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SOCOM: Confrontation causé beaucoup de bruit en raison de ses critiques mitigées. Beaucoup ont fait l'éloge de son potentiel, mais ont déploré ses problèmes de réseau et ses problèmes notoires. Maintenant que le créateur de la série Zipper Interactive est de retour au volant, SOCOM a une chance de rachat crucial.
Alors… quelle est l'excuse pour les mêmes problèmes qui affligent cette un?
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SOCOM 4: SEALs de la marine américaine (Playstation 3)
Développeur: Zipper Interactive
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 19 avril 2011
PDSF: 59,99 $
La première chose que vous remarquerez SOCOM 4: US Navy SEALs c'est qu'il aime un écran de chargement. En fait, lorsque vous démarrez le jeu, vous avez droit aux écrans d'avertissement PlayStation Move obligatoires, puis à un fond d'écran glorifié qui reste silencieux sur l'écran pendant juste assez longtemps pour être aussi de long, suivi d'une icône d'enregistrement, suivi d'un deuxième écran vous indiquant ce que signifie l'icône d'enregistrement.
Une fois que vous avez traversé tout cela et annulé tous les écrans de démarrage d'entreprise, vous pouvez enfin choisir dans un menu et profiter des trois modes distincts du jeu: la campagne solo, les missions coopératives et le multijoueur compétitif.
Vous seriez mieux servi en évitant complètement la campagne narrative. Même l'appeler cette est fallacieux, car le `` récit '' existe à peine et semble bricolé à partir de tous les jeux militaires génériques chargés de tropes auxquels vous avez déjà joué. Il n'y a pas de personnages - simplement des hommes malheureux avec des fusils qui grondent à tout. Les protagonistes et les antagonistes pourraient aussi bien être les mêmes personnes, et il n'y a tout simplement aucune tentative d'engager ou d'inclure le joueur à quelque niveau que ce soit.
Autrement dit, il n'y a aucune raison de se soucier de ces homoncules statiques et unidimensionnels à part le fait que leur conservation est nécessaire pour battre le jeu ... et ce n'est pas beaucoup de motivation du tout.
En ce qui concerne le gameplay, SOCOM offre une expérience de jeu de tir à la troisième personne assez standard. Il ne fait absolument rien pour se différencier de la couvée de tireurs déjà sur le marché et à bien des égards, il est nettement inférieur. D'une part, l'interaction avec n'importe quoi nécessite que votre réticule cible pointe vers des zones spécifiques et arbitraires sur l'objet que vous essayez d'engager. La guérison des coéquipiers est excessivement difficile car vous n'obtiendrez pas l'invite du bouton `` Guérir '' simplement en étant proche, ou même regarder , votre allié abattu. Vous avez besoin que votre réticule soit à une distance exacte et pointant à un endroit précis, dont les coordonnées ne sont jamais communiquées au joueur. Pire encore, la guérison «réussie» d'un allié ne fonctionne tout simplement pas parfois. À plusieurs reprises, j'ai guéri un camarade et il ne s'est pas levé, ce qui m'a obligé à répéter le processus.
Le jeu est plein de ces griefs mineurs qui auraient dû être facilement aplanis. S'abriter à proximité d'une boîte de réapprovisionnement signifie que vous ne pouvez plus recharger, car le bouton de rechargement devient le bouton de réapprovisionnement. Zipper aurait pu faire différencier le jeu entre taper et maintenir enfoncé un bouton, résolvant ainsi ce problème, mais personne n'a dérangé. Le système de couverture du jeu est également archaïque, avec des ennemis qui peuvent tirer à travers du béton solide et des commandes qui ne répondent pas, qui voient souvent le personnage principal ne pas se mettre à couvert lorsqu'il lui est commandé.
À tout le moins, commander à votre escouade d'attaquer, de marquer des cibles et de prendre des positions fonctionne de manière satisfaisante. Les alliés obéissent généralement aux ordres et lancer des attaques coordonnées peut être quelque peu amusant. Néanmoins, il existe encore des problèmes à l'ancienne qui ne devraient pas être dans un jeu aussi prestigieux. Les alliés resteront à couvert ou tenteront de rejoindre la fête en courant infiniment contre un mur, trop stupide pour s'y promener. On ne peut pas vraiment leur faire confiance lorsqu'ils sont livrés à eux-mêmes, se heurtant fréquemment à la ligne de tir du joueur ou refusant de se défendre efficacement contre les attaques ennemies.
De plus, la campagne est tout simplement ennuyeuse . Les missions sont au-delà du linéaire, le combat n'est rien que nous n'ayons jamais vu auparavant, et il y a même quelques missions furtives complètement lugubres qui consistent essentiellement à marcher lentement du point A au point B dans les zones sombres de la carte tandis que les ennemis aveuglément errer, totalement inconscient. Il n'y a pratiquement aucune intensité dans aucune des batailles répétitives et même lorsque l'action commence à s'intensifier, les effets sonores humides et l'IA ennemie suicidaire aléatoire ne donnent au jeu aucun sentiment d'immersion ou d'excitation. C'est un jeu de tir `` en chiffres '' avec le genre de problèmes auxquels je m'attendais sur la PlayStation 2, mais pas sur la PlayStation 3.
SOCOM 4 La campagne de The est les stands, mais l'inclusion de trois autres joueurs pour les missions coopératives donne au jeu un kilométrage supplémentaire. Les niveaux coopératifs sont plus courts et infiniment plus doux que le jeu principal, avec une approche ciblée sur des objectifs spécifiques et une compétition amicale entre les joueurs en fonction de leurs éliminations, de leurs décès et de leurs objectifs terminés. Les problèmes de guérison et de mise à couvert restent toujours, tout comme le combat assez inintéressant, mais la pression et les opportunités tactiques offertes par les alliés humains ajoutent une profondeur et un investissement mental bien nécessaires à l'ensemble du jeu.
Franchement, il aurait été dans le meilleur intérêt de Zipper d'abandonner entièrement le mode solo et de travailler à faire de la coopérative une expérience plus centrale et plus longue. Les problèmes généraux avec les réticules et la réponse du contrôle seraient beaucoup moins visibles s'ils n'avaient pas été mis à l'honneur dans une expérience sans engagement. En l'état, malgré l'attrait beaucoup plus grand de la coopérative, il n'y a pas beaucoup de viande sur ses os. Il existe plusieurs cartes basées sur des niveaux solo retravaillés, et les missions générales ne semblent pas assez variées. Une fois que vous avez collecté et téléchargé des échantillons de données ou des généraux assassinés les premières fois, vous avez pratiquement tout fait.
Il existe également des missions personnalisées, mais ne vous excitez pas trop. Le mode de jeu personnalisé est essentiellement une version solo de la fonction coopérative, dans laquelle vous pouvez basculer le nombre d'ennemis sur les mêmes cartes. Rien à redire.
Qui laisse SOCOM 4 est multijoueur compétitif comme jet de sauvegarde et… Zipper n'en a même pas lancé un. En fait, les dés tombèrent de la table et roulèrent dans une pile d'excréments puants. Les problèmes qui tourmentaient Affrontement sont de retour et pourraient très bien être pires que jamais.
Ma première tentative de jeu m'a fait apparaître dans un match, tomber à travers un trou et rester coincé à marcher en dehors de la carte du jeu pendant environ deux minutes avant que mon personnage ne se déchaîne soudainement après une mort-suicide. Ce fut le début de ce qui serait un catalogue de problèmes et d'erreurs de connexion qui semblent caractériser le SOCOM expérience.
SOCOM 4 est en retard au point de la comédie. Une fois, j'ai vidé toute une réserve de munitions dans un joueur avant qu'il ne tombe finalement - pas seulement un clip non plus. Je parle d'un personnage fraîchement généré utilisant chaque dernière puce disponible. C'est comme jouer à un jeu contre une équipe d'apparitions fantomatiques, d'étranges échos de l'activité humaine qui n'existent pas dans nos contraintes mortelles de temps et d'espace. C'est absolument stupéfiant, et cela vient d'un gars qui a vu le gameplay sous toutes ses formes au fil des ans.
En peu de temps avec Internet (et était Bref, parce que je ne pouvais pas continuer à jouer ce qui était essentiellement injouable), j'ai vu des grenades planer dans les airs, sans jamais bouger ni s'activer. J'ai vu des corps flottant à cinq pieds du sol. J'ai vu des gens mourir d'explosions qui ne se sont pas réellement produites. J'ai vu des déconnexions et des coups de pied de jeu de chaque description. En bref, j'ai vu tous les problèmes majeurs qu'un jeu en ligne pouvait avoir, tous amplifiés à des niveaux absurdes.
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Ce qui était le plus révélateur de ces problèmes, c'est qu'ils disparaîtraient lorsque suffisamment de gens abandonneraient et abandonneraient un match. J'ai eu un match à jouer contre moi contre deux gars, et tous les problèmes ont disparu comme par magie. Il en va de même pour la coopérative, qui fonctionne également très bien. Il semble indiquer qu'au moment de la rédaction de ce rapport, SOCOM 4 ne peut tout simplement pas gérer autant de joueurs qu'il le permet. Tout ce qui dépasse quatre des cinq combattants semble le détruire.
Pour mémoire, je peux voir un jeu de tir en ligne assez décent sous le décalage, s'il est assez banal. La plupart des modes de jeu sont du type jardin commun, mais Bomb Squad, un mode dans lequel un joueur est un expert en élimination des bombes et doit désamorcer les explosifs tout en étant protégé par son équipe, semble convaincant. SOCOM 4 comprend un système de classement obligatoire et le déblocage du mod d’arme pour ceux qui ont besoin de leur Appel du devoir réparer. Encore une fois, rien de spectaculaire, mais au moins cela aurait donné plus de jeu au jeu s'il avait fonctionné correctement. Ce qui n'est pas le cas actuellement.
Le support PlayStation Move est inclus pour ceux qui essaient toujours de justifier l'argent qu'ils ont dépensé pour un, et c'est la même histoire que tout autre jeu traditionnel avec le support Move. Le déplacement et la visée sont très bien et se sentent assez satisfaisants, mais la disposition des boutons sur le contrôleur de mouvement rend tout le reste, de la guérison à l'émission des ordres, inconfortable. Comme c'est souvent le cas, les commandes traditionnelles fonctionnent mieux dans l'ensemble. Pour autant que je sache, il s'agit d'un autre jeu qui ne sépare pas les séparateurs entre les utilisateurs de DualShock et de Move, alors attendez-vous à nouveau à voir un déséquilibre massif entre les joueurs de ces utilisateurs qui peuvent se forcer à utiliser Move et profiter des avantages supplémentaires précision de visée et réticule amélioré.
C'est SOCOM 4 . Un jeu en trois parties, dont deux sont horribles / cassées et dont l'une est trop superficielle à cause du temps passé à développer les autres. Au mieux, il pourrait espérer être un jeu de tir fonctionnel, mais archaïque. Au pire, c'est un jeu glitchy laggy qui semble être confronté exactement aux mêmes problèmes que son prequel, sorti il y a trois ans.
Pire que ça, SOCOM 4 ne ressemble tout simplement pas à un jeu qui devrait exister aujourd'hui. Même sans pour autant les problèmes en ligne, vous vous retrouvez avec un jeu qui est, à la base, vieilli et surclassé par tant d'autres tireurs modernes. Ça ne fait même pas Regardez tout cela génial, avec des graphismes largement surpassés par d'autres exclusivités PS3 récentes telles que Killzone 3 et LittleBigPlanet 2 . Il n'y a rien de poli et d'éclat de base que l'on pourrait attendre d'un titre publié par Sony.
C'est un tireur archaïque qui essaie de s'accrocher au sang neuf et échoue à chaque tour. Le fait qu'il soit complètement cassé ne sert qu'à frotter le sel dans une plaie déjà piquante.
Résultat: 3.0 - Médiocre ( Les 3 ont mal tourné quelque part le long de la ligne. L'idée originale pourrait être prometteuse, mais dans la pratique, le jeu a échoué. Menace d'être intéressant parfois, mais rarement. )