the sublime simplicity skate 3
Kick, push
Les sticks analogiques de ma manette PlayStation 3 refusent de rester en place. Ils sont lâches et indisciplinés à un degré absurde. Le stick droit dérive vers le haut, lentement et sûrement, sans un pouce pour le guider. Lorsque j'applique une pression, le bâton s'écrase dans la direction vers laquelle je pointe. Par toute métrique, mon contrôleur est terrible à utiliser. Mais lorsque j'éteins mon cerveau et réagis à ce qui est à l'écran, ces bâtons analogiques vieillissants fonctionnent comme un rêve.
C'est la mémoire musculaire à ce stade. La combinaison de bâtons analogiques très usés et d'un contrôle à mémoire vient des centaines d'heures que j'ai passées à naviguer autour de Port Carverton à Skate 3 .
Plus tôt dans la journée, des nouvelles ont Skate 3 serait jouable sur la Xbox One grâce au programme de compatibilité descendante du système. Je suis ravi de cela, car maintenant j'ai enfin une raison d'investir dans une Xbox One.
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Skate 3 n'est pas un jeu parfait. C'est cependant un jeu parfait sur le skateboard. Port Carverton est un terrain de jeu qui prétend être une ville moulée dans le paradis numérique du skateur.
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Le skateboard a beaucoup progressé ces dernières années. Chaque nouvelle génération de skateurs a réitéré les astuces et les styles de ceux qui les ont précédés. Skate 3 a également fait cela, en s'appuyant sur l'approche réaliste de ses prédécesseurs et en ajustant la façon dont il contrôlait dans le but de créer une simulation de planche à roulettes qui capture à la fois son défi et son esprit de défi.
Contrairement au Tony Hawk's Pro Skater les jeux et leur distillation de la planche à roulettes dans des airs de haute volée et des ébats de cirque, Skate 3 représentait l'attrait brut du skateboard. C'était un jeu d'explorer chaque centimètre carré d'une ville et de recharger son architecture dans l'espoir de trouver un nouvel endroit idéal pour patiner.
Au début, Port Carverton n'avait pas l'air si spécial. Comparé aux villes fictives trouvées dans la plupart des jeux vidéo, ce n'était qu'un mélange d'influences architecturales et de places publiques. Mais si vous jetez un œil aux trois quartiers de Port Carverton avec un œil de skateur, la ville prend une nouvelle vie. Le quartier universitaire abrite des rebords lisses et des piscines à l'arrière. Le quartier industriel est croustillant, plein de parcs de bricolage et de fossés en béton. Le centre-ville a mélangé des briques de la vieille ville avec des installations d'art moderne pour une fusion de grandes mains courantes et d'obstacles qui ont mis à l'épreuve la créativité d'un patineur. Bien que des représentations discrètes des types de `` spots '' trouvés dans la plupart des grandes villes, les quartiers de Port Carverton se sont réunis en une unité cohérente où les joueurs avaient tout ce qu'ils pouvaient vouloir patiner et plus encore.
L'ouverture de Skate 3 La ville a encouragé les joueurs à penser comme un skateur. Il a compris ce que c'est que de regarder son environnement dans l'espoir de trouver quelque chose de nouveau à patiner. Mieux que tout autre jeu de skateboard, Skate 3 compris la nature provocante de la destruction des biens publics comme un débouché créatif et le sentiment d'être un étranger qui vient avec la volonté de tout laisser sur un coup de tête pour aller rouler un morceau de bois dans les rues. Contrairement au Planche à roulettes jeux avant, Skate 3 abandonné une grande partie des mesures de sécurité qui rendaient difficile l'accès à bon nombre des endroits les plus souhaitables. Au lieu de cela, cela a encouragé les joueurs à s'échapper à Port Carverton et à s'amuser.
Mais Skate 3 n'est pas seulement important pour la façon dont il a donné aux joueurs une ville absolument jonchée d'endroits uniques pour patiner. La meilleure caractéristique du jeu était son contrôle naturel par rapport à une vraie planche à roulettes. Seuls les combos à boutons THPS . Dans Skate 3 , vous avez dû tracer délicatement le stick analogique droit avant de le déplacer vers le haut et de vous lancer dans les airs. C'était un chiffre pour le mouvement réel du pied d'un skateur, et un putain presque parfait à cela. Si vous n'avez jamais fait de kickflip dans la vraie vie, il est difficile d'imaginer à quoi cela ressemble vraiment, mais Skate 3 est à peu près aussi proche que possible.
Chaque mouvement subtil requis pour chaque astuce était un plan pour son homologue réel.La traînée diagonale vers le bas, le roulement dans le sens des aiguilles d'une montre et la poussée délicate une fois de plus sont une distillation du fonctionnement d'un flip 360 dans la vie réelle. Il semble stupide de dire qu'un jeu vidéo de 2010 a compris les nuances de la façon dont les planchistes font tourner et tourner leurs planches avec si peu d'effort, mais croyez-moi, c'est impressionnant.
Ce qui est encore plus impressionnant, c'est la façon dont Skate 3 encourage la maîtrise. Quiconque a déjà passé un après-midi sur son allée, le skateboard sous les pieds, sait à quel point il peut être frustrant d'apprendre un nouveau truc. Vous avez mal au dos, vous tombez, vos chaussures sont détruites. Tout cela semble tellement impossible. Mais avec suffisamment de temps et de pratique, un jour, ça clique. L'astuce devient une seconde nature. À partir de ce jour-là, vous n'avez même plus à penser à faire le tour qui vous échappait. Le mouvement devient juste ancré dans votre patinage.
Skate 3 , en exigeant que les joueurs apprennent des entrées presque identiques au vrai skateboard, a imité cette lutte. Il peut être extrêmement difficile d'apprendre même les astuces les plus simples Skate 3 en premier. Mais, tout comme ces heures passées à faire sauter une planche sur votre entrée, tôt ou tard, cela a du sens. Port Carverton devient votre toile pour l'art chaotique qu'est le skateboard. L'apprentissage de nouveaux flips et grinds ouvre de nouvelles façons d'approcher un spot. Avant même de vous en rendre compte, vous vous déplacez dans la ville - en sautant des escaliers, en frappant une main courante, en bombardant une colline - sans même réaliser ce que vous faites. C'est naturel et libérateur à la fois.
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Je ne pense pas vraiment beaucoup quand je joue Skate 3 . Je n'ai pas à le faire. Après d'innombrables heures à perfectionner mes compétences et à apprendre la configuration de Port Carverton, je peux faire à peu près tout ce que je veux sur une planche à roulettes numérique. Quand je suis stressé ou dépassé, ou même s'il fait trop froid pour sortir et faire du skateboard, Skate 3 est le jeu auquel je me tourne. C'est agréable d'avoir un jeu qui semble si naturel. Ces sticks analogiques usés fonctionnent toujours comme par magie, tout ce que j'ai à faire est de descendre dans la rue.