review destiny house wolves
Les chiots
Je suis convaincu que quelque part, tous les nouveaux atouts du Destiny: Maison des loups l'expansion a été perdue, obligeant Bungie à recommencer tout le processus.
Sinon, pourquoi la quasi-totalité du DLC premium de 20 $ serait-elle une peau de peau?

Destiny: Maison des loups (PS3, PS4 (testés), Xbox 360, Xbox One)
Développeur: Bungie
Éditeur: Activision
Sortie: 19 mai 2015
PDSF: 19,99 $ (abonnement de saison 34,99 $)
Comme je l'ai déjà expliqué, maison des loups a été un sac mixte jusqu'à présent. Commençons par le bien. Bungie a écouté les fans quand il s'agit de petits changements de qualité de vie. Il y a eu des améliorations incrémentielles dans l'ensemble, comme la possibilité de changer le volume du son et de la musique (Dieu merci), des correctifs comme le patch pour le bug des munitions lourdes, et la communication a été meilleure depuis la débâcle qui est survenue avant le lancement du dernier DLC.
comment exécuter le fichier .jar
Le système de butin maison des loups est sans doute la meilleure partie. Il permet aux joueurs, par le biais d'objets appelés Lumière éthérique, de mettre à niveau leurs armes et armures jusqu'à la nouvelle ligne de statistiques maximale. Cela comprend toutes vos vanilles préférées destin des armes comme le Fatebringer et toute sorte d'armure légendaire, y compris cet ensemble de raid que vous avez gardé de Vault of Glass. Ce n'est pas un système glamour (la lumière éthérique est difficile à obtenir, mettant ainsi en œuvre une mouture en quelque sorte), mais c'est beaucoup mieux que la mécanique de butin précédente, qui vous obligeait à re-niveler Exotics après avoir eu un chance pour les mettre à jour une fois par semaine.
En ce moment, je suis assis sur trois niveaux maximum 34 trois jours après le lancement, ce qui, selon votre point de vue, est soit une bonne ou une mauvaise chose - et serait presque impossible à faire avec la vanille destin ou The Dark Below au cours de la première semaine. Le problème avec cette nouvelle extension n'est pas la mécanique, c'est le contenu, et cette «maison» est pratiquement vide.
L'histoire pourrait techniquement contenir quelques missions supplémentaires par rapport au dernier module complémentaire, mais elles sont tout aussi courtes et douloureusement recréées à partir des ressources précédentes. Il y a beaucoup de bravade avec le récit, et le lien avec la reine est assez cool, mais la moitié des missions sont des rechapages directs déguisés en DLC. Une mission est littéralement juste une quête de patrouille. Par exemple, les mêmes patrouilles exactes sur Vénus que vous avez faites un million de fois, il vous suffit de tuer quelques Vandales pendant quelques minutes. Un autre est presque une gifle directe au visage - car c'est exactement le même niveau que la première mission, juste en sens inverse. Quant à la grève, vous ne pouvez pas simplement mettre un nouveau chapeau sur le prêtre archon et facturer de l'argent pour cela.
Un autre problème est que tout l'ancien contenu est plus que périmé à ce stade. Plus destin les joueurs ont joué les mêmes vieux Nightfalls, en utilisant les mêmes «taches de fromage» pendant des mois. Où est la variation? Peut-être dans le cadre du plus récent maison des loups patch, nous pourrions obtenir des patrons remixés pour les Nightfalls existants pour pimenter un peu les choses? Je ne demande même pas des niveaux complètement refaits, juste de nouvelles tactiques de boss qui offrent quelque chose de différent au lieu d'éponges à balles. Est-ce tellement demander que Sepiks Prime brille bleu ou rouge au lieu de violet, et a un nouveau pouvoir? Les récompenses ont été remixées, mais les rencontres réelles restent les mêmes. Je ne vais pas courir le même Nightfall pour avoir une chance à une lumière éthérique.
Le pire, c'est que je suis déjà épuisé en ce qui concerne la prison des anciens, l'activité de «fin de partie» que Bungie a habillée et fournie au lieu d'un raid. Je suis désolé les gars, ça ne vole pas. Crota's End avait sa juste part de haine, et certaines pour une bonne raison, mais je me souviens très clairement à quel point c'était génial de tomber dans l'inconnu de cet abîme le premier jour. Courir à travers ce relais totémique avec cinq autres amis, courir dans la lumière avec Thralls à mes talons, comprendre comment battre la rencontre sur le pont - tout cela m'a donné un sentiment d'émerveillement, tout comme le raid Vault of Glass l'a fait avant lui. . La prison des anciens n'a rien de cette magie. C'est sans âme.

À ce jour, j'ai terminé la Prison onze fois au total pour mes trois personnages. C'était exactement la même chose à chaque fois. La configuration est la suivante: vous commencerez dans un sas, vous entrerez dans une pièce (ce sont les mêmes quatre pièces, littéralement les mêmes, encore et encore), et tuerez des ennemis ou démantelerez des mines pour trois vagues - puis passer à la pièce suivante. La salle rouge mettra toujours en vedette la Cabale, la chambre verte mettra toujours en vedette la ruche, et les deux environnements violets extérieurs de même apparence abriteront les Fallen et Vex.
Bien sûr, vous devrez peut-être faire exploser une mine ou vous tenir en cercle pour la détruire tous les deux ou trois tours, mais en fin de compte, c'est la même pièce avec les mêmes ennemis encore et encore. Tous les patrons jusqu'à présent sont même des reskins, ajoutant une insulte à la blessure. À ce stade, il est clair que le nom du jeu est de cloner des actifs et de facturer de l'argent pour cela. Il y a du contenu, mais cela ressemble à une série de cases à cocher plutôt qu'à quelque chose de charnu.
Relevez le dernier boss du défi statique Prison of Elders de niveau 35, la rencontre de plus haut niveau actuellement disponible dans le jeu. Il ressemble au patron de l'histoire (il est le même patron exact de l'histoire), mais maintenant il vous tue en environ un coup à cause de la brûlure solaire. L'arène est un refkin de la même pièce déchue que vous avez probablement vue 10 fois à ce stade de la première semaine. Il y a environ 50 ajouts dans la salle qui vous tirent tous en même temps. Est-ce que cela vous semble familier? C'est parce que presque tous les autres boss se battent dans le jeu.
que fait le c ++

Il y a quelques nuances comme les mines (resserrées des défis de la prison) et un debuff de poison qui doit être transmis à la fête (ou cheesed avec un reson Warlock), mais il finit par n'être rien de plus que `` tirer l'éponge de balle '' avec le Gjallarhorn parce que c'est le pistolet qui fonctionne en toutes circonstances ». J'ai terminé la prison de niveau 35 deux fois (une avec la méthode ci-dessus et une autre normalement), et pour le dire simplement, les deux raids précédents avaient beaucoup plus de profondeur pour eux. J'ai vu des centaines de variations en ce qui concerne les stratégies pour la salle Gorgon, la rencontre Crota et le Templier. Pour 99% de la prison des anciens, votre meilleure tactique est de «rester dans un coin et tirer». C'est comme les Nightfalls que vous avez joué 50 fois, mais dans la plupart des cas, c'est encore plus facile et avec des lieux et des ennemis moins intéressants.
Le procès d'Osiris n'est pas beaucoup mieux. Parce qu'il est orienté PVP et donc moins prévisible par nature, ce n'est pas aussi fatiguant que de jouer ad nauseam dans les quatre mêmes salles. Cela nécessite un groupe de trois personnes, auquel cas vous affronterez un gant sans capacité de résurrection (en dehors du démoniste) une fois que toute l'équipe sera morte. Chaque «match» est remporté par l'équipe qui remporte cinq tours en premier. Si vous gagnez un nombre spécifique de matchs (cinq est le minimum pour quelque chose de bien, jusqu'à présent, j'ai gagné jusqu'à six victoires) sans perdre trois matchs, vous pouvez gagner de l'équipement. Si vous perdez trois fois, vous devrez réintégrer le tournoi et recommencer à zéro. C'est cool en théorie, mais les récompenses sont assez superficielles et l'événement ne se déroule que du vendredi jusqu'à la réinitialisation du mardi matin chaque semaine.
La table de butin est essentiellement une contrepartie directe de la prison - un pistolet par semaine, une pièce d'armure par semaine, des articles cosmétiques et une boîte mystère aléatoire. Il n'y a pas vraiment de charme, vous vous contentez de gagner des victoires et vous obtenez l'équipement que le PNJ vous montre dans le récif. Encore une fois, il n'est disponible que pour jouer à certains moments, ce qui semble être un choix incroyablement étrange. Après tout, pourquoi limiter l'un de vos seuls vrais morceaux de nouveau contenu à quelques jours à la fois? La prison des anciens n'est sûrement pas censée nous durer avant le week-end. Il est également important de noter que Trials ne fonctionne que sur une carte par semaine. Après le cinquième tour dans la même arène, cela a commencé à devenir ennuyeux.
C'est une idée très cool qui annonce le premier véritable mode PVP compétitif pour destin , mais il a besoin de travail.

Je jouais destin chaque semaine avec mon grand groupe d'amis, qui se retrouvaient souvent dans le chat de la fête PS4 pendant que nous traversions les deux raids de six personnes, faisant du vélo à l'intérieur et à l'extérieur. Non seulement Bungie a réduit la portée autrefois massive du jeu avec les deux nouveaux événements maximum de trois personnes, mais ils ont également perdu l'intérêt de beaucoup de mes camarades autrefois fervents. Heck, pour ajouter l'insulte à la blessure, Xur est venu aujourd'hui et n'avait que des articles anciens à vendre en dehors des engrammes de casque - j'en ai acheté 20 et je n'ai rien obtenu de nouveau.
destin se sent toujours aussi lisse qu'un tireur, mais à ce stade, vous devriez attendre après la première année, comme ils l'appellent maintenant, pour voir si Bungie va proposer quelque chose de nouveau. J'espère vraiment que la rumeur de la version '2.0' du jeu a des zones et des ennemis complètement nouveaux. Mais à ce rythme, nous pouvons même obtenir un Destiny 2 annonce à l'E3, qui confirmera le statut de «test bêta» du jeu original.
Bungie a pris un coq, a lissé ses cheveux en arrière et l'a habillé comme un humain. maison des loups est le Chicken Boo du jeu vidéo DLC.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
