review a game dwarves
Manque plus que de la hauteur
Je ne me souviens pas exactement quand les jeux de gestion sont devenus impopulaires. Un jour, nous maîtrisions les systèmes de «Thème» ceci ou de «Tycoon» cela, et presque certainement de barboter dans le domaine de l'administration des donjons, mais soudain nous ne l'étions plus.
Donc quand Un jeu de nains est apparu, j'ai été agréablement surpris. Malgré les similitudes thématiques, c'est beaucoup plus Gardien du donjon que Forteresse naine , se concentrant davantage sur des tâches plus simples que la simulation d'une colonie de nains.
J'étais optimiste, on pourrait même dire excité, alors que je me mettais sur la voie de la reconstruction du royaume nain. Maintenant, je suis juste un peu déçu.
Un jeu de nains (Mac, PC (révisé) )
Développeur: Zeal Game Studio
Éditeur: Paradox Interactive
Sortie: 23 octobre 2012
PDSF: 12,99 $
Le prince nain, trou du cul timide au travail qu'il est, était quelque chose d'une déception pour son père, le roi. Dépourvu sans doute d'autres héritiers plus qualifiés, le monarque charge sa progéniture inutile d'une quête monumentale: récupérer l'ancien royaume et vaincre un groupe de mages ne faisant pas bien qui étaient responsables du malheur actuel des nains.
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La campagne emmène le prince et ses sbires à travers plusieurs scénarios sur une carte de terrain changeant. Sous terre, cependant, tout se ressemble à peu près. La saleté est de la terre, peu importe où vous voyagez. Les objectifs de niveau consistent à trouver des objets et à vaincre des mages, tandis qu'il existe également un certain nombre de missions secondaires supplémentaires qui récompensent les joueurs ayant de l'influence à dépenser pour des améliorations princières. Le défi n'est pas d'atteindre les objectifs, disons, c'est plutôt de maintenir votre réseau de salles et de tunnels de plus en plus désordonné et difficile à naviguer, et les petits gars au gingembre qui y vivent.
Les chambres et les chemins peuvent être creusés par les mineurs dévoués, l'une des nombreuses classes du jeu, à la fois verticalement et horizontalement. Pendant ce temps, d'autres nains fabriquent des articles et des meubles, cultivent et collectent des produits et du bois, recherchent de nouvelles avancées et s'entraînent pour la bataille.
La majeure partie du jeu est consacrée à creuser ou à préparer un conflit, il est donc dommage qu'aucune de ces choses ne soit particulièrement agréable. Votre domaine souterrain est présenté sur une grille, et un peu comme Minecraft , vous démolirez des blocs, créant une colonie remplie d'angles droits et de nombreuses gouttes. Les zones que vous n'avez pas exploitées sont d'un noir absolu, à l'exception de la pièce cachée occasionnelle suggérée par des points d'interrogation violets. Tout le reste est juste marron. Ce n'est pas beaucoup de spectateur.
Étant donné que l'action se déroule à plusieurs niveaux, il peut être un peu frustrant de voir ce qui se passe. Vous pouvez voir certains des niveaux sous l'avion que vous regardez, mais pas tous, et évidemment tous ceux ci-dessus sont invisibles. Lors de l'agrandissement de la base, je me suis souvent retrouvé à cliquer sur l'obscurité d'encre à côté d'une pièce, pour me rendre compte trop tard que je la regardais du niveau supérieur, et mes nains commencent rapidement à miner dans la mauvaise zone. La même contrariété se dresse également lors du placement des objets. C'est un problème mineur, mais qui rappelle constamment que la mise en œuvre de l'axe Z laisse beaucoup à désirer - pas que je puisse penser à une alternative au-delà de tout garder sur un seul plan.
Pénétrer dans l'une des salles de points d'interrogation susmentionnées révèle généralement un tas d'ennemis percutants. Ces ennemis, qu'ils soient araignées, gobelins ou mages, constituent une menace importante et il est incroyablement facile de se laisser submerger. Assez tôt, j'ai insisté sur le fait qu'il n'y a qu'une seule stratégie vraiment solide en matière de rencontres violentes: assurez-vous d'avoir beaucoup de troupes. Vous pouvez entraîner et améliorer les soldats, mais en ce qui concerne le combat proprement dit, c'est entièrement sans intervention.
Des postes de garde peuvent être construits (en plaçant un drapeau) pour s'assurer que les troupes s'attardent autour des zones que vous souhaitez, mais c'est l'étendue de votre influence. Quand une bataille commence, tout ce que vous pouvez faire est de croiser les doigts et d'espérer qu'aucun de vos nains ne décide d'aller pour une collation ou une sieste - quelque chose qu'ils sont enclins à faire. Téléporter des soldats individuels dans la mêlée est une option, bien que la capacité soit au calme. Il est plus utile de faire sortir les nains mourants de l'action plutôt que d'y entrer. Des pièges sont également disponibles, mais, bien qu'occasionnellement utiles, ils sont très lents à installer et nécessitent une grande quantité d'électricité pour alimenter, ce qui limite leur efficacité.
L'intrigue et les personnages sont instantanément oubliables, et la petite quantité de voix devient irritante après cinq minutes. Bien que les nains soient plutôt drôles, et bien les nains - ce qui est évidemment un bonus, car les nains sont merveilleux - ils n'ont pas de vrai caractère à part leur apparence. Leur IA horrible et leur incapacité à effectuer plus d'une tâche simple en font malheureusement des camarades plutôt antipathiques.
En l'absence d'un terrible complot et d'objectifs sans inspiration, le jeu reprend un peu. Le mode de jeu personnalisé ne se noie pas exactement dans les options, mais il vous permet de limiter la quantité de monstres générés - ou de les supprimer complètement - et vous donne un certain contrôle sur vos ressources et autres. Sans entraves, cela commence en fait à être plutôt amusant. De nombreuses options esthétiques sont d'une utilité limitée dans la campagne, mais lorsque vous essayez de concevoir votre grotte parfaite, elles deviennent beaucoup plus importantes que des choses ennuyeuses comme la formation de mannequins.
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Des cavernes massives soutenues par des piliers en pierre, des torches et des braseros bordant des couloirs étroits remplis de serviteurs occupés, des chambres de recherche encombrées et des salles du trône convenablement ostentatoires sont à vous de construire - et une fois que vous avez le bug du bâtiment, il devient difficile d'arrêter. Juste avant l'écran titre, les joueurs sont taquinés avec la forteresse géante du roi; un règlement bien plus grand que ceux que vous construirez très tôt. Construire quelque chose de cette échelle est rapidement devenu mon objectif - au diable de vaincre les mages à code couleur.
Un jeu de nains est extrêmement facile à maîtriser et fonctionnel, sinon aussi étoffé qu'on aurait pu l'espérer. Pour ceux qui recherchent un titre de gestion fantastique, il n'y a pas beaucoup d'options, et le mode de jeu personnalisé fournira à lui seul des heures d'exploration et d'exploration, si vous n'êtes pas intéressé par la campagne. Ce n'est pas un mauvais jeu, en aucun cas - ce n'est tout simplement pas spécialement génial non plus.