review alea jacta est
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Parmi les nombreuses phrases attribuées au père des combats, Julius Caesar, 'Alea iacta est' (Le dé a été lancé) est sans aucun doute le plus approprié pour quelque chose qui ressemble à l'un des jeux de société les plus compliqués que j'ai jamais joué.
Alea Jacta Est est un jeu de stratégie romain massivement expansif d'AGEOD, un développeur français probablement mieux connu pour guerre civile américaine . Il couvre des scénarios axés sur les conflits internes de l'État romain, de la République à l'Empire, et il me fait souhaiter que j'étais mieux à faire des feuilles de calcul.
Alea Jacta Est (PC )
Développeur: AGEOD
Éditeur: AGEOD
Sortie: 22 septembre 2012
PDSF: 24,99 $
Alea Jacta Est est l'un des premiers jeux depuis longtemps qui m'a amené à chercher des informations dans un manuel d'instructions, même après avoir terminé le tutoriel à nu du titre. Avant même de pouvoir traverser le Rubicon, j'ai été frappé au visage par la gamme vertigineuse de menus, d'éléments et de systèmes du jeu, et je me suis retrouvé plus qu'un peu perdu.
Il n'y a pas de baby-sitting ici, pas de conseillers pour vous dire quoi faire; on vous donne vos armées, votre terre et vos plus grands objectifs et vous êtes envoyé pour recréer l'histoire ou la réécrire. C'est plus facile à dire qu'à faire. Après avoir fait un peu de devoirs, cependant, je me suis retrouvé à planifier des sièges, à contrôler les mouvements de troupes et à construire ou à renverser des empires comme un général vétéran - c'était merveilleux.
Six campagnes sont proposées aux futurs cerveaux militaires, représentant certains des conflits les plus célèbres que Rome a connus avec elle-même, dont certains que vous ne connaissez peut-être pas aussi bien. Cela commence avec la guerre civile entre Marius et Sulla, l'un des conflits les plus célèbres de la République tardive et se termine avec le conflit entre Septimius Severus et Pescennius Niger, qui ont tous deux été élus empereurs par les légions de l'ouest et de l'est, respectivement. Ils couvrent beaucoup de terrain, de la fin de la République à la fin du Principat et au premier âge de l'Empire romain. Un intérêt pour l'histoire romaine est très pratique, car les scénarios sont conçus pour se dérouler avec une grande précision historique.
L'introduction à chaque campagne décrit le contexte historique du conflit, ainsi que quelques conseils sur les obstacles que chaque faction doit surmonter. Bien qu'il ne s'agisse que d'un coup de pouce dans la bonne direction, il est le bienvenu. Les factions ne sont pas particulièrement équilibrées, et sans connaissance préalable, il est plutôt difficile de savoir à quel point jouer une faction sera difficile - ne pas faire prendre conscience aux joueurs des niveaux de difficulté semble un peu négligent.
Ce jeu romain est une affaire au tour par tour, chaque tour étant divisé en deux phases. La première phase est celle où les joueurs planifient les actions de leur faction, qu'il s'agisse de prendre des décrets politiques pour attirer la faveur des masses en distribuant du pain ou en hébergeant un cirque, ou en ordonnant aux troupes d'assiéger une ville et de trier les légions qui ont besoin de fournitures, etc. La deuxième phase avance rapidement le jeu de 30 jours et vos plans sont mis en œuvre. Les batailles sont menées, les ennemis frappent, et au prochain tour, vous vous retrouvez face aux conséquences. Regarder les contractions et le glissement des compteurs de bataille et l'attente des rapports de conflit peuvent être une expérience étonnamment mordante. Les forces des joueurs et celles contrôlées par l'IA se déplacent ensemble, de sorte que l'une peut facilement être prise par surprise, et les 30 secondes environ nécessaires à la phase d'action pour se sentir comme un âge.
Même les commandes les plus simples, comme ordonner aux troupes de se déplacer, nécessitent beaucoup de planification. Faire glisser le portrait d'une unité ou d'une pile et le placer sur la destination souhaitée l'enverra automatiquement sur l'itinéraire le plus rapide. C'est plutôt pratique, mais ce n'est pas nécessairement la stratégie la plus intelligente. Différents terrains confèrent des bonus et des pénalités - tout comme la météo et l'infrastructure, comme les routes - il est donc souvent préférable d'affiner le parcours de l'unité, et peut-être de faire le long chemin. Cela rend le mécanisme souvent ennuyeux du mouvement de l'armée beaucoup plus engageant.
outils et techniques d'analyse Big Data
Les fournitures sont un aspect important de toute campagne militaire, mais garder les troupes nourries et équipées n'est pas particulièrement tape-à-l'œil, donc cela passe généralement sous silence dans les jeux de stratégie. Ce n'est pas le cas Alea Jacta Est ; la gestion d'un système d'approvisionnement est difficile, parfois restrictive, mais aussi plutôt enrichissante. Les troupes non ravitaillées se retrouveront dans un désavantage majeur, et il est impératif que les villes assiégées soient ravitaillées, ou elles tomberont plutôt facilement sur l'ennemi. Des wagons de ravitaillement peuvent être construits et envoyés aux armées sur le terrain et dans d'autres villes, soit par terre, soit par mer. La création d'une chaîne d'approvisionnement est une entreprise manuelle, qui peut devenir un peu frustrante lorsque l'on essaie de déployer de plus grandes armées; donc naturellement, il vaut mieux essayer de créer des forces plus petites adaptées à des actions spécifiques. Se battre loin de chez soi ressemble à une entreprise colossale. Les hommes s'épuisent, les approvisionnements s'épuisent et chaque conflit devient d'autant plus inquiétant.
Cependant, même une armée bien fournie sera inefficace lorsqu'elle sera dirigée par le mauvais général, il est donc tout aussi important de choisir le bon chef pour le poste. Les chefs ont une grande liste de statistiques et de capacités, de spécialités et de limitations sur le nombre d'hommes qu'ils peuvent diriger efficacement - les dépasser peut entraîner des pénalités importantes. Certains généraux sont capables d'attaquer des villes assiégées avant que leurs murs ne soient brisés, d'autres obtiennent des bonus lorsqu'ils défendent des colonies, et ils obtiennent également des traits moins axés sur la bataille comme générer de la loyauté par la propagande à chaque tour. Ce sont quelques-unes des unités les plus importantes du jeu, mais leurs nombreuses forces et faiblesses sont un bougre à retenir. Heureusement, comme tout Alea Jacta Est, il y a un menu détaillé qui fournit une quantité ahurissante d'informations. Les statistiques sont particulièrement complètes et malheureusement manquantes dans les info-bulles - d'où la raison pour laquelle je parcourais si souvent le manuel.
Les généraux peuvent faire ou défaire une bataille, quelles que soient les unités sous leur commandement. Cela ne veut pas dire que les soldats ne sont pas importants - ils le sont manifestement - mais avoir Julius Caesar commandant les troupes, par exemple, peut considérablement améliorer leurs chances de survie et de victoire. Ils peuvent se déplacer plus rapidement, se déverser dans les villes ennemies comme une vague de destruction, une vague de faim et d'épuisement, et même apprendre à mieux s'entendre. Oui, César apprend aux gens à être amis. Quel mec.
Les hommes placés sous leur commandement reçoivent tout autant d'attention et les garçons sont nombreux. Des grandes forces de l'Orient aux mercenaires germaniques et, bien sûr, aux infâmes légions romaines, la variété des troupes ne manque pas, à la fois pour les joueurs à commander et à combattre. Cliquer sur l'un d'eux fait apparaître une autre fenêtre, débordante d'informations. Assez rapidement, je me suis retrouvé à prendre de brèves notes; me sauvant de voyages répétés dans le manuel redouté qui traînait sur mon bureau, se moquant de ma terrible mémoire. C'était écrasant, mais m'a forcé à étudier chaque unité, à réfléchir sérieusement au contenu de ma pile et à réfléchir sérieusement à la façon dont j'allais l'utiliser.
Les batailles elles-mêmes sont des simulations pratiques qui se résolvent très rapidement. Toute la planification et l'étude des unités se terminent par un affrontement qui ne dure que quelques secondes. Beaucoup plus de temps est consacré à l'examen du rapport de bataille - essayant de comprendre ce qui a mal tourné et vous a perdu toutes vos légions, ou comment vous avez réussi à vous faufiler et à remporter une victoire contre toute attente. Il y a une histoire dans ces chiffres, même si elle est cachée entre les chiffres et les minuscules icônes.
La combinaison de l'IA ennemie solide et du réalisme fait que chaque bataille compte, et les joueurs ont beaucoup d'options pour savoir comment ils veulent aborder n'importe quelle situation. Vous pouvez bloquer des ports, affaiblir la loyauté des citoyens de vos ennemis, conquérir ville après ville, ou aller directement vers les principales zones d'objectifs pour un plus grand butin. Choisir et choisir les bonnes batailles - et, plus important encore, les bons endroits pour ces batailles - est impératif pour un chef qui ne veut pas que sa règle soit de courte durée. L'attitude d'une force donnée peut également être modifiée, de sorte qu'une armée peut être réglée sur passive ou défensive si vous voulez qu'elle évite les engagements ou attende des renforts. Les ordres spéciaux permettent aux joueurs de définir plus précisément leurs troupes, ce qui leur permet de mettre en place des embuscades, de commencer à piller ou de construire des forts. Les chefs pressés peuvent même décréter une marche forcée, accélérant le mouvement de leur unité au détriment de leur préparation au combat.
différence c et c ++
Lorsque vous ne planifiez pas de batailles, il existe un large éventail de machinations politiques pour se lancer, à la fois nationales et impliquant des puissances étrangères. Des alliances peuvent être créées, les citoyens peuvent être flattés avec du pain et des jeux, la loyauté peut être encouragée par la propagande - qui peut miner d'autres factions - et l'argent peut être collecté par des moyens à la fois banals ou moins agréables, comme la vente d'esclaves. Vous voudrez peut-être les sauver, car les esclaves peuvent être contraints au service militaire. Cependant, l'accent est certainement davantage mis sur la guerre, car ces actions politiques n'ajoutent pas vraiment beaucoup au jeu. Ils sont là pour rendre les choses un peu plus faciles, tout en donnant aux joueurs quelque chose de plus pour dépenser des ressources, mais pas grand-chose d'autre.
Quatre types de ressources peuvent être obtenues dans le jeu, du tangible, comme de l'argent froid et dur, à l'amour de votre peuple. Les points d'engagement peuvent également être gagnés, principalement en capturant des objectifs, et comme le moral et les deniers, ils peuvent être dépensés pour des actions militaires ou diplomatiques. La ressource finale, les points de victoire, ne peut pas être dépensée; ils s'additionnent plutôt pour décider du vainqueur. Bien que quatre ressources ne semblent probablement pas trop lourdes à gérer, la façon dont elles se chevauchent, à la fois en termes de façon dont elles sont gagnées et comment elles peuvent être dépensées, peut être gênante. Cependant, en raison du penchant du jeu pour les détails, il est très facile de voir combien vous avez, d'où il vient, ce que vous aurez au prochain tour et quel impact auront vos habitudes de dépense. Même lorsque vous survolez une option pour acheter quelque chose, une info-bulle détaille toutes les informations importantes pour vous, y compris votre total actuel.
Alea Jacta Est ne pourrait jamais être accusé d'être un joli jeu. Il ne sera pas invité à de nombreuses dates, et même s'il l'était, cela expliquerait poliment qu'il est beaucoup trop occupé à faire des calculs et à simuler des batailles. La carte est utilitaire et informative, mais parvient toujours à éviter d'être une horreur. Il y a des touches géographiques comme les arbres, les rivières, les collines et les montagnes massives, mais tout est très simplement présenté. Les menus sont plutôt hideux, malheureusement, se faisant passer pour du papyrus parfois, d'autres fois contenant des bordures collantes qui crient «J'essaie d'être romain! Regardez toutes ces colonnes! Souvent, il n'y a pas d'infobulles, donc vous ne savez pas ce que vous regardez, et cela devient juste un fouillis de mots, d'abréviations et de nombres aléatoires.
Faire défiler la carte pourrait être un peu plus fluide. Le mouvement saccadé des troupes pendant la phase d'action est exceptionnellement maladroit au point où, au début, je pensais que mon PC avait des problèmes. Heureusement, mon PC va parfaitement bien et le jeu aime juste donner l'impression que les portraits de mes petites unités sont ivres. Ces problèmes sont assez mineurs et je n'ai rencontré aucun bogue lors de mes nombreuses conquêtes et échecs. C'est simplement dommage que l'attention portée aux détails tout au long du jeu ne se soit pas étendue à la présentation.
Alea Jacta Est est de loin le jeu de stratégie romain le plus complexe et le plus historique, voire le jeu de stratégie en général. Il est difficile d'y entrer et pas du tout accueillant pour les joueurs peu familiers avec les titres d'AGEOD. Avec beaucoup d'investissement, cela devient une expérience convaincante qui dévorera votre temps, vous faisant oublier d'aller faire du shopping, de laver la vaisselle ou de faire tout ce qui n'est pas obsédé par les chiffres et les stratégies. Cela demande beaucoup de patience et encore plus de lecture, mais je l'ai trouvé plus que digne de ce travail.