from console tv station 117893

Les jeux vidéo sont, par nature, un média très orienté vers l'action. Dans la grande majorité d'entre eux, les joueurs sont chargés de sauter, de collecter des objets, de se mettre sous tension, de détruire l'environnement et de chasser la morve de certains méchants. Cela étant, il est naturel que de nombreux dessins animés inspirés par eux soient également pleins d'action.
Aujourd'hui, au lieu de choses comme les dessins animés wimpy présentés dans le passé, nous examinerons quelques programmes différents destinés à ceux qui aiment beaucoup de combats, de danger, de robots, d'intros rock et d'explosions. Vous savez, à peu près tous les dessins animés des années 90, seuls ceux-ci avaient des stars du jeu vidéo pour les distinguer! Eh bien, un peu.
Comme d'habitude, après le saut, il y a des commentaires, des images et des vidéos commémorant les choix de programmation sur le thème du jeu de cette semaine. Kapow !
Double Dragon /1993-1994/DiC
Pour être tout à fait honnête, je n'ai jamais été trop dans le Double Dragon dessin animé parce que les émissions d'action étaient ennuyeuses pour moi plus jeune. Cependant, j'ai de très bons souvenirs d'avoir regardé l'intro de l'émission, au point que je connais maintenant mieux la chanson thème que le contenu du programme réel. À peu près au moment de la sortie de ce dessin animé, les chansons à thème se transformaient en hymnes rock à part entière, reflétant le seau d'attitude que les enfants réclamaient dans leur programmation au cours des années 1990. Double Dragon La chanson thème de n'a pas fait exception. Ce n'était pas le meilleur, mais c'était quand même mémorable pour son mélange de sons rock et orientaux.
Pour ce qui est de rendre hommage à ses sources, Double Dragon est l'un des pires contrevenants. Le premier épisode de l'émission était vaguement basé sur la version NES du premier jeu, dans lequel Billy doit combattre son frère jumeau, Jimmy, qui se révèle être le diabolique Shadow Boss. C'était un récit assez cool de ces événements, mais à partir de ce moment, le jeu et l'émission télévisée n'avaient plus grand-chose en commun à part partager un nom. Les créateurs de l'émission ont eu un contrôle créatif total sur le concept simple de deux bons gars qui combattent les méchants. Il y avait probablement aussi une note de service qui disait, Oh, et assurez-vous d'inclure des dragons ! Peu m'importe comment. FAIS LE. -Gestion
Je me souviens de cette partie du jeu ! Appuyez sur A pour faire briller la poitrine ! Quel grand moment. Au lieu d'être simplement deux gars normaux qui cherchaient à sauver des femmes et adoraient botter des culs, les versions cartoon de Billy et Jimmy étaient des Dragon Masters, chacun avec une tache de naissance de dragon sur la poitrine. Billy a été élevé par un membre aîné des Dragon Warriors, grandissant sous le code très samouraï qu'ils employaient. Jimmy, quant à lui, a été élevé par le Shadow Master et a appris à être l'un de ses hommes de main. Même après avoir rejoint Billy pour former les Double Dragons, Jimmy a un peu conservé ses mauvaises manières en restant un rebelle rebelle.
Une fois réunis, Billy et Jimmy ont botté le cul dans toute la ville (qui, soit dit en passant, s'appelait Metro City au lieu de New York ; DiC aurait pu confondre Double Dragon avec Combat final ), mais ils l'ont toujours fait après une séquence de transformation bizarre provoquée par des cris, Par le pouvoir du dragon ! Cette transformation comprenait les symboles de dragon rougeoyants sur les coffres des héros, des épées et des casques de dragon étranges, dont aucun ne provenait des jeux réels.
Liste de contrôle des dessins animés des années 80/90 : transformations ? Vérifier. De grandes armes lumineuses ? Vérifier. Des casques loufoques que, à tout hasard, les enfants * pourraient * juger cool ? Vérifier. le Double Dragon spectacle était responsable de la dernière JJ jeu jamais créé, Double Dragon V : Les Chutes de l'Ombre . Contrairement aux autres, ce jeu était un combattant au lieu d'un bagarreur à défilement latéral, et comme la source dont il était dérivé, ce n'était pas très bon.
Matériels supplémentaires:
Les chutes de l'ombre
La légende continue
Le prix de l'oubli
Double Dragon commerciale promotionnelle
Méga-homme /1994-1995/Ruby-Spears
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Le super robot de combat que de nombreux enfants ont vu sur leur téléviseur était très différent de celui qui a joué dans les jeux vidéo du même nom. Mega Man a toujours été décrit comme un petit garçon robot dans ses jeux 8 bits, et à commencer par Méga-homme 3 , l'art de la boîte américaine de la série a commencé à refléter le look plus caricatural qui avait longtemps été un incontournable de la Rockman la franchise. Tout allait bien; L'Amérique se dirigeait vers l'acceptation d'un Mega Man qui ressemblait à ce qu'il était censé faire. Mais ensuite est venu le dessin animé américain avec son design de personnage étrange pour gâcher les choses.
Les choses n'allaient pas toujours être comme ça. En fait, les Américains étaient sur le point de voir à quoi Mega Man était censé ressembler pour la toute première fois. Capcom lui-même était fortement impliqué dans les processus créatifs de la série, et toutes les conceptions originales des personnages japonais allaient rester intactes. Mais Ruby-Spears est intervenu et des modifications ont été apportées pour rendre la série plus attrayante pour les enfants américains plus âgés, à savoir faire de Mega Man, Roll et Proto Man des personnages plus matures. De nombreuses conceptions du Robot Master ont également été modifiées pour s'adapter à la refonte des principaux personnages robotiques (et certains, comme Guts Man, sont restés les mêmes).
Ils ont accepté certains maîtres robots pour ce qu'ils étaient et en ont rejeté d'autres. Je suis désolé, Air Man. L'apparence des personnages n'était pas la seule déviation majeure du dessin animé. Il y a également eu de nombreux petits changements dans l'intrigue, le plus étrange de tous étant le passage de Proto Man d'un allié neutre à un gars travaillant exclusivement pour le Dr Wily. Son intimidation flagrante de Mega Man a peut-être dérouté beaucoup de gens, car il n'a jamais été vraiment précisé où se situaient ses allégeances dans les jeux. Il y a aussi beaucoup d'emphase sur le combat au corps à corps entre Mega Man et ses ennemis, ce qui est étrange étant donné que tout ce qu'il a à faire est de rétracter sa main gauche pour activer son bras blaster.
Roll a reçu un tas d'accessoires de nettoyage qu'elle utilisait souvent comme armes, le plus courant étant une tête d'aspirateur. Rush a été essentiellement transformé en Scooby-Doo, qui est le destin de tous les chiens dans un dessin animé, qu'ils soient réels ou robots. Pourtant, je pense qu'ils ont peut-être fait bien pire. Roll a toujours été un robot de ménage légèrement offensif, et Rush se transforme toujours en jet, donc je suppose qu'on ne peut pas vraiment se plaindre.
Je suis coriace et je peux aider Mega Man… à nettoyer la maison ! Ruh roh, Rega Ran ! Malgré tous les changements qui ont été apportés, le spectacle est toujours assez bien articulé sur la prémisse des jeux vidéo; Le Dr Wily libère un mauvais robot sur le monde, et Mega Man le détruit et prend ses pouvoirs (bien qu'il puisse le faire simplement en touchant le Robot Master). Presque tous les maîtres robots, de Méga-homme 1 à 5 , apparaît à un moment donné, et beaucoup d'entre eux ont leur ancienne apparence. Mega Man X et la première série de Mavericks ont un épisode qui leur est dédié. Mega Man boit même des E-tanks pour se soigner !
Méga-homme est probablement l'un des seuls dessins animés de jeux vidéo dont j'ai vraiment de bons souvenirs. Cela n'a pas complètement déshonoré son matériel source, mais c'était un bon dessin animé qui pouvait se suffire à lui-même. j'ai regardé Méga-homme avant d'y jouer, et je pense que j'appréciais d'autant plus les jeux que j'avais l'impression de jouer à l'un de mes dessins animés préférés.
Au moins ça ne ressemblait pas à ça… Matériels supplémentaires:
Le début
Méga rêves
Méga Pinncohio
Cauchemar électrique
Méga-homme commerciale promotionnelle
PRIME!
combattant de rue /1995-1997/Graz Entertainment Inc.
Après le combattant de rue la série a connu beaucoup de succès avec Combattant de rue II et ses diverses autres versions, la franchise a en quelque sorte infiltré toutes les autres formes de médias. Pendant quelques années, il était assez difficile de s'éloigner de combattant de rue . Le dessin animé y était pour beaucoup; en dépit d'être catastrophique, il a duré deux saisons, dans la foulée du film d'action en direct également horrible.
Comme si ce n'était pas assez mauvais qu'ils souillent le bien combattant de rue nom, ils ont également dû traîner Combat final pour un épisode croisé, où le SF gang s'associe à Guy et Haggar. C'est vrai que c'est plutôt cool, cependant, de voir une version de dessin animé de Haggar botter le cul et la mairie.
Matériels supplémentaires:
Combat final
D'étranges compagnons de lit
Extraits de divers épisodes
Je ne peux pas être le seul à penser que Billy et Jimmy ressemblent fortement au bon vieux Hordak lorsqu'ils sont sous la forme de Double Dragon. Vraiment, c'est incompréhensible !
Attendez, de quoi parlions-nous encore ? Oh! C'est la fin de la partie 3, et je devrais vous donner des indices sur ce qui se passe la semaine prochaine. Eh bien, vraiment, vous ne me croiriez pas si je vous le disais. La semaine prochaine, les émissions télévisées sur le thème du jeu vidéo à souligner sont celles dont beaucoup ne se souviennent pas avoir jamais été réalisées. Il y aura sûrement quelques surprises, alors assurez-vous d'être là !