cadence hyrule sonic mania artist puts termindieinto question
Vlambeer, Nintendo et le collaborateur de Sega soulignent
L'authenticité signifie beaucoup pour les gens, et elle transparaît dans la façon dont nous parlons des jeux vidéo. Des termes comme «jeu d'art» ou «jeu hardcore» ou «jeu indépendant» fonctionnent tous pour coller un drapeau dans un jeu qui dit «Ce n'est pas pour tout le monde», ce qui n'est qu'une des façons dont quelqu'un peut essayer de marquer un jeu aussi authentiquement quantifiable. Avec le temps, les deux premiers termes sont devenus moins courants, leurs définitions embrouillées par des années d'abus de manipulation. D'un autre côté, l'utilisation du label «jeux indépendants» est plus courante que jamais, édulcorée au point de communiquer des choses très différentes à différentes personnes.
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À la base, le terme signifie simplement `` développé indépendamment '', ce qui signifie qu'aucun éditeur n'a appelé les plans tout au long de la création du jeu en question. C'est une distinction qui avait du sens dans le passé, mais en 2019, un moment où Sous-titre est dans Smash Bros. , Bowsette est l'un des personnages les plus populaires du Mario univers, et Minecraft appartient à Microsoft, la frontière entre ce qui a été fait par le petit gars et ce qui est soutenu par l'établissement n'a jamais été aussi floue.
Dans une interview à venir avec Nintendo Force (réalisée par moi, qui y écrit!), Paul Veer, artiste sur Cadence d'Hyrule et Sonic Mania , a pesé sur la distinction entre indie et non-indie, déclarant: `` Je pense que c'est définitivement plus difficile à décrire de nos jours, mais je ne pense pas non plus qu'il soit vraiment important de faire cette distinction, du moins pas pour moi personnellement. En fin de compte, nous faisons tous des jeux, et reconnaissant que plutôt que d'essayer de diviser l'industrie et de se battre pour savoir qui est ou non AAA ou indie est une très bonne chose si vous me le demandez.
Il a ensuite conclu sur une note typiquement positive, en disant: `` On dirait que cela rend les collaborations entre développeurs individuels / indépendants et studios plus grands possibles et plus courantes. Et je ne veux pas juste des trucs comme Pelle chevalier ou Sous-titre être représenté dans Super Smash Bros. Vous voyez un tas de petits studios prendre de plus grandes franchises de nos jours, avec des jeux comme Wonder Boy: The Dragon's Trap , Cadence d'Hyrule , Streets of Rage 4 , et River City Girls tout se passe au cours des dernières années. Ou même quelque chose comme Toby Fox faisant la bande originale de Game Freak's Héros de la petite ville . J'espère vraiment que nous pourrons voir beaucoup plus de collaborations comme ça et je ne pense pas que nous aurions vu ce genre de choses si nous avions continué à séparer AAA et indie '.
L'interview complète se trouve dans le numéro 43 de Nintendo Force, disponible pour aussi peu que 5 $ en version imprimée jusqu'au 28 octobre 2019. J'y ai attiré trois vampires.
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