hands with orcs must die
Vous aimez les jeux de tower defense?
Vous aimez les jeux d'action à réflexes rapides?
De toute façon, vous allez probablement adorer Les orcs doivent mourir! par Robot Entertainment.
Plus tôt dans l'année, nous avons obtenu une couverture PC de Colette Bennett. De mon temps de jeu Xbox 360 avec trois niveaux complets à différents moments du jeu et une grande variété de pièges et de sorts, je peux confirmer que Les orcs doivent mourir! se profile comme une expérience impressionnante et frénétique qui plaira à un large public de joueurs pour les genres d'action de tower defense et d'adrénaline.
Les orcs doivent mourir! (Xbox Live Arcade, PC)
Développeur: Robot Entertainment
Éditeur: Robot Entertainment
À paraître: fin de l'été 2011
Laissez-moi vous égaler. Bien que Robot Entertainment soit partiellement composé de l'équipe qui était auparavant Ensemble Studios - la société responsable des jeux de stratégie sur PC tels que L'âge de la mythologie , Halo Wars et Age of Empires en ligne - Je n'ai jamais personnellement eu d'expérience avec ces titres; Je n'ai jamais pu entrer dans les jeux de stratégie en tant que genre. J'aime généralement les jeux de tower defense, mais dans mon esprit, cela équivaut à une forme de jeu de stratégie plus légère, comme Locke's Ques t et Plantes contre Zombies .
Entrer dans Les orcs doivent mourir! , J'ai chargé le deuxième niveau du jeu et j'ai été immédiatement confronté à un inventaire rempli de pièges, de sorts et d'armes. C'était un peu écrasant au début, car je ne savais pas par où commencer et je ne voulais pas ressembler à un idiot devant les membres de l'équipe qui a créé le jeu.
Heureusement, certains mécanismes de base m'ont été expliqués alors que je jetais un coup d'œil aux articles de mon inventaire possible, et les invites à l'écran confirmaient ce qu'on me disait. À chaque niveau, vous disposez d'un certain nombre d'emplacements pour choisir les types de pièges, de sorts et d'armes que vous emporterez avec vous au combat. Dans mon premier chargement, par exemple, j'ai choisi une épée pour accompagner mon arme par défaut d'arc et de flèche, et quelques pièges différents tels que des puits de goudron, des murs de tir de flèche et un trope de jeu toujours réconfortant et familier: le baril explosant.
Une fois mon chargement choisi, j'ai eu autant de temps que nécessaire pour régler mes pièges et planifier une bonne stratégie avant de pouvoir repérer la première vague d'orques et d'autres méchants. La seule limite à ma stratégie était le nombre de pièces avec lesquelles je suis en défaut, ce qui m'a permis un nombre spécifique de pièges en fonction du prix.
À chaque niveau, les orques franchissent des portes barricadées et empruntent un chemin général vers la ou les faille (s) que vous essayez de protéger. Le chemin est tracé par deux lignes bleuâtres fantomatiques et lorsque vous posez des pièges, le chemin des lignes change en fonction de l'emplacement de votre piège pour vous aider un peu plus dans la planification de votre stratégie. Chaque kill que vous faites vous rapporte des points, et ces points s'ajoutent à la devise que vous utilisez pour créer plus de pièges.
Tout cela semble un peu compliqué, mais avec les commandes intuitives (sur la manette Xbox 360), cela n'a pris que quelques minutes avant que la planification de ma stratégie ne devienne une seconde nature. C'est aussi une chose merveilleuse, car les vagues d'orques sont implacables et entre chaque vague, vous n'avez généralement que quelques secondes pour acheter et ajouter de nouveaux pièges ou vendre vos anciens et changer votre routine. Cela est vrai au moins jusqu'à certains points à mi-chemin, où vous êtes récompensé avec beaucoup de pièces et avez une autre chance de prendre votre temps avant d'être prêt à déchaîner les dernières vagues d'ennemis les plus difficiles d'un niveau.
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Après avoir conquis le deuxième niveau et me sentir un peu mieux dans mes compétences stratégiques, j'étais prêt à affronter quelque chose plus près du milieu de la partie. Ce niveau comportait un espace beaucoup plus ouvert avec une grande quantité d'opportunités stratégiques et quelques archers qui traînaient pour démarrer. À chaque niveau, vous pouvez recevoir des éléments environnementaux et même quelques archers elfes et des paladins portant des épées pour vous aider à défendre votre faille. La stratégie augmente à ces niveaux, car protéger votre aide peut être tout aussi important que d'empêcher les ennemis de percer les failles.
Plus loin dans le jeu, vous pouvez également équiper des sorts. Bien que ceux-ci ne gaspillent généralement pas votre argent, ils zappent vos réserves de mana et vous devez attendre un certain temps pour qu'il se régénère. Mon sort équipable préféré était une explosion de glace qui pouvait soit briser immédiatement les ennemis devant moi, soit geler un certain nombre d'ennemis dans une horde.
Ces ennemis gelés sont non seulement vulnérables à vos attaques à l'épée de mêlée, mais ils constituent également un obstacle temporaire à la ruée des orques derrière eux. Ce sort est également génial pour ralentir l'assaut d'ennemis particulièrement durs plus tard dans le jeu, tels que les ogres blindés.
Ajoutant encore plus de complexité aux sorts, les chemins de mise à niveau sont mis en œuvre grâce à l'utilisation de cartes Weavers. Vous avez la possibilité de choisir entre différentes cartes qui ont diverses capacités d'amélioration, puis une fois que vous avez choisi votre carte, vous pouvez améliorer chaque capacité de la carte comme bon vous semble. Je suis allé avec une carte élémentaire Weavers et avec mille et quelques pièces impaires, j'ai amélioré mon épée et mon arc et ma flèche pour avoir des capacités élémentaires, telles que des flèches de feu.
En ce qui concerne les ennemis, une grande partie de l'élément stratégique du jeu est qu'il existe une belle variété de différents méchants se précipitant vers vos failles, et chacun adopte une stratégie différente pour maîtriser avec succès la horde. Quelques exemples que j'ai vus étaient des créatures ressemblant à des rats à exécution rapide qui étaient faciles à tuer avec des attaques de mêlée, mais avec leur nombre et leur rythme rapide pourraient être beaucoup plus efficacement gérés avec un placement intelligent des pièges et des créatures volantes d'aspect étrange qui étaient faciles à oublier pendant que je courais en installant des pièges et en entrant dans le vif du sujet avec des gangs d'orques.
Le dernier niveau auquel j'ai pu jouer était relativement proche de la fin du jeu, et c'était un doozy. J'ai échoué assez dur la première fois, bien que je lui ai donné un deuxième coup et avec beaucoup d'aide de l'équipe, j'ai pu installer des barrières intelligentes et des pièges amusants qui ont lancé les ennemis dans l'acide. Je pouvais rapidement voir comment jouer à ce niveau sur des modes plus difficiles serait un défi que même les joueurs les plus expérimentés auraient du mal, même si vous pouvez parier qu'ils en profiteraient tout le temps.
Les orcs doivent mourir! devrait prévoir une campagne principale d'environ huit heures. Il aura également des tonnes de valeur de rejeu grâce à un mode Nightmare déblocable qui est beaucoup plus difficile que le mode normal, et une sorte de nouveau jeu + fonctionnalité où vous pouvez rejouer les missions depuis le début avec toutes vos améliorations entièrement intactes.
Cela semble particulièrement prometteur, car vous disposez de toutes sortes de points / pièces pour la combinaison intelligente de pièges. Un exemple pourrait être de mettre en place un tas de pièges à tremplin pour créer un appareil Rube Goldberg qui lance vos ennemis partout dans le niveau jusqu'à ce qu'ils finissent par les jeter dans l'acide. Ce n'est qu'une des possibilités presque illimitées pour accumuler des combos et obtenir des scores élevés sur les classements Xbox Live.
Les orcs doivent mourir! sortira un certain temps à la fin de l'été, et bien qu'aucun prix officiel n'ait été fixé, vous pouvez probablement vous attendre à ce qu'il suive le guide des prix Microsoft des bonnes nouvelles IP XBLA. Même à un prix éventuellement plus élevé, le jeu est une expérience de défense de tour d'action rapide et hautement rejouable que je peux personnellement recommander en tant que joueur qui privilégie l'action et la réflexion sur vos pieds plutôt que les jeux de stratégie au tour par tour, similaires genres.