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Chucklefish et Hi-Rez ripostent
Le jeu croisé est une chose merveilleuse. Non seulement il réunit des amis et valide les achats multiplateformes, mais il donne également aux développeurs la confiance nécessaire pour dénoncer les pratiques de l'industrie: après tout, s'il n'y a qu'un seul blocage et que vous êtes déjà sur au moins une plate-forme lucrative, vous avez plus de raisons de se plaindre sans crainte de représailles.
Cela commence à se produire de plus en plus cette dernière année, car Sony reste le seul éditeur à traîner les pieds en ce qui concerne le jeu croisé entièrement ouvert; et continue de blâmer les développeurs pour qu'il démarre. Ils ont parlé en 2018 et l'ont ouvert pour fourni sous forme «bêta» ( Rocket League arrive), mais il y a du travail à faire. C'est ce que disent Hi-Rez Studios et Chucklefish, de toute façon.
S'adressant à Game Informer, le président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, a affirmé avec audace que les développeurs étaient à blâmer pour le manque de jeu croisé. En termes clairs, Layden a épousé: «Nous sommes ouverts aux affaires sur celui-ci. Il suffit aux éditeurs et développeurs qui le souhaitent ». Deux studios affirment que c'est faux. C'est en plus de Layden répéter le même mantra que PlayStation est le meilleur endroit pour jouer, affirmant également que `` la communauté PlayStation est si grande que ce n'est pas comme si vous ne pouviez pas remplir un hall si vous vouliez lancer un jeu ''. Spin City nous voici: premier arrêt, manque le point sur cross-achat-protection-ville.
Finn Brice, PDG de Chuckelfish, s'est adressé à ResetEra pour expliquer sa position à la lumière de ces commentaires. Brice dit qu'ils ont effectivement demandé le statut de jeu croisé pour Wargroove sur PS4 (qui déjà fonctionne pour PC, Switch et Xbox mind, donc les fondations sont là) et on leur a dit 'en termes incertains que cela n'allait pas se produire'. Dans l'interview de Game Informer, Layden dit que ce n'est pas aussi simple que de basculer un interrupteur: dans le même article ResetEra, Brice prétend `` nous pouvons littéralement basculer un interrupteur et le faire fonctionner '', précisant que cela pourrait être plus compliqué pour Sony.
Le président de Hi-Rez Studios, Stew Chisam, est un peu plus bref, déclarant publiquement sur Twitter: `` Sony, il est temps d'arrêter de jouer aux favoris et de descendre le mur de jeu croisé / progression pour tout le monde. Nous avons Smite, Paladins et Realm Royale prêt à partir quand vous l'êtes ». Oui! Frapper Récemment, il a `` basculé son commutateur '' pour fonctionner sur PC, Switch et Xbox One sans aucun problème.
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Nous en sommes maintenant au point où Sony pointe du doigt et oblige les studios à se défendre tout en semblant déconnectés du jeu croisé: ce n'est pas un bon coup d'oeil.
Shawn Layden sur PlayStation et l'avenir (Game Informer)