critique immortalite
Il est rare de voir un tour de magie réussi dans un jeu vidéo comme ça Immortalité le fait.
Au moment où j'ai su que quelque chose n'allait pas avec le dernier mystère FMV de Sam Barlow et Half Mermaid, j'avais déjà ouvert la boîte de Pandore. Je ne le savais pas encore. De petits indices et des miettes de pain y étaient déposés. Les théories percolantes n'attendaient que d'être ouvertes à quelque chose de grand. Et je n'arrêtais pas de tirer sur les fils.
Immortalité est le dernier jeu de Barlow and co., et il voit Barlow revenir à une vidéo en plein mouvement similaire à Son histoire et Dire des mensonges . La différence la plus évidente est la façon dont l'expérience elle-même gère; plutôt que de taper des requêtes dans une base de données, vous avez une configuration de bobine similaire à une machine Moviola classique et un réticule.
Pointez ce réticule sur quelque chose qui attire votre attention, et Immortalité faire correspondre les coupes à une autre scène avec un objet similaire ou identique. Ensuite, parcourez les images en tournant les cadrans et les boutons à votre guise. Trouver une information. Apprendre. C'est le sentiment mécanique de l'immortalité qui m'a déjà terrassé , et a gardé cette expérience si différente même lorsque certains moments de Immortalité se sentait un peu plus fragile.
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Immortalité (PC (révisé), Xbox Series X|S, Android, iOS, Mac)
Développeur : Sam Barlow, Half Mermaid
Editeur : Half Mermaid
Sortie : 30 août 2022
PDSF : 19,99 $
Le cadrage réel de Immortalité entoure une archive de films trouvés de Marissa Marcel, une actrice montante qui a joué dans seulement trois films. Ils n'ont jamais été libérés et Marcel n'a plus donné de nouvelles depuis. Présenté comme une tranche d'histoire interactive, Immortalité vous permet de sauter dans le temps entre ses rôles : 1968 Ambroise , années 1970 Minski , et 1999 Deux de tout .
La sensation mécanique de verrouiller des bobines de film et de rouler à travers elles est au cœur de Immortalité . La meilleure façon de le jouer est dans une pièce sombre, en regardant les lumières et les sons en mouvement, les écouteurs vous isolant de toute autre chose. Les clips sont assez faciles à parcourir et à trier, ce qui est bien car vous en découvrirez des dizaines et des dizaines. Il y a beaucoup de séquences à parcourir. Certains que vous voudrez même revoir encore et encore. Les films de Marcel, ainsi que des images des coulisses, des répétitions, des promos et des interviews, et plus encore sont tous disponibles.
Mais plutôt que de simplement regarder une boîte de vieilles étiquettes, vous avez le choix de suivre votre propre parcours à travers des coupes assorties. Un peu comme Son histoire vous a demandé de taper un mot et de suivre votre curiosité, Immortalité demande le même : qu'est-ce qui vous intéresse ?
La vraie vie des stars de cinéma
C'est cette notion impliquée de découverte qui m'a vraiment captivé dans Immortalité . Votre propre curiosité est votre guide. Mais en supprimant la recherche textuelle et en se concentrant sur le visuel, Immortalité ressemble moins à une chasse aux mots clés que les autres jeux. Chaque scène a un maquillage visuel qui peut être approfondi. Peut-être qu'un portrait attire mon attention, et j'ai envie de le trouver ailleurs. Je pourrais chasser des bijoux, ou un microphone, ou une expression. Suivre une star à travers différentes scènes pourrait être aussi simple que de lui couper le visage. J'ai même utilisé le bardeau à quelques reprises juste pour combler les lacunes d'un film particulier.
Le système de match-cut est vraiment impressionnant, car il couvre une grande largeur de film. Tout ne peut pas être coupé, mais une quantité assez importante d'éléments dans le cadre le peut. Ce n'est pas sans accroc occasionnel, cependant. Parfois, les clips peuvent rebondir entre une seule correspondance, ou certains visuels 'rebondissent' sur le même clip. Cela pouvait conduire à des moments de frustration, même s'ils servaient tout aussi souvent de freins pour que je laisse tomber une piste et en chasse une autre.
Une attention particulière doit également être portée aux films eux-mêmes. Les trois films et leurs images auxiliaires servent de base, et beaucoup de soin leur a été apporté. Tout est approprié à la période, et a même le bon aspect et la sensation du moment où ils ont été filmés. J'ai adoré plonger dans la nouvelle vague américaine de Minski , l'art magnifique de Ambroise , et l'ambiance extrêmement tardive des années 90 de Deux de tout . Chacun ressemble à une fenêtre sur un moment donné, et il est (généralement) facile de marquer quand et où les clips se produisent lorsque vous les séparez.
Prêt pour mon gros plan
Le casting en direct fait également un travail fantastique. Manon Gage (Marissa Marcel) montre une gamme incroyable dans tous les films, dépeignant habilement la personnalité changeante de Marcel au fil des ans. Les acteurs qui jouent des personnages comme le réalisateur John Durick, l'acteur Carl Greenwood et d'autres jouent très bien leurs propres moments. Les petits regards, les sourires narquois ou les expressions ne font pas qu'ajouter au mystère, mais construisent ces personnages et informent les années de film que nous parcourons.
Immortalité est un jeu sur les films, et il va très loin pour marier les deux. Il s'intéresse vivement à la relation entre le public et les films, autant qu'il s'agit de joueur à jeu et de spectateur à créateur. Comme son nom l'indique, Immortalité plonge dans les questions de vie et de mort, de performance et qui ordonne comment ces histoires sont racontées. À un moment donné, un réalisateur remarque que la propriété de certains de ses films ira aux studios une fois qu'il sera mort. Son héritage devient leur propriété, à gérer comme ils l'entendent.
Ce sont des moments comme ceux-là qui me font avancer Immortalité . Mais ce mystère FMV peut aussi vous jouer un tour. Ils sont subtils, et j'ai été impressionné par la façon dont ils se sont faufilés sur moi.
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Je tiens à noter que tandis que Immortalité est un jeu de mystère, c'est aussi un jeu d'horreur. À quelle fin, et comment tout cela se manifeste, je laisserai aux joueurs potentiels le soin de le découvrir. Je ne voudrais pas qu'il soit aménagé pour moi, après tout.
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Mais Immortalité change de direction de manière notable. Et même si c'est toujours bon, ce sentiment devient un peu plus compliqué.
Fantôme dans la machine
Alors que Immortalité concerne le mystère de Marissa Marcel, cette affaire froide devient beaucoup plus grande au fur et à mesure que vous creusez. En fin de compte, je pense que cela sert les thèmes Immortalité essaie de bien transmettre. Et la manière dont certaines grosses informations sont distribuées est incroyable ; J'ai littéralement haleté à haute voix à une découverte, et plus encore m'a pris par surprise plusieurs fois par la suite. Half Mermaid tire quelques trucs vraiment intelligents avec la configuration qu'ils ont créée.
Une partie de cette découverte peut cependant provoquer des répétitions et de la frustration. Certaines informations peuvent se répéter. Cela peut s'aggraver lorsque vous recherchez une information spécifique, une scène avec Marissa par exemple, et que vous continuez à faire correspondre et à revenir aux mêmes clips.
Il est difficile de parler trop en détail de Immortalité , car c'est un jeu basé sur une histoire où la découverte et l'interaction entre le joueur et le jeu sont si cruciales. Il y a un champ de mines de spoilers et de secrets à danser, et même après avoir passé plus de huit heures à faire défiler les crédits et à rechercher un contexte supplémentaire, j'ai encore des théories et des idées dont je suis ravi de discuter.
Immortalité est le genre de jeu qui change la façon dont vous allez penser au genre à l'avenir. Il a une technologie incroyable dans son système de match-cut, et il présente ses thèmes d'une manière entêtée qui fonctionne vraiment. Barlow a eu de véritables halètements et un cri littéral de ma part au cours de son exécution. Même pendant les moments où j'étais frustré, parcourant d'avant en arrière, cherchant un moyen d'en savoir plus, ce même système a rendu ces surprises authentiques et impliquées d'une manière que la plupart des jeux ne font pas.
Immortalité est une autre excellente entrée dans la collection de boîtes de puzzle FMV que Barlow and co. produisent depuis des années maintenant. Je ne sais pas trop si j'ai joué quelque chose comme ça. Des grandes révélations aux petits moments qui s'appuient sur la vie et l'époque de Marissa Marcel, ces scènes vont rester avec moi pendant un certain temps, vivre. Immortalisé.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
9
Superbe
Une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et ne causeront pas de dégâts massifs.
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