review travis strikes again
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Héros semi-pro
Plus de héros , comme son protagoniste Travis Touchdown, est un peu un canard étrange près de 12 ans retiré de son lancement original sur Wii.
Son créateur Goichi Suda (Suda 51) marche au rythme de son propre tambour, tout comme son entreprise, Grasshopper Manufacture. Très peu de jeux à l'époque (et à ce jour, en fait) permettent aux joueurs de s'engager dans des batailles animées à indice d'octane élevé avec des assassins et de tondre leur pelouse dans le même rythme. Contre toute attente, il a réussi à engendrer une franchise, menant au Switch-bound Travis frappe à nouveau: plus de héros .
C'est toujours aussi irrévérencieux.
Travis frappe à nouveau: plus de héros (Commutateur)
Développeur: Grasshopper Manufacture
Éditeur: Grasshopper Manufacture / Nintendo
Sortie: 18 janvier 2019
PDSF: 29,99 $ (numérique), 39,99 $ (physique)
Vous obtiendrez beaucoup de quatrième mur cassé, `` qu'est-ce que la merde '' et un dialogue `` bon travail, dickhead '' dans les premières minutes, juste au cas où vous n'étiez pas sûr à 100% que vous jouiez à un jeu Suda.
Travis frappe à nouveau évite la majeure partie de son histoire en faveur d'un Les tortues dans le temps vibe, jetant notre héros Travis et son rival Bad Man (qui sert de base à la coopération avec des mouvements uniques) dans divers mondes de jeux vidéo alimentés par l'action et parfois accompagnés de puzzles. Il a à récit. Il y a cet étrange élément de narration de roman visuel rétro qui déplace l'aventure entre l'action, et il est nécessaire pour débloquer chaque monde suivant. Encore une fois, Suda n'a pas perdu le contact en ce qui concerne les récits non conventionnels.
J'étais ravie d'avoir pu vivre la Plus de héros madhouse encore une fois. Les pages de revue de magazine en jeu avec des codes de triche et un aperçu complet de chaque monde est la meilleure petite touche, évitant les cinématiques en faveur d'une approche plus nostalgique. Alors que certains peuvent appeler cela une réduction des coûts (Suda sera probablement le premier à l'admettre), je l'appellerais intelligent, car cela fonctionne pour cette série. Il en va de même pour l'étrange vidéo grindhouse-esque de la vie réelle qui met en place l'un des principaux méchants tueurs en série du jeu. C'est bizarre de toutes les bonnes manières et vous ne savez jamais ce que vous allez voir ensuite.
Il y a beaucoup d'humour autodérision arrosé à l'intérieur, dont la grande majorité fonctionne. Mais il y a aussi des moments qui ne font qu'accentuer certains Travis frappe à nouveau les lacunes de. Sans trop en dévoiler, il y a au moins une section `` inachevée '', source d'une série de blagues liées au moteur Unreal. Les angles de caméra sont également souvent une douleur, parfois un zoom arrière au point que vous pouvez à peine comprendre ce qui se passe.
Le kit de Travis est suffisamment profond, car il est équipé d'attaques légères et lourdes et de quatre capacités (vous gagnez plus en continuant) qui mélangent les choses. Je parle de tout, d'une cible / zone d'effet unique offensive aux pouvoirs défensifs (de guérison), avec une fonction pratique de `` sauvegarde d'une construction '' pour que vous puissiez échanger et expérimenter. Avec cet ajout simple, Grasshopper parvient à élever la procédure au-dessus du niveau d'un beat-'em-up paresseux et insensé (un fait qui est encore plus évident avec le paramètre de difficulté déverrouillable 'épicé' après la fin).
Mais ce ne sont pas les fondamentaux qui s'effondrent: ce sont les environnements. L'un d'eux se concentre fortement sur les puzzles dans un environnement de banlieue, qui commencent simplement puis se transforment lentement en `` découvrez ce labyrinthe tandis qu'un crâne géant de jeu instantané vous poursuit ''. Un univers est essentiellement une chaîne de courses de dragsters (trop simplistes). Un autre a un étrange Sinistar hommage qui n'est pas maladroitement un jeu de tir à double bâton (la blague est que ce monde est inachevé, mais aurait mieux réussi l'atterrissage si les mini-jeux étaient presque aussi bons que ceux de No More Heroes 2 ). Puis Suda nous impressionne avec quelques camées majeurs et une grande finition. Quelle balade inégale!
Tout au long de mon voyage, j'ai trouvé Travis frappe à nouveau être semi-difficile pour les bonnes et les mauvaises raisons. Alors qu'un rapide esquive résoudra la plupart de vos problèmes, les angles de caméra étranges peuvent masquer des photos errantes, dont certaines réduisent considérablement votre santé. Plusieurs capacités sont également souvent annulées avant leur déclenchement, et on ne sait pas pourquoi. Et même si je n'ai rencontré aucun bogue majeur comme des plantages, de petits problèmes surgissaient de temps en temps. Je ne pense pas que beaucoup de cela soit un mojo intentionnel de Grasshopper, mais plutôt une série d'oubli.
Travis frappe à nouveau a des bas indéniables mais Plus de héros le charme et la perspective d'une coopérative le relèvent. Qu'il s'agisse d'apprendre les subtilités de différents types de ramen ou de regarder Travis maudire devant un chat qui parle, c'est quelque chose qui ne peut naître que de l'esprit de Suda 51 et de son équipe de Grasshopper.
Entrez avec un esprit ouvert et peut-être un partenaire coopératif.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur)