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Bienvenue dans une autre édition de Bargain Ben Laden , où nous vous apportons le meilleur du bon marché dans le monde des jeux. Bien que certains de mes choix précédents aient été assez obscurs, l'édition d'aujourd'hui est un jeu dont vous devriez tous être plus que conscients. C'était, après tout, l'un des meilleurs jeux de 2004 et l'un des plus grands titres d'action de tous les temps. Je parle bien sûr de Resident Evil 4.
Bien qu'il ait été réédité avec une édition Wii plus tôt cette année, vous pouvez choisir la version originale GameCube ou PS2 pour moins de vingt dollars et être assuré de passer un bon moment. Si vous voulez lire exactement pourquoi ce jeu est si génial, et je sais que vous le faites, alors, par tous les moyens, frappez ce saut, ventouse.
Resident Evil 4 (GameCube, PlayStation 2, PC, réédité sur Wi
Développé par : Capcom
Publié: 25 novembre 2003
Bonne affaire : 14,99 $ sur GameStop, 200 points Goozex (Version CG)
La première chose que vous remarquerez à propos de ce jeu est la perspective unique qui vous est donnée. La caméra reste au-dessus de l'épaule de Leon tout le temps, zoomant plus près lorsqu'il vise son arme. C'est radicalement différent des angles de caméra fixes des entrées précédentes de la série, et il faut un certain temps pour s'y habituer, mais cela aide vraiment à vous attirer dans le jeu. De plus, malgré cette nouvelle perspective obscurcissant quelque peu votre vision, rendant plus difficile de voir les ennemis sous certains angles, je pense que c'est une tentative délibérée des développeurs de rendre l'action plus tendue. Je dois avouer que cela peut se traduire par quelque chose d'agaçant à plusieurs reprises, mais cela a son efficacité d'où diable est-IL venu ! ? des moments.
La majeure partie du jeu sera consacrée à tirer sur des villageois hurlants, qui ne sont pas des zombies, et les développeurs veulent vraiment que vous le sachiez. Ces gars sont des Ganado, comme en témoignent leurs mouvements rapides et leur préférence pour vous hacker plutôt que de manger votre jolie chair douce. Capcom semble avoir emprunté un peu à son autre titre ultra violent, Tueur 7 , du moins dans l'esprit (il y a même un ennemi apparemment basé sur les monstres Heaven Smile de ce jeu, ainsi qu'un pistolet appelé Tueur 7 ). Lorsque vous visez votre arme pour tirer, Leon reste immobile, vous permettant de déplacer manuellement votre arme actuellement armée, tandis qu'un viseur laser rouge indique la trajectoire exacte de la balle. Un petit point rouge apparaît à l'extrémité du laser lorsque quelque chose peut être tiré, ce qui permet une précision extrême avec le plus grand soin. L'angle au-dessus de l'épaule rend parfois un peu difficile de viser la cible, mais pour la plupart, c'est un système merveilleux qui élimine le besoin d'une visée automatique.
La fusillade dans RE4 est également l'un des jeux les plus addictifs et amusants que vous trouverez dans n'importe quel jeu. Bien que l'on passe beaucoup de temps à combattre les mêmes types d'ennemis, cela ne semble jamais ennuyeux, car le combat avec les grognements les plus simplistes est suffisamment varié et profond pour vous divertir de manière cohérente tout au long. Premièrement, le Ganado ressent l'impact de vos balles partout où vous les tirez. Par exemple, tirez-en un dans la jambe et il saisira son genou, faites la même chose pendant qu'il court et le pauvre lummox tombera au sol comme un enfant négligent. Ils laissent tomber des armes lorsqu'ils sont tirés dans la main, et leurs têtes ont souvent tendance à exploser en morceaux sanglants satisfaisants lorsque vous les mettez entre les yeux. Les tireurs habiles peuvent même faire tomber des projectiles en l'air avant qu'ils ne frappent également. Sans parler des divers objets dans l'environnement sur lesquels on peut tirer pour gêner l'ennemi, tels que les barils explosifs classiques et les lampes à pétrole amusantes qui baignent vos adversaires marmonnants dans les flammes. Flammes de la mort.
On peut aussi s'amuser beaucoup avec l'IA du Ganado. Bien qu'ils ne soient pas des cerveaux, ils réagissent bien à leur environnement et à vos actions, s'écartant de votre chemin de feu, vous chargeant quand vous vous y attendez le moins, et grimpant à travers les fenêtres et abattant des portes pour vous atteindre. Vous vous retrouverez souvent assailli de tous côtés, à la recherche d'un bon mur contre lequel vous appuyer ou d'une couverture pour vous protéger. Vous pouvez grimper aux points de vue et abattre l'échelle, bien que les Ganado soient plus qu'heureux de la remettre en place et de commencer à grimper, ce qui conduit souvent à un cas satisfaisant de vous le renverser avec les simples malfaisants déjà à mi-chemin monté.
Il y a aussi beaucoup de variété dans le gameplay de tir de base. C'est comme si Capcom avait fait de son mieux pour emballer ce titre avec absolument tout ce qu'il était possible de faire dans un jeu d'action. Au cours de votre aventure, vous repousserez Ganado tout en faisant carrière dans un chariot de mine, vous combattrez des poissons géants dans un hors-bord, vous serez poursuivi par une statue géante d'un nain en marche et la meilleure chose est, vous ne ferez jamais rien plus d'une fois. Souvent, dans les jeux d'action, dès que vous jouez à une séquence particulière, vous vous retrouvez à devoir parcourir d'innombrables rechapages de la même vieille routine jusqu'au générique de fin. Pas si dans RE4 , il y a toujours quelque chose de différent et d'unique à faire, et pas une seule fois les choses ne se répètent. Cela laisse une question - pourquoi RE4 réussi à faire cela et presque rien d'autre? Le seul reproche majeur que j'ai avec le gameplay principal est la gestion de votre personnage à l'écran lors du déplacement. Bien qu'ils aient évité le terrible système de contrôle qui a affligé le RÉ série et jeux d'horreur de survie dans leur ensemble, Leon gère toujours comme un chariot élévateur plus qu'une personne, avec un énorme arc oscillant chaque fois que vous essayez de tourner un coin. Cela peut être un réel inconvénient, surtout avec un angle de caméra aussi serré, et il faut vraiment s'y habituer. Heureusement, vous pouvez faire des pivots à 180 degrés, ce qui peut vous sauver la vie. Pendant une grande partie de votre jeu, vous devrez escorter la fille du président, Ashley. Maintenant, avant de rouler des yeux et de déplorer la plus détestable de toutes les nouveautés du jeu, la mission d'escorte, laissez-moi vous assurer que RE4 fait les choses correctement. Ashley ne vous gêne pas, n'a pas besoin que vous la gardiez constamment, et une seule fois au cours du jeu, je lui ai accidentellement tiré dessus. Les programmeurs ont fait un excellent travail ici, en veillant à ce que toute la grandeur inhérente à leur chef-d'œuvre ne soit pas ruinée par un terrible cancre qui se fait tuer et détruit le déroulement du jeu. Tant que vous n'êtes pas complètement imprudent et ignorant de la situation, Ashley ne devrait pas poser de problème réel pendant le jeu, sauf pour vous assurer qu'elle suit derrière.
exemples de questions et réponses d'entrevue de sortie
L'un des incontournables du Resident Evil la série est ses énigmes et heureusement, cela ne s'est pas poursuivi dans RE4 . Bien que des énigmes subsistent, un singe émotionnellement endommagé pourrait les résoudre et elles ne poseront aucun problème à la plupart des gens. Le seul temps considérable que j'ai passé sur un puzzle a été consacré uniquement parce que je pensais qu'il était plus complexe qu'il ne l'était en réalité et que j'ai fini par me rendre les choses plus difficiles. Ça, et je ne suis pas aussi intelligent qu'un singe émotionnellement endommagé. Alors que dans les anciens Retour jeux, les énigmes étaient souvent nécessaires pour renforcer le gameplay, elles seraient simplement superflues dans cet opus, et ne serviraient qu'à briser indûment l'action.
Un autre élément essentiel de la franchise a été ses combats de boss, et il est sûr de dire qu'il y a des rencontres vraiment mémorables tout au long de celle-ci. Il convient de noter en particulier le duel avec un type particulier appelé Krauser. Je le signale parce qu'il est le boss le plus humanoïde, et une règle non écrite dans le jeu est que plus le boss est humain, plus il est ennuyeux. Pas si dans RE4 . Je le signale uniquement parce que je déteste les boss humanoïdes à cause de leur frustration, et j'ai été agréablement surpris cette fois-ci. La plupart des grands combats sont vraiment énormes, avec des ennemis intimidants massifs qui nécessitent souvent une petite stratégie de base pour être envoyés, et le souvenir de votre combat restera avec vous pendant un certain temps.
Maintenant, sur la seule chose que je n'aimais vraiment pas avec ce jeu, et ce sont les séquences d'appui sur les boutons. Je déteste même les appeler ainsi, car ce sont plus des embuscades que des séquences. Pendant les cinématiques, parfois une paire de symboles, en corrélation avec les boutons de la manette de jeu, clignote à l'écran et vous devez appuyer rapidement sur les boutons, sinon vous serez instantanément tué et la partie est terminée. Maintenant, j'ai adoré les séquences de boutons chronométrés dans Fahrenheit , mais vous saviez qu'ils arrivaient, vous aviez reçu un avertissement complet, et ils avaient en fait quelque chose à ajouter au jeu. Malheureusement, le RE4 ceux-ci sont injustifiés et vous attrapent presque toujours la première fois, notamment parce que les boutons sur lesquels vous devez appuyer sont aléatoires entre deux combinaisons possibles et changent à tout moment. Il y a des moments où vous devez appuyer sur ces boutons pendant les combats réels, et ce n'est pas si mal, car ils ont en fait un sens et ajoutent un peu d'excitation. Celles pendant les cinématiques, cependant, ne sont qu'aggravantes et semblent jetées pour cette seule raison. Je n'aime pas être pris en embuscade par mes jeux. Le jeu a l'air sacrément bon même aujourd'hui et les visuels PS2 font un excellent travail pour suivre le GameCube. Le doublage était typique de Capcom – quelque peu décent mais gâché par des dialogues parfois étranges et contre nature (essayez d'utiliser un couteau la prochaine fois. Fonctionne mieux pour les rencontres rapprochées.). Le jeu reste l'un des plus beaux de la dernière génération, aidé par une animation formidable. Dans l'ensemble, c'était une vitrine technique très impressionnante pour une génération qui se dirigeait vers son ère crépusculaire. Resident Evil 4 est assez bon marché et mérite d'être joué par tous les vrais joueurs. À moitié prix, même l'édition Wii économique mérite d'être notée ici. Si vous y avez joué, vous devriez vraiment être d'accord, et si ce n'est pas le cas, pourquoi êtes-vous assis ici à lire ceci alors que vous pourriez faire une descente dans votre magasin local pour en obtenir une copie en ce moment ? ALLEZ! ALLEZ! ALLEZ!