tous les jeux hideo kojima par ordre de sortie
Toute une carrière.

Hideo Kojima a eu l’un des plus grands impacts sur les jeux vidéo et sur la façon dont nous jouons aujourd’hui. Ses jeux ont constamment élevé la barre au point où les gens jouent aux jeux Kojima à cause de l'homme lui-même. Jetons donc un coup d’œil à tous les jeux Hideo Kojima depuis le tout premier.
Je ne compte que les jeux dans lesquels Kojima a été fortement impliqué, donc ses premières collaborations ou ports réalisés sans lui ne sont pas retenus. Tous les jeux ci-dessous sont des jeux Kojima de la même manière que les films de Tarantino sont ceux qu'il a réalisés.

1987 – Engrenage métallique
Sorti sur la console peu connue MSX2, Engrenage métallique est le premier jeu sur lequel Hideo Kojima avait un contrôle total en tant que réalisateur tout en contribuant également en tant que concepteur et scénariste. Engrenage métallique a changé le visage du genre furtif et l'a mis sur la voie où il est aujourd'hui. Bien que Engrenage métallique a ensuite été publiée sur Famicom (NES), cette version contenait des niveaux supplémentaires et des modifications qui n'étaient pas supervisées par Kojima.

1988 – Voleur
Voleur est la vision de Kojima du genre cyberpunk, avec des similitudes avec Coureur de lame et Akira . Il s’agit d’un roman visuel/jeu d’aventure graphique dans un style similaire aux jeux modernes comme Phénix Wright . Le personnage contrôlé par le joueur, Gillian Seed, chasse des robots d'apparence humaine appelés Snatchers qui ont remplacé les humains. J'ai dit que c'était semblable à Coureur de lame .
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Le jeu était à l'origine une exclusivité japonaise sur PC-8801 et MSX2 en 1988 avant d'arriver sur PC-Engine en 1992, et aux États-Unis et en Europe sur le CD Sega en 1994, ainsi que sur PlayStation et Sega Saturn au Japon en 1996. Malgré son accueil positif, il n'a pas reçu de réédition moderne.

1990 - Metal Gear 2 : Serpent solide
La suite de Kojima Engrenage métallique n'était pas la première suite du jeu original. Konami avait chargé d'autres développeurs de créer une suite, La vengeance du serpent , pour les États-Unis et l'Europe. La rumeur veut que Kojima n'en soit pas conscient, et après avoir découvert que le jeu était en développement, on lui a demandé de créer sa propre suite, qui est devenue Metal Gear 2 : Serpent solide et n'est sorti à l'origine qu'au Japon. Les deux suites sont sorties à quelques mois d’intervalle, mais pas dans les mêmes pays.

1994 – Polinautes
Un autre jeu d'aventure graphique dont Kojima a eu l'idée en développant Voleur , Polinautes est une dure histoire policière de science-fiction qui se déroule dans les années lointaines de 2013 et 2040, alors que l'humanité crée des colonies humaines dans l'espace. Le jeu était bien en avance sur son temps en termes de narration dans les jeux vidéo, ce pour quoi Kojima s'est fait remarquer tout au long de sa carrière.

1998 – Engrenage métallique solide
Il y a eu un écart de huit ans entre Metal Gear 2 : Serpent solide et la libération de Metal Gear Soli d et 11 ans pour que le public occidental attende un autre Engrenage métallique jeu de Kojima. Mais ça valait la peine d'attendre.
Le premier jeu 3D de la série, Engrenage métallique solide définir le modèle pour chaque MGS jeu qui a suivi. Si vous deviez choisir un jeu pour illustrer graphiquement le passage de la génération SNES à la PlayStation, Engrenage métallique solide ça pourrait être ça. MGS C'est là que la formule de gameplay furtif et la narration pour lesquelles la franchise est désormais connue ont vraiment commencé à prendre forme.

2001 – Metal Gear Solid 2 : Fils de la Liberté
Le jeu exclusif PS2 le mieux noté sur Metacritic , Metal Gear Solid 2 : Fils de la Liberté était un chef-d’œuvre de son époque. Fils de la Liberté construit avec succès sur les bases posées par Engrenage métallique solide comme vitrine technique.
Cependant, le jeu est peut-être mieux connu pour son changement surprise de protagoniste qui a divisé les fans. Bien que le jeu commence avec Solid Snake comme personnage jouable pendant le prologue, il passe ensuite à Raiden, à ses débuts, pour le reste du jeu. Kojima est même allé jusqu'à avoir Solid Snake apparaît dans les bandes-annonces et le matériel promotionnel en avant-première pour tromper les joueurs et garder le changement de personnage jouable une surprise. Il est difficile d’imaginer un jeu à l’échelle de MGS2 s'en tirer aujourd'hui.

2003 – Boktai : Le soleil est entre vos mains
Que gagnez-vous après avoir créé l’un des meilleurs jeux de tous les temps ? Pourquoi, un titre Game Boy Advance familial qui oblige les joueurs à utiliser le soleil pour charger leurs armes virtuelles, bien sûr.
Bien qu'il ait une couche externe d'apparence simple, Boktai : Le soleil est entre vos mains est unique, même selon les normes actuelles. Le jeu demande aux joueurs de définir leur fuseau horaire afin qu'il puisse afficher avec précision, dans le jeu, où se trouve le soleil en temps réel. La cartouche de jeu possédait alors un capteur de lumière qui réagissait au soleil et chargeait vos armes. Si vous êtes à court de charge et qu'il fait nuit ? Vous devrez éviter les ennemis ou vous rendre à une station solaire dans le jeu pour les charger. C’est sacrément impressionnant pour un jeu Game Boy Advance.

2004 – Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpent
Chronologiquement, le premier jeu du Engrenage métallique solide la franchise, Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpent, j'avais beaucoup à faire à la suite Fils de la Liberté, et le garçon l'a fait. Mangeur de serpent est retourné à l'époque de la guerre froide dans les années 1960 pour raconter les débuts de Big Boss alors qu'il était connu sous le nom de Naked Snake. Bien que, comme Fils de la Liberté et Raiden, Kojima était timide sur le fait pré-sortie.
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Le décor de la jungle représentait un grand changement par rapport aux jeux précédents et permettait aux joueurs plus de liberté. L'idée avec Mangeur de serpent était pour les joueurs de devoir se frayer un chemin vers la base ennemie à partir d'un point de départ éloigné. Cela a été combiné à un système de santé plus approfondi qui oblige les joueurs à maintenir la santé, l’énergie et les blessures spécifiques de Snake, telles que les jambes cassées, qui affectent le gameplay.
Un domaine de Mangeur de serpent Ce qui a été critiqué à l’époque, c’était le système de camouflage qui donnait un chiffre difficile à la visibilité du joueur. Un camouflage à 100 % signifie que vous êtes essentiellement invisible, et le nombre diminue jusqu'à 0 %, c'est-à-dire visible. Les joueurs doivent faire correspondre leur motif de camouflage et d'autres éléments à l'environnement pendant qu'ils jouent pour gérer la furtivité. C’était une idée intéressante mais pas vraiment appréciée à l’époque.
Le favori des fans reçoit actuellement le traitement de remake avec Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpent, annoncé pour les consoles de la génération actuelle en mai 2023. Il sera intéressant de voir ce qui est fait, le cas échéant, avec le système de camouflage dans ce jeu.

2008 – Metal Gear Solid 4 : Les armes des patriotes
À l'origine, Kojima voulait se retirer de la direction du Engrenage métallique solide série après Mangeur de serpent, mais juste au moment où il pensait qu'il était sorti, les fans l'ont ramené. Cela en valait la peine aussi, Engrenage métallique solide 4 est sorti deux ans après le début du cycle de vie de la PlayStation 3, et il a immédiatement établi un record pour les autres jeux à battre, car, à ce jour, le quatrième exclusivité PS3 la mieux notée sur Metacritic .
Les armes des Patriotes est une lettre d'amour aux fans de la série avec des cinématiques qu'il faut être fan pour aimer. La cinématique de l’épilogue dure à elle seule plus d’une heure. Bien que le jeu soit la conclusion de l’histoire de Solid Snake, ce n’est donc pas vraiment surprenant.
Côté gameplay, MGS4 se contruit sur Mangeur de serpent en introduisant OctoCamo et le système Psyché. L'OctoCamo, comme son nom l'indique, change dynamiquement pour s'adapter à l'environnement du joueur, comme une pieuvre.
Pendant ce temps, le compteur Psyché apporte au jeu un aspect psychologique du champ de bataille. Comme les différents aspects de la santé dans Mangeur de serpent qui devait être géré, le compteur Psyché doit être géré en réduisant les facteurs de stress de Snake. Celles-ci pourraient inclure le fait d'être pourchassé et de tuer trop d'ennemis. L'utilisation de méthodes non létales sur les ennemis réduit le compteur, et s'il est trop plein, Snake peut avoir du mal à viser ou s'évanouir.
De plusieurs façons, Engrenage métallique solide 4 était en avance sur son temps, mais malheureusement, la seule façon de jouer au jeu est de retourner dans le passé et de dépoussiérer une PS3.

2010 – Metal Gear Solid : Marcheur de la Paix
Metal Gear Solid : Marcheur de la Paix n'était pas le premier portable Engrenage métallique jeu, mais c'était le premier et le seul portable Engrenage métallique jeu à classer comme un jeu Hideo Kojima. L’homme lui-même a réalisé, conçu, co-écrit et produit le jeu, ce qui le place au même niveau que les autres entrées numérotées de la série.
Marcheur de la paix est un vrai Engrenage métallique solide jeu dans tous les sens du terme, et cela a fait briller la PSP. C'est une suite directe de Mangeur de serpent et continue l'histoire de Big Boss, ce qui en fait le milieu du jeu dans le Mangeur de serpent , Marcheur de la paix , Douleur fantôme scénario. Le jeu a ensuite été inclus dans le Collection Metal Gear Solid HD sur PS3 et Xbox 360 pour les fans de consoles de salon.

2014 - Metal Gear Solid V : zéros au sol
Zéros de masse sert de prologue à Metal Gear Solid V : La douleur fantôme, qui est sorti l'année suivante. Prologue est également le bon mot pour cela ; il est possible de terminer l’histoire principale en seulement quelques heures. Malgré sa courte durée, le jeu a montré une grande partie de ce qui allait se passer. Douleur fantôme .
Aujourd'hui, Zéros de masse peut souvent être trouvé fourni avec Douleur fantôme, pour que tu puisses obtenir le plein Metal Gear Solid V expérience dans un seul package.

2014 - P.T.
Celui qui n'a jamais existé, P.T., a été publié comme teaser pour un prochain mais annulé plus tard Silent Hill jeu de Hideo Kojima et Guillermo del Toro. Cela fait la liste parce que P.T. C'était un match complet, quoique court, d'une heure et demie. Il est largement considéré comme l’un des meilleurs jeux d’horreur de tous les temps, mais, malheureusement, il a été supprimé du PlayStation Store en 2015. Konami a également pris la tristement célèbre décision de faire en sorte que le jeu ne puisse jamais être retéléchargé.
Cela signifie que la seule façon de jouer au jeu est d’acheter une PS4 déjà installée.

2015 – Metal Gear Solid V : La douleur fantôme
Pour ceux qui ont apprécié Zéros de masse , Douleur fantôme Je ne pourrais pas arriver assez tôt. Le jeu a introduit pour la première fois un monde ouvert dans la série, et contrairement à d'autres franchises qui ont tendance à intégrer un monde ouvert dans un jeu, Douleur fantôme l'a fait magnifiquement. Il a donné aux joueurs des centaines de façons d'accomplir des missions et a véritablement amélioré l'expérience de jeu en tant qu'agent furtif.
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Douleur fantôme est un adieu approprié à l’une des plus grandes franchises de jeux de tous les temps. Bien que cela ait été gâché par la rupture entre Konami et Kojima qui s’est développée simultanément. Ce partenariat de longue date a pris fin après la sortie de Douleur fantôme et était si acrimonieux que Kojima n'a pas été autorisé à assister aux Game Awards , où MGS V gagné pour le meilleur jeu d'action/aventure.

2019 – Échouage de la mort
Échouage de la mort est le premier jeu de Hideo Kojima réalisé après son départ de Konami et le premier jeu de Kojima Productions, désormais indépendant. Le jeu a une sorte de saveur d'amour ou de haine, mais ceux qui l'aiment vraiment aimer.
Ce n'est peut-être pas pour tout le monde, mais Échouage de la mort , comme premier post- de Kojima Engrenage métallique solide titre, est une nouvelle expérience et le quatrième de ses matchs à recevoir le score convoité de 40/40 de Famitsu . Pas étonnant qu’il soit adapté au cinéma.