destructoid review noby noby boy
( Note de l'éditeur: La partie vidéo de notre critique a été enregistrée avant que Noby Noby Boy ne déverrouille The Moon, c'est pourquoi nous disons `` vous arriverez à The Moon ''. Nous travaillons maintenant à entrer sur Mars. )
Tout le monde aime Keita Takahashi. C'est une évidence. Si vous n'aimez pas les deux premiers Katamari jeux, on peut seulement supposer que vous ne les avez pas joués ou que vous êtes physiquement et mentalement incapable de vous amuser en aucune circonstance.
Depuis la fin du premier Katamari Damacy , Keita Takahashi a exprimé son intérêt pour la création de quelque chose de nouveau, d'étrange et totalement sans rapport avec le fait de rouler les choses en grosses boules pour un roi travesti bien doté. Après ce qui semble une vie d'attente, ce quelque chose - Noby Noby Boy - a finalement frappé le PlayStation Network jeudi dernier.
Même si Jim Sterling a souvent été enregistré comme étant terrifié par Noby Noby Boy , il ravala ses peurs et me rejoignit pour la revue officielle Destructoid.
Ceci est cette revue.
Noby Noby Boy ( PSN )
Développeur: Namco Bandai
Éditeur: Namco Bandai
Fabriqué: 19 février 2009
PDSF: 4,99 $
Anthony Burch
Cette Noby Noby Boy n'est pas un jeu ne doit pas être interprété comme une faute (la semaine dernière, Topher et moi avons tous deux convenu que Fleur aurait bénéficié d'être un peu Moins comme un jeu). En apparence, le plaisir Noby Noby Boy vient d'explorer les mécaniques de conception complètement déroutantes, de jouer avec le garçon infiniment extensible et de participer à une sorte de quête communautaire pour débloquer de nouveaux mondes. Le problème n'est pas que ces différentes mécaniques ne correspondent pas à un jeu; c'est ce qu'ils faire additionner, quoi que ce soit, n'est tout simplement pas passionnant.
Keita Takahashi a affirmé que Noby Noby Boy est une tentative de créer un gameplay qui ne peut pas être mis en mots. Sur la base de la cohérence des phrases suivantes, il a peut-être réussi.
Vous contrôlez Boy, une créature que vous pouvez tirer et contorsionner comme une poupée Stretch Armstrong, en utilisant les sticks analogiques gauche et droit pour contrôler les parties avant et arrière de son corps. En mangeant des choses et en les faisant caca, vous - je pense - obtenir la capacité d'étirer progressivement plus loin. Chaque mètre cumulé que vous étirez peut être enregistré par le jeu et téléchargé sur Girl, votre énorme contrepartie féminine, qui est composée des longueurs combinées de chaque garçon de chaque jeu de Noby Noby Boy joué partout sur Terre. Une fois que Girl aura assez longtemps, elle atteindra de nouvelles planètes qui seront déverrouillées pour tous les propriétaires du jeu. Dans un sens, chaque Noby Noby Boy joueur du monde travaille avec tous les autres joueurs pour aider Girl à découvrir de nouvelles planètes. C'est un peu hallucinant.
En termes d'objectifs concrets, c'est tout le match. Vous pouvez vous déplacer de carte en carte sur la première (et jusqu'à présent, uniquement) planète, mais à part différents objets et géométrie, chaque carte est essentiellement la même. Vous vous étirez; vous mangez des trucs; vous caca des trucs; vous essayez de comprendre pourquoi chacune des capacités de Boy est liée aux deux mêmes boutons tandis que la caméra est contrôlée par l'inclinaison Sixaxis. Au-delà du plaisir que vous créez pour vous-même en utilisant la mécanique d'étirement ou en tentant d'obtenir les trophées secrets, il n'y a vraiment rien d'autre à faire.
Peut-être que l'élasticité de Boy pourrait se prêter au même genre de gameplay incroyablement imaginatif que nous avons obtenu des deux premiers Katamari jeux, mais vous ne le sauriez jamais vraiment Noby Noby Boy le style de jeu sans objectif. À en juger par les critiques et les discussions que j'ai lues sur le jeu jusqu'à présent, il semble que de nombreux joueurs soient pleinement capables de déployer des efforts et de se divertir en utilisant la très maigre collection de jouets et de situations du jeu. Malheureusement, je ne fais pas partie de ces personnes.
comparer deux fichiers ligne par ligne
Les objectifs et la conception stricte de niveau de quelque chose comme, disons, le niveau d'éléphant Nous aimons Katamari servir un but spécifique: en donnant au joueur un objectif spécifique à atteindre, le joueur doit par inadvertance explorer tous les aspects de la mécanique centrale afin d'atteindre cet objectif, ce qui peut conduire à des moments impressionnants comme, avec un peu de conseils , vous découvrez des choses que vous ne vous attendiez pas à trouver. Noby Noby Boy essaie de couper l'intermédiaire en supprimant des buts et en demandant au joueur de trouver par lui-même ces petites surprises intéressantes, avec des résultats mitigés.
Étirer Boy aussi loin que possible, puis le lâcher, est amusant pendant environ cinq minutes. Essayer de corder des personnes et des animaux dans votre lasso d'un corps en constante évolution serait légèrement divertissant si Boy n'était pas si difficile à contrôler, ou si la récompense ultime pour réussir à lasso un objet ou une personne était quelque chose de plus que de pouvoir les regarder trébuchez pendant une demi-seconde avant de marcher sans cérémonie sur ou sous votre torse cylindrique. Faire le tour de vous-même avec Boy peut être en quelque sorte intéressant si vous avez de la chance, mais la majorité de mon temps passé à essayer ses ébats extensifs a fini par être plus décevant, déroutant et irritant qu'autre chose. Qui mérite le blâme pour cela - que ce soit moi-même ou les concepteurs - dépend de vous.
Cela dit, cependant, on ne peut pas nier la quantité d'imagination qui a pénétré presque tous les aspects de la conception du jeu. Vous contrôlez le manuel du jeu en utilisant une représentation 2D de Boy qui peut réellement renverser des lettres, plutôt qu'une barre de défilement. Chaque personne qui possède le jeu est présentée comme un personnage aléatoire dansant et marchant pour toujours sur le dos de Girl alors qu'elle s'étend dans l'espace. Vous pouvez écrire des messages directement sur Boy ou envoyer des messages à d'autres personnes qui apparaîtront sur leur Boy. Le tutoriel de contrôle initial est livré sous la forme d'un quiz pop, où vous devez deviner quels boutons font quoi. L'icône de chargement est une image photoréaliste d'un écureuil, hachant les noix. Merde près de tous les aspects de la conception esthétique a quelque chose d'intelligent ou d'imaginatif ou tout simplement bizarre à ce sujet, faisant de votre première demi-heure de jeu un barrage constant de surprises déroutantes mais agréables. Ce n'est qu'après avoir commencé à creuser pour quelque chose de plus profond, quelque chose de plus légitime, que vous serez déçu.
Même si Noby Noby Boy Les bouffonneries peu profondes ne sont pas amusantes ou assez intéressantes pour justifier l'absence d'objectifs ou de structure réels, il y a juste trop de choses nouvelles et originales ici pour ne pas mériter son prix incroyablement maigre de 5 $. Ce n'est peut-être rien de plus qu'un jouet incroyablement bizarre qui n'est amusant que pendant environ une heure (bien que je ne puisse pas promettre que je ne le redémarrerai pas lorsque Girl atteindra une autre planète), mais c'est toujours déroutant, complètement sans peur, et il n'y a jamais - jamais - été autre chose comme ça.
Et si cela ne vaut pas cinq dollars, je ne sais pas ce que c'est.
Résultat: 3.0
Jim Sterling
À bien des égards, je dois être d'accord avec Anthony quand il dit que Noby Noby Boy n'est pas un jeu. Cela ressemble plus à un parc qu'à autre chose. Un coffre à jouets virtuel, sauf que les jouets sont peu nombreux et les façons de jouer avec eux encore moins. Conceptuellement, j'aime cette chose et tout ce qu'elle s'efforce de faire. L'aspect communautaire entier que Anthony a décrit est incroyablement inventif et quelque chose qui mérite un coup de golf. cependant, Noby doit rencontrer ses joueurs à mi-chemin. C'était facile pour Takahashi de nous dire à tous de sortir, de nous amuser et de trouver des surprises, mais il n'a pas fait du bon travail pour encourager ou récompenser une telle activité.
Le monde de Noby Noby Boy est amusant d'un point de vue visuel, mais vous obtenez presque une ambiance «regardez, ne touchez pas» de l'environnement. Il semble que les PNJ s'amusent beaucoup plus que moi - ils peuvent conduire des voitures en vol stationnaire, piloter des marcheurs mécaniques et faire du jockey autour de la carte sur le dos des toucans. Le garçon peut s'étirer ou manger, et c'est à peu près tout ce qu'il fait. Quand est-ce que je arriver à monter un toucan? Quand est-ce que Boy devient le sien partager?
Il y a certainement du plaisir à avoir, mais ça ne dure pas très longtemps. Quand j'ai découvert pour la première fois que je pouvais faire manger et faire caca à Boy, j'étais ravie. Cependant, mon attente naïve de toutes les autres choses que je pouvais faire s'est rapidement effondrée quand j'ai réalisé que je ne pouvait pas faites bien autre chose. C'est comme Traversée d'animaux encore une fois, mais avec même Moins activités pour le joueur.
Sans parler des commandes frustrantes et d'une caméra encombrante qui nécessite un contrôle de mouvement, des boutons d'épaule ET des sticks analogiques pour un positionnement pratique. Le garçon est difficile à contourner la carte sans agiter de son propre chef, et essayer de manger des choses est une irritation en soi.
Le charme et le caractère de Noby Noby Boy est indéniable, mais créer un monde aussi bizarre et funky, juste pour dire au joueur qu'il ne pourra jamais interagir avec lui comme le font les PNJ, est tout simplement injuste. Ne me donne pas un toucan et dis-moi que je ne peux pas le monter. Je serai incroyablement contrarié.
Noby a obtenu mon bon côté avec son concept audacieux et un design positivement fou. Cependant, lorsque je compare le plaisir que j'aurais pu avoir avec le plaisir que je ressens réellement, je me sens légèrement altéré, même à cinq dollars. Être coincé dans un monde de jeu où je suis jaloux de tous les personnages autour de moi est un gyp, et je n'aime pas ça.
C'est une affaire décente, et je pense qu'elle doit être achetée juste pour l'expérience. À seulement cinq dollars, c'est un pari avec peu de risques, mais c'est définitivement un pari. Ça va être un titre de division avec ceux qui l'aiment ou le détestent. Encore moins de gens seront comme moi - convenablement charmés, mais indéniablement déçus.
Oh, et Boy va avaler ton âme.
Résultat: 6,0
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Verdict final
But : 4,5 (Les 4 ont des points forts, mais ils cèdent rapidement la place à des défauts flagrants. Pas les pires jeux, mais ils sont difficiles à recommander. *)
* ne pas assez aussi difficile dans ce cas, étant donné que le jeu coûte moins cher qu'une boîte de Teddy Grahams.