review progress the division 2
Pas aussi source de division
La division est sorti un peu trop à moitié cuit à mon goût. Il semble que beaucoup de gens le ressentent en fait, et même si Ubisoft aurait pu le laisser pourrir, un peu comme plusieurs autres franchises récentes sous leur aile, ils l'ont lentement effacé jusqu'à ce qu'il devienne une perspective plus présentable.
Bien que vous recommençiez efficacement, la suite est en partie le résultat de tout ce travail acharné: avec plusieurs des mêmes erreurs.
Tom Clancy's The Division 2 (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Massive Entertainment
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 15 mars 2018
PDSF: 59,99 $
Rien n'a fondamentalement changé. Nous sommes sortis de la poêle à frire de New York et dans le feu de Washington D.C., mais il s'agit toujours d'un jeu de tir de pillards gouverné par la même prétention `` bons survivants contre mauvais survivants d'une apocalypse basée sur des agents pathogènes ''.
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La configuration `` DC brûle '' est un peu plus intéressante que la sensation générique de New York City de l'original. Pourtant, beaucoup de La division L'environnement retrouvé est par cœur et dépourvu de vie. Mon principal problème avec le monde granuleux de La division , en général, c'est que souvent il suffit de planifier des efforts trop durs. Il est difficile de se rappeler des traits de personnalité majeurs ou des noms de personnages le lendemain d'une longue session, et encore moins dans quelques semaines. L'angle de protagoniste silencieux n'aide pas.
À la fin de la journée au milieu d'une mer de tireurs de science-fiction et de fantasy looter, La division est lié par les règles réalistes de son univers, qui devient grinçant après avoir tué le même modèle humain générique de «méchant» pour la millième fois. Avoir une base à la Maison Blanche semble cool jusqu'à ce que vous vous rendiez compte que la majeure partie de celle-ci consiste en un bunker de surface, un peu comme la plupart des autres bases de bunker de la série. Il y a peu de nuances dans le monde de Division malgré son urgence apparente.
C'est la chose la plus difficile à concilier en jouant La division 2 et quelque chose avec lequel je vais probablement me débattre tout au long de mon séjour avec. Des efforts ont été faits pour permettre des rencontres plus intéressantes avec des ennemis blindés (ils sont moins spongieux si vous enlevez leur armure et vous concentrez sur leurs endroits vulnérables), mais cela semble très limité en termes de surprises.
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La bonne nouvelle est que bien que Massive Entertainment n'ait toujours pas réussi à clouer la caractérisation, ils ont absolument verrouillé à peu près tout le reste. Mécaniquement La division le met hors du parc, offrant une mécanique de tir fluide et une quantité respectable de style de jeu. Cette fois-ci, cela ressemble à un Division le jeu vaudra jouer à long terme.
Ce que j'aime le plus La division 2 c'est que vous ne perdez pas de temps. Même au début du jeu, les missions ne ressemblent pas à des excursions jetables et vous êtes décemment récompensé pour vos efforts. Le flux est très fluide, car vous pouvez exécuter l'outil de mise en relation pour les missions d'histoire et continuer à explorer le monde ouvert, en rencontrant des caches cachées et des événements aléatoires. Il s'agit principalement de plats typiques du genre, mais néanmoins agréables, même en solo.
Le combat est engageant, car les compétences ont un impact (je lance une construction DPS complète avec un drone et une tourelle de variété de dégâts) et la vanité basée sur la couverture crée un gameplay instantané tendu. Les ennemis prennent la peine de flanquer maintenant et sont assez redoutables, même avec le niveau de difficulté standard. Le danger d'un danger comme une grenade précuite ou un robot à bombe motorisé vous oblige à faire vraiment attention.
Malgré mes réticences avec le récit La division 2 est un jeu de tir raffiné et ça compte beaucoup. La variété des missions est à point, il semble y avoir une quantité décente de progression disponible, et il y a beaucoup à faire. Restez à l'écoute pendant que je progresse jusqu'au niveau maximum (30) et au-delà pour l'examen final. Jusqu'à présent, il ne semble pas que cette itération ait besoin d'une «mise à jour 1.4» pour sauver la situation.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)