review dead alive dimensions
le Mort ou vif la série n'a jamais tout à fait atteint le niveau supérieur des jeux de combat préférés du monde. Malgré une grande base de fans dédiée, elle est toujours planée quelque part en dessous combattant de rue , Combat mortel , et Tekken , bien que bien au-dessus d'autres grandes séries moins appréciées comme Darkstalkers , Furie fatale , et Équipement coupable , en termes de popularité.
C'est pourquoi je ne peux m'empêcher de me sentir doublement triste pour Dimensions mortes ou vivantes . Encore une fois, la série a été présentée par une série «plus grande». Super Street Fighter IV 3D Edition était un titre de lancement 3DS, est l'un des jeux de combat les plus appréciés de tous les temps, et il semble presque aussi bon sur l'ordinateur de poche que sur la PS3 / 360.
D'autre part, Dead of Alive Dimensions a été publié lors de la première pause officielle de la 3DS dans les ventes, est d'une franchise que peu de fidèles de Nintendo (et donc les propriétaires actuels de 3DS) ont jamais joué auparavant, et cela ressemble beaucoup plus à un O.G. Titre Xbox qu'un jeu PS3 / 360.
Avec tout ce qui va contre, c'est Dimensions mortes ou vivantes vouée à l'échec, ou est-ce le début de l'ascension de la série vers le statut de haut niveau?
Dead of Alive Dimensions (3DS)
Développeur: Team Ninja
Éditeur: Koei Tecmo
Sortie: 14 mai 2011
PDSF: 39,99 $
Il se passe tellement de choses avec Dimensions mortes ou vivantes , Je sais à peine par où commencer. Normalement, en cas de doute, je commence par l'histoire d'un jeu. Dans ce cas, cela pourrait me confondre (et vous) encore plus, mais je suppose que je vais essayer.
Dimensions mortes ou vivantes 'histoire (qui est une nouvelle histoire de Dead or Alive 1-4 ) est tellement incompréhensible qu’elle Xavier: Renegade Ange ressembler Blue's Clues . Les ninjas de quatorze ans sont possédées (et rapidement non possédées) par des forces qui ne sont jamais expliquées; un gars du nom de Fame Douglas fait un discours sur la façon dont les tournois de combat peuvent changer le monde (juste avant qu'il ne soit assassiné); les petites sœurs se font frapper au visage par leurs frères aînés après absolument aucune provocation; les clones maléfiques explosent; les bons clones essaient soudainement de tuer leurs meilleurs amis avec des boules de feu psychiques; et une dame aux cheveux blancs dans une pièce en cuir moulante raconte à un homme qu'elle vient de rencontrer qu'il est temps pour «la folie ou la mort! Le choix t'appartient'! avant de le gifler dans l'inconscience.
Ce sont quelques-uns des plus points culminants compréhensibles du récit du jeu. Presque chaque ligne du mode histoire du jeu est ridicule au niveau de Barry Burton. Tant que vous savez que vous entrez, vous pouvez vous amuser avec. Bien sûr que je l'ai fait.
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Un autre avantage du mode histoire du jeu est qu'il fait bien de vous apprendre lentement les tenants et les aboutissants de Mort ou vif le style de combat de signature. Le jeu fonctionne sur le principe des ciseaux à papier, mais avec des centaines de différents types de roches, de papiers et d'appareils de coupe.
Comme la plupart des jeux de combat, les frappes normales (coups et coups de pied) sont annulées du blocage. Ce qui rend Mort ou vif différent est que tous les personnages peuvent effectuer un type de blocage offensif appelé «hold», qui contrera un coup de poing ou un coup de pied et infligera des dégâts à l'agresseur. De même, les blocages et les prises sont vulnérables aux lancers, tandis que les lancers sont facilement écrasés par les coups de poing et les coups de pied.
Ce ne sont que les bases. Mélangez les jeux de devinettes standard haut-moyen-bas que l'on trouve dans la plupart des combattants 3D, ainsi que les inversions de lancer, les combos de lancer, les combos de jonglage, les mouvements spéciaux tels que les téléports et les projectiles, les risques environnementaux et le mode équipe par équipe, et vous venez de gratter la surface de quoi Mort ou vif Le système de combat au rythme effréné du risque-récompense a à offrir.
Voilà donc ce que Mort ou vif est en bref. En ce qui concerne les détails, Dimensions mortes ou vivantes est une fusion des quatre jeux précédents de la série, avec l'ajout de boss qui étaient auparavant injouables, un tas de fonctionnalités spécifiques à 3DS et un jeu en ligne.
Chaque fonctionnalité de la 3DS est utilisée à un moment donné, y compris le contrôle de la caméra gyroscopique (pour afficher les arrière-plans et les figurines à collectionner dans le jeu), le capteur de mouvements (pour faire bouger lesdites figurines), StreetPass (pour télécharger des batailles fantômes contre des adversaires que vous passez sur le rue), SpotPass (qui vous permet de télécharger de nouveaux costumes et du contenu inopiné), le microphone 3DS (utilisé pour appeler Samus depuis le Metroid série pour une aide lors d'une spéciale Autre M sur le thème), et bien sûr, la signature 3D sans lunettes.
Je suis généralement tout à fait d'accord pour utiliser pleinement l'affichage spécial de la 3DS, mais avec ce jeu, je l'ai gardé éteint la plupart du temps. Avec la 3D activée, les choses ont tendance à ressembler un peu à des fantômes - plus qu'elles ne le font avec Super Street Fighter IV 3D - et la fréquence d'images est réduite de moitié. Avec la 3D désactivée, tout semble ferme et solide, et le jeu tourne à 60 images par seconde. La 3D est amusante à laisser pendant les scènes de coupe bizarres, mais pendant le jeu, la fréquence d'images l'emporte sur la troisième dimension.
Je suis également un grand fan de la façon dont le jeu contrôle la 3DS. Je sais que vous ne le serez pas tous, mais j'ai trouvé que la disposition serrée du petit bouton et du pavé numérique était parfaite pour les combattants à quatre boutons comme celui-ci. Cela pourrait avoir quelque chose à voir avec le fait que je joue Super Street Fighter IV 3D sur une base quotidienne depuis le lancement de la 3DS, donc je suis vraiment à l'aise avec la 3DS maintenant.
Questions et réponses d'entretien c ++ pour les expérimentés
Avec les jeux de combat, j'ai toujours dit que les gens préféreraient tout ce à quoi ils étaient habitués, que ce soit un bâton ou un pavé de contrôle, et ce n'est pas différent avec ce titre. En ce qui concerne les contrôles spécifiques à 3DS, vous pouvez effectuer n'importe quel combo en le sélectionnant dans la liste de mouvements de votre personnage, qui est toujours présente sur l'écran du bas. Je pense que cela va un peu trop loin, pour rendre les combos les plus complexes du jeu disponibles sur simple pression d'un bouton, mais si cela aide les fans non-combattants à apprécier le jeu, je ne vais pas les détester pour ça.
En ce qui concerne le mode en ligne du jeu, jusqu'à présent, je n'ai joué qu'avec des personnes de ma liste d'amis 3DS, et je n'ai à peine connu aucun décalage. Quant au combat en ligne lui-même, il se présente sous deux formes: un combat face à face contre un adversaire en ligne, ou des missions d'équipe en coopération contre des challengers contrôlés par le processeur.
Autant j'aime combattre d'autres personnes, je pense que j'ai encore plus aimé faire équipe avec un ami contre le CPU. C'est une bonne décision de conception que l'achèvement de ces missions par équipe débloque du contenu supplémentaire dans le jeu, comme des costumes et des figurines. Certaines des missions ultérieures sont vraiment difficiles, et je pense que cela prendra beaucoup de temps avant que mes amis et moi ne les battions tous.
En parlant de cela, je pense qu'il faudra encore plus de temps pour déverrouiller tout le contenu de Dimensions mortes ou vivantes . Il y a 1000 figurines à débloquer, Dieu sait combien de costumes, et 25 personnages (avec un 26ème rumeur que je n'ai pas encore trouvé). C'est un peu irritant qu'au premier démarrage du jeu, si peu de ces 25 ou 26 personnages jouables soient disponibles, mais il ne faut que quelques heures du mode histoire du jeu pour débloquer la plupart d'entre eux.
Le problème est que, une fois que vous avez déverrouillé certains de ces personnages de boss auparavant injouables, cela déséquilibre vraiment. Bien que les joueurs de haut niveau n'auront probablement aucun problème à éliminer les adversaires humains en utilisant certains des personnages de boss dépendants des projectiles lourds, les nouveaux arrivants et relativement décontractés Mort ou vif les joueurs seront probablement ennuyés de se faire spammer par des lasers bleus tirés par des adversaires en ligne paresseux.
J'ai quelques autres plaintes négatives à propos des jeux, comme le manque d'animation dans de nombreuses scènes coupées du mode histoire, le manque de revanche instantanée contre les étrangers dans les combats en ligne, et un sentiment général de bébête, collant, beurk qui imprègne tout au long de cette (et tous les autres) Mort ou vif Titre. Pour la plupart, je peux rire de la physique des seins impossible, des stéréotypes culturels ridicules et du sens général de l'idiotie ici pour le kitsch amusant et involontaire qu'il est, mais trop de ce genre de choses en une seule séance vous fera vous sentir comme votre cerveau se rétrécit.
Conclusion: Dimensions mortes ou vivantes est un jeu de combat vraiment amusant, celui que ce vieux combattant de rue loyaliste a vraiment appris à aimer. Il n'a pas tout à fait le même niveau de variété parmi les personnages jouables que mon jeu de combat préféré sur la 3DS, mais il compense cela avec des charges de contenu unique, en solo, contre et en rejouable en coopération. De plus, une quantité apparemment infinie de déblocages et de modes.
Avec la promesse de tonnes de DLC gratuits en route et le combat en ligne relativement sans décalage, il faudra un certain temps avant que je ne mette fin Dimension morte ou vivante s.