review assetto corsa
Pas mon simulateur de course
Le sous-genre du simulateur de course n'a pas été très répandu sur les consoles. Il y a certainement des jeux comme Grand tourisme et Forza Motorsport , mais ces deux titres mélangent la simulation de course avec des fonctionnalités d'arcade qui ne sont pas 100% réalistes.
Sur PC, il y a plus de simulateurs de course que vous ne pouvez en secouer un tire-pneu. Assetto Corsa a fait des vagues, récemment, pour sa physique de manipulation hyper réaliste ainsi que pour sa précision de piste. Le développeur, Kunos Simulazioni, a scanné au laser chaque piste en vedette pour une ultra-précision.
Malheureusement, ce type de dévouement n'est pas mis en mode carrière ou dans la plupart des autres fonctionnalités du jeu.
Assetto Corsa (PC, PS4 (révisé), Xbox One)
Développeur: Kunos Simulations
Editeur: Kunos Simulations (PC), 505 Games (Consoles)
Sortie: 19 décembre 2014 (PC), 26 août 2016 (Europe), 30 août 2016 (Amérique du Nord)
PDSF: 44,99 $
Pour commencer, cette revue est basée sur la version console du jeu. Je n'ai pas essayé l'édition PC. Je peux dire en regardant quelques vidéos et en vérifiant les captures d'écran que cela semble beaucoup mieux que la version que j'ai jouée. Il propose également plus de pistes et de voitures, ce qui devrait satisfaire les réducteurs à la recherche de variété.
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La version console, en revanche, ne démarre pas aussi bien. Avant même de jouer, je recommande de récupérer le patch du premier jour. Il adoucit considérablement les performances. Je joue à ce jeu depuis une semaine, maintenant, et la différence est de jour comme de nuit entre les versions 1.00 et 1.01.
Pourtant, la performance est l'un des plus gros inconvénients de ce port. Il y a une quantité substantielle de déchirure d'écran qui se produit lorsque vous courez. Le montant diminue à mesure que vous passez à l'une des caméras de tableau de bord disponibles, mais il ne disparaît jamais. Cela rend la course moche et nerveuse.
Il existe également des problèmes de ralentissement, bien qu'ils soient généralement limités. Si vous sortez du cap (ce qui peut être un phénomène régulier pour les joueurs moins qualifiés), attendez-vous à ce que le taux de rafraîchissement baisse un peu. Prendre des dégâts, même momentanément, fait baisser le framerate. C'est vraiment inquiétant car le jeu n'est certainement pas un très beau titre.
Ce n'est pas le but de toute l'expérience, mais si vous n'avez pas beaucoup de détails dans votre jeu, pourquoi les performances en souffrent-elles autant? Cela peut être dû à une optimisation vraiment médiocre ou peut-être au fait que la version console semble partir de zéro au lieu de présenter les mises à jour les plus récentes de la version PC.
Ce qui soulève alors la question du contenu; Je suis allé sur certains forums dédiés au jeu pour comprendre pourquoi je conduisais si mal et j'ai continué à obtenir une réponse sur la qualité plutôt que sur la quantité. Apparemment, l'attention au détail de Kunos Simulazioni est ce qui distingue ce jeu de la concurrence, mais je ne suis pas exactement vendu sur ce mantra.
Les pistes proposées sont disponibles dans la plupart des jeux de course auxquels j'ai joué au cours de la dernière décennie. Des choses comme Spa, Nurburging et Brands Hatch ont été un aliment de base dans le force série depuis des années maintenant. Je ne suis pas un adepte de la perfection absolue dans la conception des cours, donc voir de telles inclusions communes ne m'aide pas Assetto .
D'ailleurs, pourquoi le menu fait-il un si mauvais travail de séparation des différents plats? Sur une seule page, vous serez accueilli avec quatre versions différentes de Nordschleife avec très peu de description. Certaines distances de piste sont littéralement les mêmes, alors qu'est-ce qui est différent?
Assetto Corsa ne propose pas de simulation météorologique en temps réel, donc peut-être que certaines des options sont des variantes avec des effets météorologiques supplémentaires. Je ne suis pas tout à fait sûr car je n'ai pas essayé une énorme sélection des pistes disponibles; J'espérais passer par le mode carrière et tout voir.
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C'est un chemin que j'ai dû abandonner. J'admettrai volontiers que je ne suis pas un pilote expert, mais je ne sais pas pourquoi différentes options de difficulté sont même présentes dans ce jeu. Courir sur Easy nécessite une perfection et une maîtrise absolues de votre voiture, à tel point que je n'ai même pas pu progresser au-delà du deuxième niveau de la carrière.
L'IA est absolument impitoyable. Ils passent devant vous avec ce qui semble être des véhicules soupçonnés et vous laisseront dans la poussière avec une simple erreur. Ils ne parviennent même pas à reconnaître votre existence sur la piste, claquant souvent en vous avec un abandon téméraire.
Ce serait bien s'ils subissaient une dérive ou une barre stabilisatrice cassée, mais ces adversaires semblent indestructibles. Vous n'êtes qu'un obstacle sur leur chemin vers la gloire. Sauf si vous êtes prêt à consacrer d'innombrables heures à la maîtrise Assetto Corsa , Je recommanderais de sauter complètement le mode carrière.
Il existe une autre option solo dans la voie des `` événements spéciaux '', mais cela fonctionne comme une excuse encore plus délicate d'un mode carrière. Vous pouvez les jouer librement, sans nécessiter de progression, donc au moins vous ne serez pas coincé sur le même événement pendant une éternité.
Les «événements spéciaux» incluent le mode dérive, la contre-la-montre, le hotlap et les courses rapides. Les courses sont rendues inutiles avec l'IA, de sorte que cette option peut être ignorée en toute sécurité. Hotlap est, essentiellement, un contre-la-montre avec lequel vous êtes en compétition pour briser le meilleur tour établi pour le parcours.
Time Attack est, étonnamment, beaucoup trop facile; cela vous oblige à sprinter à travers les points de contrôle d'une manière qui rappelle la Crusin ' série de coureurs de la fin des années 90. J'ai eu le plus de plaisir avec ce mode, même si de petites erreurs me coûtaient une course entière.
Le mode dérive, bien qu'en théorie, a des conditions incroyablement strictes pour obtenir une médaille. Vous penseriez qu'une courbe de difficulté naturelle serait en ordre, mais le tout premier événement a un seuil de médaille d'or de 100 000 points. J'ai essayé de gagner simplement le niveau Bronze pendant environ 10 minutes, mais je n'étais pas du tout proche.
Après avoir trouvé une vidéo en ligne avec une exécution `` parfaite '', il s'avère que vous devez simplement exploiter le système de combo du jeu pendant environ 35 à 40 minutes pour obtenir une médaille d'or. Avec quelques ajustements, j'ai pu voir que le mode Drift était très amusant, mais je ne suis pas sur le point de perdre plus d'une heure sur un seul événement juste pour obtenir un score.
Ensuite, nous arrivons à la vraie grande partie; DLC. Assetto Corsa lance avec un pass de saison qui contient plus de voitures et des événements supplémentaires pour le mode «Événements spéciaux». Je n'étais pas sûr d'avoir fait quelque chose correctement la première fois que j'ai cliqué sur l'un des événements et que le PlayStation Store a été lancé.
Cette option n'était pas disponible au moment de la rédaction, mais la version européenne de Assetto Corsa avait la passe de saison répertoriée pour 34,99 $. C'est proche du prix du jeu principal, qui est déjà si léger que je ne peux pas imaginer pourquoi quelque chose a été oublié.
Tout cela est avant même que je ne passe au mode en ligne, que je n'ai pas pu tester. J'ai retardé la publication d'une critique au cours de la première semaine simplement parce que j'attendais la sortie de la version européenne. Il s'avère que le jeu est verrouillé en ligne.
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Cela semble être la seule explication que je puisse trouver. Sinon, pourquoi y a-t-il un tas de serveurs avec des joueurs 0/16 dessus? J'ai demandé des éclaircissements à 505 Games et à Kunos Simulazioni, mais je ne vois pas pourquoi je ne peux me connecter avec personne à l'étranger.
Je ne passerai pas toute cette critique à claquer le jeu; J'ai vraiment apprécié une partie de mon expérience. Pour un contre-la-montre sur une seule voiture ou un tour d'entraînement, Assetto Corsa est vraiment génial. La maniabilité de chaque voiture est assez réaliste. J'ai eu le privilège de conduire une Chevrolet Corvette dans la vraie vie et la version présentée dans Assetto est presque parfait.
La maniabilité en douceur, l'adhérence extrême des pneus et une excellente accélération sont tout à fait à la hauteur de ce que j'ai conduit. La conception sonore est également très précise, même s'il y a un bug bizarre avec la musique du menu qui sort d'un seul haut-parleur sur ma configuration.
Je suppose que ce niveau de précision peut être attribué au fait qu'il n'y a pas beaucoup de voitures disponibles. Chevy n'a que la Corvette avec une autre option limitée au DLC. Les livrées pour la personnalisation sont également ridiculement incohérentes entre les marques, certaines ayant trois pages et d'autres n'ayant que quatre options.
Je dois également mentionner qu'il se passe quelque chose de bizarre avec la géométrie de niveau. Il y a de petites bosses sur la route qui ont fait voler quelques-unes de mes voitures. Ce n'est en aucune façon réaliste; Je me fiche de ce que vous dites.
Je ne sais pas trop à quoi penser Assetto Corsa . Je sais que la version PC a une grande réputation parmi les amateurs de course, mais ce port de console semble complètement inutile. Il n'y a pas de support multi-écrans, la connexion en ligne est morte, la sélection de pistes et de voitures est limitée et le mode carrière est sans valeur.
Je ne dirai pas que le jeu est sans mérite et Kunos Simulazioni a promis d'ajouter quelques fonctionnalités manquantes dans les futures mises à jour, mais je ne suis pas du genre à adhérer à un jeu sur les attentes. Je ne peux travailler qu'avec le contenu proposé et cela ne m'a pas laissé de bon goût.
Bien que je sache que cela peut blesser les fans inconditionnels du jeu, Assetto Corsa sur consoles est une expérience qui ne vaut pas la peine d'être vécue. Il serait préférable de saisir la version PC pour moins cher et d'obtenir les améliorations et les ajustements constants. La version PC est régulièrement mise en vente pour moins de 25 $ également.
Cela dit, j'espère que le jeu évoluera avec le temps. Je sais que Evolution Studios a tourné Driveclub dans une expérience agréable après un lancement raté. Peut-être que Kunos Simulazioni peut faire de même pour Assetto Corsa .
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)