capcom vancouver talks dead rising
Donc, hors de contact avec les fans, ce n'est même pas drôle
Je suis en colère. Je suis tellement irrité en lisant l'interview entre Capcom Vancouver et GamesIndustry.biz que je ne sais même pas par où commencer. Que diriez-vous d'un récapitulatif de la série? Dead Rising était un incroyable titre exclusif sur Xbox 360 sorti de nulle part fin 2006 et est devenu un classique instantané.
Je me souviens être allé chez mes amis avant même d'avoir un 360 pour non seulement y jouer, mais obtenir tous les 1000 points de réussite ce week-end. L'idée était si simple mais tellement amusante. Promenez-vous dans un centre commercial comme Aube des morts et utilisez tout et n'importe quoi pour repousser les zombies, y compris les caleçons boxeur et les épées à rayons que vous débloquez dans le mode survivant amusant (que je n'ai pas pu garder parce que mon jeu s'est figé en laissant un zombie me tuer après avoir passé plus de 14 heures consécutives à obtenir le Réalisation d'un survivant de 7 jours). La meilleure partie est l'humour avec lequel ils ont imprégné le jeu. Quand tant de jeux essayent si dur d'être si sérieux tout le temps, c'était rafraîchissant d'avoir quelque chose de loufoque à déconner. L'humour n'était pas en face et désagréable, mais subtil: la musique du centre commercial, des costumes idiots qui montré dans les cinématiques, les animations de manger, et les one-liners farfelus de Frank West.
Dead Rising 2 était, pour moi, en quelque sorte encore mieux. Tout le monde n'est pas d'accord, mais je pense que Chuck Greene était parfait pour l'humour subtil. Ses doublures supérieures à celles de Frank West, et son visage plus froid et plus sérieux rendaient les costumes loufoques encore plus hilarants. Les plus grandes améliorations ont été l'IA des survivants, la difficulté réduite, les armes combo et le multijoueur en ligne. Les armes combo étaient un coup de génie qui correspondaient si parfaitement à la série que vous vous demandez comment elles n'étaient pas dans le premier jeu. Le multijoueur en ligne était étonnamment excellent. Entrer dans des ébats de zombies fous avec un ami en coopération a rendu l'expérience beaucoup plus folle, mémorable et surtout amusante.
Compétitif en ligne était un concours sur la téléréalité dans l'univers La terreur est la réalité avec des mini-jeux amusants pour tuer des zombies, et l'argent que vous avez gagné transféré dans votre sauvegarde de campagne. Off the Record était une mise à jour qui a ajouté de nouvelles armes, a remplacé le supérieur Chuck Greene par Frank West parce que trop de gens se plaignaient de ne pas avoir West, ont légèrement changé l'histoire et ont même ajouté une toute nouvelle zone de parc d'attractions. Dead Rising 2 est sérieusement l'un de mes jeux préférés de tous les temps.
Puis Dead Rising 3 arrivé. Je ne l'ai même pas acheté ou joué moi-même et il a vendu environ 500 000 exemplaires de moins dans le monde que ses prédécesseurs. Ils ont aspiré le camp, l'humour et la couleur. Ils ont supprimé l'aspect du centre commercial et vous ont jeté dans un quartier brun. Au lieu d'une histoire prétentieuse et campante à laquelle vous n'avez pas besoin de réfléchir, ils ont essayé de la rendre profondément sérieuse mais elle est sortie ennuyeuse. La seule bêtise qui reste, ce sont des armes et des costumes absurdes qui ressemblent plus à des excuses insignifiantes pour dire 'Vous voyez les gars, nous sommes toujours idiots'! plutôt que des efforts sincères. Les changements de costumes se reflètent toujours dans les cinématiques, mais l'humour n'est pas aussi efficace lorsque votre histoire se prend au sérieux. Il a bien passé en revue et joue bien sur le plan technique, mais quand on parle de classique Dead Rising expériences, personne ne va parler Dead Rising 3 .
Capcom Vancouver s'appelait à l'origine Blue Castle Games avant d'être racheté par Capcom après la sortie du dernier produit Dead Rising Jeu, Dead Rising 2 . Cela ne devrait surprendre personne la série transformée en une coque générique et créative stérile après une telle acquisition.
Dead Rising 4 semble se diriger plus loin sur la ligne de Dead Rising 3 et plus loin de ce qui a rendu cette série géniale. Pendant un moment, j'étais excité. 'Hé peut-être qu'ils apprendront que les gens veulent s'amuser et retourner aux anciens jeux'. J'avais tort. Regardez simplement l'en-tête de cet article; est-ce que ça ressemble Dead Rising à toi? Outre le manque de couleur, ils ont tout à fait déchiré la coopérative, ramené Frank mais remplacé son comédien malgré les demandes des fans, et supprimé le facteur temps dont seules les personnes qui ne le comprennent pas se plaignent.
Ce n'est pas une limite de temps car comme dans Masque de Majora , vous avez toujours été en mesure de réinitialiser au début et de conserver tout sauf votre inventaire consommable. Si vous vouliez juste explorer et baiser autour de vous ne pas doivent faire des missions d'histoire. Il vous permettra de continuer à jouer même après l'échec des missions principales. Lorsque vous voulez faire l'histoire principale, ils vous donnent amplement de temps.
La composante temps, un peu comme dans Shenmue et Masque de Majora , permet au monde ouvert qui vous est donné d'être dynamique et de changer. Les environnements et les changements météorologiques et les quêtes et PNJ ne sont disponibles qu'à certains moments. Certaines personnes se plaignent de Zombrex dans DR2 , mais une fois que vous avez trouvé quelques emplacements, il ne faut aucun temps pour les faire progresser dans l'histoire. Parfois, il est bon d'écouter les fans, mais parfois, il vaut mieux s'en tenir à votre vision d'origine. Non pas que Capcom écoute ses fans; sinon Frank aurait son acteur de voix d'origine dans Dead Rising 4 , ce serait à nouveau un campy coloré, et cela inclurait la coopération.
Finissons donc par l'interview que j'ai différée pour ma santé. Prenez vos sacs de vomissements. Le chef du studio de Capcom Vancouver, Joe Nickolls, explique la direction de la série à Christopher Dring de GamesIndustry.biz.
Ils parlent d'abord de l'écriture et Nickolls mentionne comment ils ont non seulement trois écrivains, mais mentionne à quel point ils sont meilleurs que leurs écrivains précédents parce que l'un d'eux a travaillé sur Deus Ex . Il explique, ou peut-être des relais d'entreprises: «Cette fois, nous avons eu un bon concepteur / écrivain de jeux vidéo. N'importe qui, théoriquement, peut écrire une histoire, mais écrire une histoire qui a du sens et que vous pouvez jouer, c'est une véritable compétence. Jusqu'à ce que ces personnages fassent cela, pourquoi ce type se casserait-il et porterait-il ce costume stupide? Voilà le genre de questions que nous posons. 90% des consommateurs qui jouent à ce jeu, ils ne pensent pas autant que nous à ces choses, mais pour les 10% qui veulent cette profondeur, nous l'avons.
Tout d'abord, pourquoi embauchez-vous même quelqu'un qui a écrit Deus Ex au lieu de, disons, l'écrivain pour King's Quest (2015), sans parler des scénaristes des deux premiers jeux? C'est presque aussi mauvais que BioWare remplaçant Drew Karpyshyn par Mac Walters pour Effet de masse . Plus important encore, vous voulez en savoir plus sur les raisons pour lesquelles il met des costumes? Pardonnez mon Al Bhed mais qui diable veut quelque chose comme ça expliqué? Oh, Nickolls a répondu: personne mais nous l'avons fait de toute façon. Il dit même plus tard: «Internet a permis à tout le monde de devenir critique, et tout le monde est égal sur Internet. Je pense que la façon dont Capcom, et notre studio en particulier, gagne, c'est en leur parlant ». C'est quoi les gars? Vous dites que vous écoutez les fans quand il s'agit de décisions stupides, mais quand cela va à l'encontre de ce que les fans veulent, vous vous détournez simplement et dites `` nous sommes les développeurs expérimentés, donc nous le faisons de toute façon ''.
Nickolls continue de parler en rond, apparemment incertain s'ils devraient vraiment écouter les fans ou non et sonnant parfois comme s'il se plaignait d'eux. «L'un de nos objectifs est de vraiment créer un produit qui signifie que nous pouvons Dead Rising 5 , 6 , 7 . Cela implique d'élargir et de changer la franchise, et donc nous devons parfois prendre des risques. Cela signifie que certaines personnes seront contrariées par ce que vous avez fait ... Bryce et moi faisons cela depuis si longtemps que nous nous souvenons de la toute première fois qu'un deuxième stick analogique est sorti. Je me souviens avoir travaillé chez EA et ils faisaient NHL , qui fut le premier jeu de sport à utiliser le joystick droit. Et les gens étaient comme: «Je déteste ça. Je ne l'utilise pas. ' Maintenant, tout le monde l'utilise. Steve Jobs l'a dit le mieux quand il a dit: «Souvent, les gens ne savent pas ce qu'ils veulent jusqu'à ce que vous le leur montriez».
Oh d'accord, donc nous ne savons pas que nous ne voulons pas vraiment de couleur, de camp, de fun, d'acteurs de voix originaux et de coopération, non? Au fond, nous voulons réellement ce que les études de marché de Capcom estiment que nous devrions vouloir: des palettes de couleurs marron et gris, des histoires trop sérieuses et un manque de fonctionnalités. Est-ce qu'ils impliquent sérieusement que les joueurs ne savent pas ce qu'ils veulent? Cela apparaît comme une excuse pour ignorer les fans chaque fois que cela leur convient.
Quand ils font appel à des testeurs pour essayer le jeu et commentent des changements tels que la création d'un bouton pour consommer automatiquement les aliments de votre inventaire au lieu de les sélectionner manuellement dans votre inventaire, Nickolls remarque: `` Certaines personnes n'aimaient pas ça, elles a dit que cela enlevait des choses au jeu original. Mais tout le monde l'a demandé, il a vraiment bien testé… nous ne le faisons pas seulement et espérons le meilleur.
Dring rétorque qu'il `` existe un risque de sur-tester vos produits et de supprimer de bonnes idées ou des moments simplement parce qu'un petit groupe de joueurs ne les a pas appréciés '', ce que Bryce Cochrane déclare avec plaisir: `` C'est pourquoi vous devez aller avec votre instinct un peu aussi. Vous devez être engagé dans la franchise et vous devez écouter. Mais vous devez également passer à travers lorsque vous pensez que quelque chose ne va pas. Donc, même si cela ne fonctionne pas bien au début, alors que vous continuez à le pousser et à le réviser, vous arrivez quelque part.
Alors voilà. Ils ne sont pas stupides, ils savent ce qui est stupide et qui ne devraient pas influencer les décisions de conception de jeux, mais ils n'appliquent pas cette logique aux changements qui sont évidemment faits pour répondre aux occasionnels et tenter d'élargir le public.
Qui teste exactement les jeux? Si vous harcelez tellement les joueurs ne sachant pas ce qu'ils veulent et s'en remettant à votre expérience en tant que développeur de jeux, ces décisions pour rendre plus décontracté que les fans de longue date ne veulent pas voir changer devraient être l'endroit où vous dites non à exiger. C'est là que vous «passez à travers quand vous pensez que quelque chose va bien». Mais je comprends; Capcom est maintenant en charge du château, et il doit le faire comme tous les autres jeux d'action bruns pour gagner encore plus d'argent. Même si Dead Rising 3 n'a pas vendu aussi bien que les deux premiers. Logique!
Alors, quel est le jeu, alors? `` Le message derrière le jeu concerne le consumérisme et le Black Friday, et nous nous demandons: qui est le monstre? Les zombies qui courent ou est-ce ce qui a poussé chacun à se battre et à exiger ces produits et services? Je dis souvent que ce n'est pas le jeu de l'homme pensant, mais il y a des messages qui pourraient vous faire réfléchir un peu plus que d'habitude.
Est-ce un rêve? Suis-je en vie en ce moment? Est-ce qu'ils vraiment pense que les gens se soucient du tout sur le plus générique, le cliché «qui est le vrai monstre»? merde dans une série où vous mettez un ours en peluche d'inspiration Rambo sur un fauteuil roulant automatisé équipé de mitrailleuses? Si je veux voir le côté le plus sérieux d'une apocalypse zombie et le genre de choix que les humains font dans un tel scénario, je vais regarder Les morts qui marchent ou jouez aux jeux Telltale, merci.
En réponse au thème du Black Friday et à la question de savoir qui est le vrai monstre, Dring se méprend complètement Parc du Sud , disant: «Ayant fait leur déclaration sur les maux du consumérisme, le Parc du Sud les écrivains mettent fin à l'histoire en faisant la promotion de leur prochain produit de consommation, le jeu vidéo South Park: le bâton de vérité . Je devais demander si Capcom Vancouver embrassait cette même hypocrisie délibérée et comique, condamnant d'une part comment Noël est devenu l'achat de choses, tout en créant simultanément un jeu pour les gens qui sort juste avant Noël ''. Parc du Sud ne prend jamais une position ferme de toute façon sur certains sujets, mais se moque de tous les côtés également pour se moquer littéralement de la situation à des fins de divertissement, pas de message politique.
Les créateurs Matt Stone et Trey Parker vont si loin que vous ne pouvez parfois même pas dire s'ils se moquent de quelque chose directement ou se moquent de la perception que les gens ont de cette chose. Par exemple, il y a des gens qui pensent que Manbearpig se moque d'Al Gore et du réchauffement climatique comme une chimère de différentes choses dont l'entité résultante n'est pas réelle (ou est-ce?), Mais il y a autant de gens qui pensent que c'est plutôt insultant cette idée même: que les gens voient le réchauffement climatique comme une chimère imaginaire. Cette ambiguïté est intentionnelle et cohérente à travers l'histoire de Parc du Sud . Comme vous vous en doutez, Nickolls hésite et évite de répondre à la question qui lui est posée de savoir s'ils sont hypocrites ou non en vendant un produit susceptible de critiquer le consumérisme. Peut-être parce que Dead Rising ne discute pas, ou du moins ne devrait pas, de politique.
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Nickolls n'a pas tort quand il offre un peu de sagesse à la critique en général: `` Souvent, les gens qui sont les plus vocaux sont ceux qui ont quelque chose de négatif à dire. C'est toujours le chemin ». C'est sans doute vrai de moi et de cet article, bien sûr. Mais les plus vocaux et les plus négatifs sont souvent les personnes qui se soucient le plus, les personnes qui veulent le plus vous voir réussir. Je ne parle pas Deus Ex et les défauts de chaque nouvelle entrée parce que je m'en fiche. Je me soucie de Dead Rising parce que j'aime tellement les jeux plus anciens et je veux juste les voir reprendre leur forme, mais je perd vraiment espoir. Surtout avec des commentaires comme: «Ce jeu doit rivaliser avec Appel du devoir, et il doit également concurrencer Parc du Sud '. Non, votre jeu n'a pas besoin de rivaliser Appel du devoir , et ça n'arrivera même pas.
Si vous vous sentez malade, vous devriez, même si je ne dirigerais aucune haine contre M. Nickolls ou M. Cochrane, car ils ne font probablement que relayer ce que Capcom leur dit de dire. Dead Rising 4 sortira sur Xbox One et Windows le 6 décembre 2016, autrement connu comme mon anniversaire. Tu sais quoi d'autre qui sort le jour de mon anniversaire? Le dernier gardien . Essayez de deviner lequel reçoit mon yen d'anniversaire. Indice: celui fait avec cœur.
Capcom Vancouver discute de la fureur des fans, du consumérisme du Black Friday et des raisons pour lesquelles les studios triple-A devraient soutenir les indépendants (GamesIndustry.biz)