what lessons can warriors orochi 4 learn from its predecessors
Gnarly broie, mec
J'adore ou je déteste Koei Tecmo Musou La série a joui et a souffert des deux extrêmes de sa réputation ces derniers temps. Hyrule Warriors et Warriors Orochi 3 sont certains des jeux les plus célèbres de la série, il n'est donc pas étonnant que je sois excité Warriors Orochi 4 'est la sortie imminente d'octobre. Mais Warriors All-Stars et Dynasty Warriors 9 déçu de nombreux fans, alors que Fire Emblem Warriors partager ses fans entre des mécanismes plus convaincants et des décisions de liste douteuses. C'est parti Guerriers les fans divisés quant à savoir si WO4 s'en tirera aussi bien que son prédécesseur.
Tous ces jeux utilisent le même système combo. Ils ont des éléments tactiques similaires de contrôle du territoire et de gestion objective. Ce sont tous des jeux d'action hack-and-slash extrêmement répétitifs. Toutes leurs structures de jeu de base partagent les mêmes aspects qui plaisent à leurs fans et agacent leurs détracteurs. Et pourtant, malgré cette similitude, leurs structures sous-jacentes sont suffisamment différentes pour que de nombreux joueurs expriment le doute que l'avenir de la série les divertira. Je vois une raison de rester optimiste Warriors Orochi 4 spécifiquement, mais pour expliquer pourquoi je veux choisir où ces jeux (ou plutôt ceux auxquels j'ai joué) réussissent et échouent à garder leur gameplay répétitif frais.
Warriors All-Stars L'histoire est une campagne répétitive et ramifiée où l'histoire ne dure qu'une douzaine de batailles d'intrigue, puis vous rejouez avec tous vos niveaux et équipements précédents à la New Game +. Cela ressemble à une nouvelle structure intrigante pour un Guerriers jusqu'à ce que vous vous rendiez compte que cela oblige à rejouer souvent les combats. Se battre à travers les mêmes étapes avec des objectifs et des personnages différents semble beaucoup moins répétitif que se battre à travers les mêmes étapes avec les mêmes objectifs et personnages. Ce nouveau jeu + verrouille également votre accès aux personnages précédemment disponibles.
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Même Toutes les étoiles «Les batailles de broyage génériques ne contiennent pratiquement aucun caractère aléatoire ou varié par rapport aux autres. En broyant Monster Dens pour EXP, j'ai remarqué que mes objectifs étaient toujours exactement aux mêmes emplacements pour une carte donnée. Cela a vieilli très rapidement, surtout compte tenu de l'écart de niveau recommandé plus large entre de nombreuses batailles d'histoire. La réinitialisation constante de la progression de l'histoire pour recommencer m'a rendu moins enthousiaste à recommencer à vélo.
Ce ne serait pas vraiment un problème si je pouvais simplement sauter dans un autre mode pour un combat rapide ou cinq, mais c'est là que réside l'éléphant Toutes les étoiles' pièce. Il n'y a pas d'autre mode. Pas même Free Play. Il n'y a aucun moyen de progresser au-delà de la fin de l'histoire sans bloquer à plusieurs reprises l'accès aux autres personnages et mener les mêmes batailles. C'est une limitation forcée qui peut porter très vite sa patience dans un style de gameplay déjà chargé de répétition.
Hyrule Warriors se sentait beaucoup moins identique, même si c'était toujours le cas. Bien qu'il se vante d'une campagne plus typique, il a un mode aventure à remercier pour son éloge. Le mode aventure vous fait faire un voyage de nostalgie à travers un classique réutilisé Zelda carte du monde, combattant un nouveau combat à chaque «écran». Même si ces combats empruntés à des modèles courants comme `` désamorcer les Bombchus en les poignardant '' ou `` vaincre X ennemis '', ils sont constamment réorganisés dans de nouvelles combinaisons avec plus de stipulations. Malgré la similitude technique de tout, chaque nouvelle bataille ressemblait à un nouveau défi ou au moins à un remix significatif d'un plus ancien. Et c'était tellement plus amusant de labourer pendant des heures et des heures à cause de cet écart.
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Mes seules plaintes avec le mode aventure sont les murs de mouture abrupts en fin de partie. Certaines batailles nécessiteront de revoir les anciennes étapes pour réapprovisionner les éléments clés. Les prix de rang A tombent instantanément hors de portée si vous prenez un seul coup sur les étapes ultérieures. Heureusement, Édition définitive adoucit ces murs en ajoutant une nouvelle boutique d'articles clés et en remplaçant les seuils de classement des dégâts plats par des seuils basés sur un pourcentage. Il est également beaucoup plus facile d'accepter ces murs, car ils ne se dressent pas avant des dizaines d'heures de jeu.
Warriors Orochi 3 , d'autre part, a un mode histoire beaucoup plus large. Sa campagne singulière a été construite autour de donner à chaque personnage de sa liste ridiculement massive une chance de briller (généralement plusieurs). Ainsi, le mode histoire à lui seul regorge de plus d'une centaine de rencontres pour progresser et essayer constamment de nouveaux personnages. Et Guerriers les batailles d'histoire dépassent les batailles individuelles dans d'autres modes, grâce à leurs récits et objectifs.
Même les dernières étapes sont équilibrées autour de l'attente de passer fréquemment à des personnages plus récents - au moins facile et normal. Donc, quand je frappe un mur, je peux facilement le surmonter en passant à un personnage que j'ai utilisé plus tôt, même si j'ai aussi trouvé amusant de changer constamment mon équipe avec de nouveaux alliés. Lorsque la difficulté s'est intensifiée et que j'ai dû faire face à une multitude de dépassements de jeu, je n'ai jamais eu à moudre pour surmonter le défi. J'ajuste simplement mes stratégies ou je casse ma tirelire d'EXP bonus.
Même une fois le mode histoire épuisé, Warriors Orochi 3 Ultimate Le mode Gauntlet se joue un peu comme une deuxième campagne mais distincte. Conversion Guerriers «La guerre semi-tactique de l'armée dans un crawler de donjon est un choix étrange mais agréable, mettant une touche aux éléments de la série de contrôle de zone et de hack-and-slashing. C'est un torrent tout aussi écrasant de contenu répétitif, et les éléments pseudo-roguelike ajoutent suffisamment de piquant pour que les batailles se sentent variées et me font deviner ce qui se passera ensuite.
Hyrule Warriors , Warriors Orochi 3 , et Warriors All-Stars tous ont des objectifs globaux différents à atteindre, et ils nécessitent tous une part du lion du broyage. Les deux premiers font beaucoup plus pour fournir une variance entre les combats que le dernier. Une autre différence est que les deux premiers facilitent la progression dans d'autres directions au lieu de rester coincés sur un seul mur de mouture, tandis que le second force un retour en arrière continu. Un sentiment de progression continue et persistante est un facteur moteur de tout jeu axé sur le grind. Toutes les étoiles 'jouer sur un mode histoire reproductible a fonctionné contre lui car il a éliminé presque tout sentiment de persistance. Bien sûr, mes héros gardent leurs niveaux et leurs statistiques, mais je vais devoir suivre exactement les mêmes mouvements pour les débloquer à nouveau.
Plus Guerriers les jeux ont des modes alternatifs pour recycler ce contenu et conserver sa fraîcheur. Ce n'est pas encore suffisant pour éviter l'ennui de tout le monde, et ça va. Guerriers de la dynastie sera toujours niche par sa nature. Mais il y a un seuil où même les supporters les plus passionnés d'un créneau se fatiguent de ce qu'ils aiment. Les modes de construction d'un jeu sont tout aussi importants que le gameplay de base lui-même.
J'ai confiance que Warriors Orochi 4 n'aura pas ce problème car il s'agit d'une suite à Orochi 3 . Selon le précédent qu'elle a établi dans le passé, une partie du Orochi L'attraction majeure de la série dérivée donne à chaque personnage de sa liste ridiculement massive suffisamment de place pour briller. Certains brilleront naturellement beaucoup plus que d'autres, mais afin de simplement les mettre tous dans le même espace, l'histoire sera écrite autour de dizaines de batailles d'histoire avec un contenu ample. Et selon les images que Koei Tecmo s'est diffusé, ce sera le traditionnel Orochi batailles que les fans connaissent déjà. Il est tout simplement naturel de supposer qu'une suite empruntera plus d'indices à ce qu'elle est qu'à ses cousins moins populaires.
En même temps, les poulets n'ont pas encore éclos (il n'y a aucune raison de supposer que l'histoire sera aussi massive que Orochi 3 Ultimate 's) et il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas. Il est sûr de supposer qu'il n'y aura pas de bouleversement du statu quo de la série, contrairement à la façon dont Dynasty Warriors 9 a été annoncé pour être un monde ouvert dès le début (et Koei a également révélé que WO4 ne serait pas un monde ouvert aussi rapidement). Cela laisse encore la question de savoir s'il aura suffisamment de contenu de qualité avec suffisamment de variation pour rester intéressant.
Le mode histoire peut être lui-même une course digne, en particulier en introduisant une nouvelle distribution de personnages principaux dans son panthéon grec plutôt que de s'en tenir strictement aux hommes de main d'Orochi. Si ce n'est pas le cas, beaucoup Guerriers les jeux sont de toute façon définis par leurs modes / campagnes alternatifs. Koei Tecmo est resté silencieux sur les autres modes de WO4 pour le moment, mais je pense qu'ils pourraient restaurer beaucoup de confiance de leur base de fans s'ils partagent quelque chose dans les prochains mois. Une autre aventure d'arcade comme le mode Gauntlet qui encourage l'utilisation de compétences familières avec de nouvelles tactiques serait formidable si cela était en préparation. Quelque chose qui offre plusieurs voies de progression, comme HW Mode Aventure ou WO3 La pléthore de batailles latérales, lisse également le grind.
Critiquer la répétition de quelque chose d'amusant m'a toujours semblé bizarre, car cela ressemble à un oxymore sur papier. Si vous aimez le faire, il semble que ce serait amusant de le faire encore et encore. Et c'est pendant un certain temps, mais cela finit par créer de l'ennui. Surtout si vous devez le faire avant de passer à quelque chose qui vient après, comme avant de battre un boss avec des statistiques trop élevées pour votre niveau actuel.
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Je n'aime même pas Étoiles des guerriers. C'est agréable pour moi, je m'en lasse très vite. Je n'ai pas besoin Orochi 4 pour être bien mieux non plus, j'ai déjà une demi-douzaine Guerriers Jeux. Je suis également toujours ravi de découvrir de nouveaux personnages, mondes et fonctionnalités, donc je suis tout de même intéressé par les suites. Mais avoir la foi n'est pas une garantie lorsque Zeus lui-même est déterminé à vous frapper au visage, nous devrons donc voir par nous-mêmes quand Yukimura et ses amis le gifleront cet automne.