new york signs videogame bill into law 118780
New York, tu l'as enfin fait . Cela vous a pris du temps, mais vous avez finalement signé cette loi inutile sur les jeux vidéo. Si vous regardez en arrière la couverture que Samit et David Houghton ont donnée au projet de loi, vous aurez une excellente idée de ce dont parle le projet de loi. Je vais essayer de ne pas simplement répéter ce qu'ils ont déjà dit.
Bien entendu, dès que celle-ci fut votée, les condamnations de toute la loi furent criées par les QUE et le ACLU . La publication de l'ESA a condamné la loi comme inutile, un gaspillage d'argent et ignore le précédent juridique. Une citation intéressante de Bob Perry de la NYCLU :
Ce projet de loi a été adopté dans les dernières minutes de la session législative, sans audiences, sans débat significatif, sans possibilité pour les membres du public ou de l'industrie d'aborder les questions constitutionnelles et les problèmes de technologie des médias impliqués par le projet de loi.
Cette loi n'a pas de mordant en matière de réglementation des jeux vidéo. Il exige simplement que deux normes déjà en place existent (les classements ESRB et les contrôles parentaux sur les consoles). En creusant un peu plus loin, cependant, ce que j'ai remarqué, c'est que le projet de loi parle d'un conseil consultatif sur les médias interactifs et la violence chez les jeunes. J'irai un peu plus après le saut.
Voici les principales responsabilités du conseil :
- Donner des avis sur les médias interactifs et les questions liées à la violence chez les jeunes
- Aborder l'impact potentiel des médias interactifs sur les mineurs, en recherchant les relations entre eux et la violence
- Évaluer l'efficacité du système de notation du CERS
- Étudier la possibilité d'établir un programme de sensibilisation parents-enseignants à la violence
Et qui fera partie de ce conseil ? Seize membres, nommés par le gouverneur.
Les membres doivent comprendre des personnes ayant une expertise dans le domaine de la violence chez les jeunes, un représentant de l'industrie de la fabrication de jeux vidéo et un représentant d'une association professionnelle représentant les détaillants de jeux vidéo.
Ma principale question est la suivante : pourquoi devez-vous évaluer l'efficacité du CERS ? Je n'ai jamais vu un cas de jeu mal étiqueté - sauf lorsque GTA a reçu une note AO ou a été contraint de changer. Si vous craignez que les enfants aient des jeux auxquels ils ne devraient pas jouer, alors concentrez-vous sur les détaillants .
Et s'ils trouvaient que le système de classification de l'ESRB était inadéquat ? Que se passerait-il alors ? Je suppose que l'ESRB annulerait immédiatement la loi, car ils bénéficient d'un soutien à l'échelle de l'industrie et peuvent facilement affirmer que cela causerait une grave confusion sur le marché. Bien sûr, je ne suis pas un expert juridique, mais c'est exactement ce que je peux prévoir.
python plusieurs instructions if sur une ligne
Bien que le projet de loi n'ait pas de mordant, je suis quelque peu inquiet des complications que cela peut créer plus tard. Le conseil consultatif pouvait essayez de bouleverser l'ESRB (rappelez-vous, les jeux vidéo ne sont représentés que par 1/8e du conseil au mieux), et avec cela, créez un nouveau précédent juridique que d'autres États suivront bientôt. Ma suggestion : occupez-vous-en maintenant, ESA, avant que cela ne devienne un très gros problème.