux juste en parler. Je ne me suis pas précipité dans ce jeu, j'ai tout naturellement fini par trouver mon chemin vers la fin de la plupart des chapitres en très peu de temps. Je pouvais facilement me voir doubler ou tripler mon temps de jeu en parcourant et en explorant à fond autant de ville que possible dans chaque chapitre, car je sais que j'ai terminé le jeu avec de nombreux puzzles non résolus. Si plus de ces énigmes avaient été obligatoires pour terminer chaque chapitre, cela n'aurait pas été un problème.
J'ai toujours des frissons en pensant à mon temps avec Yomawari: Nuit seule . Que ce soit un moment particulièrement effrayant qui me vient à l'esprit ou l'un des nombreux visuels étranges que je ne peux tout simplement pas oublier, c'est un jeu qui va rester avec moi pendant un certain temps. Je souhaite juste qu'il y en ait plus pour que je m'en souvienne.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)