check out destructoid communitys super mario maker 2 levels
Merci Yamamura-sensei
Personnellement, je pense que la qualité des niveaux de Mario, maintenant que nous vivons dans un Super Mario Maker 2 monde, a considérablement augmenté. Il y a des coureurs cool et stressants, des niveaux sur le thème de la bande dessinée et des niveaux amusants et orientés puzzle.
La communauté Destructoid a également sa propre part d'aspirants `` Mario Makers '', des designers occasionnels aux critiques intenses et tout le reste, créant toutes sortes de niveaux que vous attendez de cette communauté de cinglés. Donc, comme la dernière fois, voici une nouvelle poignée de niveaux personnalisés créés par nos lecteurs heureux, tous testés par les vôtres vraiment (dans certains cas, assez douloureusement).
comment utiliser un fichier bin
Le premier est «A Lost Key» par Scionvyse . Ce niveau est en quelque sorte plus dans la veine d'être conçu comme un réel Super mario niveau, par opposition à être un speedrun stressant ou un puzzle-platformer loufoque. Une fois que la porte verrouillée est prise en charge, le reste du niveau a un gameplay de plate-forme réel que ma mémoire musculaire pour le saut n'a pas connu depuis un moment, et pas d'une manière malicieusement difficile non plus.
C'est tout 'Tower of Duality' est un niveau que j'ai apprécié. Ou apprécié après avoir dépassé une clairance de saut très difficile et étroite de toute façon. 70% de mon temps a été consacré à répéter le premier segment de saut encore et encore, et à quelques reprises, j'ai foiré l'obstacle combo buzzsaw / Bullet Bill suivant, donc je devrais recommencer.
Une fois que j'ai enfilé l'aiguille, le reste du niveau était une escapade amusante de chemins de porte entrecroisés. Peut-être que vos compétences en saut d'obstacles ne lutteront pas autant que les miennes, mais après le premier obstacle majeur, tout est dans la sauce et les bons moments après cela.
RiffRaff's «Une balade tranquille dans les Winterlands» est en fait tout sauf cela. Je me blâme pour la plupart de mes décès parce que le niveau est conçu spécifiquement autour de quelque chose qui est indiqué dans la description du niveau: utiliser de longs sauts (ZR) pour combler les lacunes!
Après être mort plusieurs fois en mal mes sauts, les choses sont devenues un peu plus faciles, mais ce niveau n'est jamais un jeu d'enfant. Il y a encore quelques autres éléments de conception pour faire bouger les choses au-delà des longs sauts, alors j'ai donné à ce niveau un favori copieux.
«Hedgehog's First Platformer» est au moins honnête sur lui-même. Boxman Le niveau personnalisé est une expérience assez basique, mais n'oublions pas qu'il y a des niveaux que nous voulons passer des jours et des jours à peaufiner et à optimiser, et il y a aussi des niveaux que nous voulons juste créer en quelques heures et apprécier.
Il y a quelque chose à dire à propos de faire un acte de foi, avec seulement l'assurance que les pièces vous diront que vous irez bien, et simplement tomber directement sans vous mettre complètement en danger.
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La blonde basse '' Happy Hills 1-1 'est le premier d'une série de niveaux conçus pour avoir lieu canoniquement dans le Super mario série de jeux. La première entrée est assez simple, la seule chose notable étant un gant de plantes piranha lorsque vous descendez un plateau. Mais tous les niveaux futurs du portefeuille de Bass qui suivent le schéma numérique sont également assez agréables. Mon préféré est 'Basic Beach', alors essayez Bass 'Happy Hills et plongez dans le reste de ses niveaux dans son profil pour voir ce qui reste pour vous!
Hiryu Je dirais que c'est le critique d'art résident de la communauté pour Mario niveaux, car il a déjà parcouru beaucoup de niveaux de la communauté et a offert sa propre critique et des conseils sur ce qui est bon et ce qui pourrait être bon pour l'amélioration. «Marées et pistes» et «M. Wild Ride de Goomba 'sont de bons apéritifs, mais la dernière étape de Hiryu,' You should Make An Ice Level ', a le design que j'ai vraiment aimé le plus. C'est vraiment normal Mario niveau qui aurait été à la maison dans tout Super Mario 3D World Titre. Tous les chemins alternatifs étaient également très amusants à explorer.
Voilà donc ce que j'ai rassemblé jusqu'à présent de notre communauté pour une grande Super Mario Maker 2 étapes. Mais cette fonctionnalité sera de retour pour présenter tous les excellents niveaux créés par notre impressionnante communauté. Jusqu'à la prochaine fois, continuez à faire! Et n'oubliez pas de laisser vos propres niveaux dans les messages rapides ou dans les commentaires ci-dessous.