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Qu'est-ce que c'est que le codage gay ?
En tant que l'un de ces gars qui aime les gars, je dois me sentir assez chanceux pour le moment de l'histoire humaine où on me permet d'exister. En tant qu'enfant des années 80, enfant des années 90 et adulte des années 80 et au-delà, j'ai été témoin de certains des meilleurs et des pires de l'histoire LGBTQ. Ma vie a commencé dans la panique de la crise du sida et en grandissant, j'ai vu à quelle vitesse la société a évolué pour être plus inclusive de mes potes, les faisant passer des fesses de la blague aux stars de la série.
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J'avais l'habitude de remercier les lesbiennes d'avoir ouvert la voie au reste d'entre nous. Mes souvenirs du divertissement du début des années 90 sont très lourds pour les lesbiennes, de Carol à Amis à Christine dans Le club des premières femmes à pratiquement tous les vidéoclips mettant en vedette une femme blanche avec une guitare sur VH1 ; les lesbiennes étaient très en vogue. Mon processus de réflexion m'a convaincu qu'ils ont mis leurs Birkenstocks dans la porte pour créer une ouverture pour le reste d'entre nous. Au fur et à mesure que j'ai grandi et fait des recherches sur ma culture, j'en suis venu à apprendre le chemin vers où nous en sommes aujourd'hui, des décennies avant l'ère où traîner dans des cafés portant de gros pulls aux couleurs de l'automne était la chose la plus branchée à faire. C'est parce qu'au cours des deux dernières années, j'ai appris de plus en plus sur le codage.
Pas de codage utile, comme Python ou quoi que ce soit, mais du codage gay. La pratique où les personnages reçoivent des traits identifiables aux membres de la communauté LGBTQ sans déclarer explicitement qu'ils sont homosexuels. C'est vrai, je n'ai appris cela qu'il y a environ quatre ans. Pensez à toutes les décennies de jeans à revers, d'éclairage bisexuel et de pinkies qui m'ont manqué au cours de ma vie. J'ai exploré le concept de codage dans les films pendant de nombreux mois en visitant les films classiques que j'ai manqués d'une manière ou d'une autre au cours de mes années universitaires cinéphiles. Plus récemment, c'est quelque chose que je recherchais activement dans les jeux.
Parce que j'ai grandi à une époque où les personnages gays ne pouvaient être que gay à la télévision et dans les films, et où de nombreux RPG m'ont permis de créer mes propres petites aventures homosexuelles, j'ai commencé à me demander pourquoi j'aurais même besoin d'utiliser le codage gay plus. Je veux dire, si le monde est aussi tolérant qu'il se présente, avons-nous vraiment besoin de cacher nos intentions derrière des références sournoises ?
De hautes ambitions
C'est pourquoi il faut être ravi que le développeur indépendant Devon Wiersma m'ait contacté après avoir lancé des antennes pour une nouvelle colonne LGBTQ que je voulais lancer pour Destructoid depuis le début de la pandémie. Wiersma travaille actuellement avec le magasin indépendant The Beans Team sur un projet non annoncé et a travaillé dans le passé avec Cococucumber, développeur de Génération d'écho , en plus d'un passage chez Ubisoft Toronto. Wiersma développe également des projets solo en parallèle, notamment Bombing !! : Un bac à sable graffiti et le prochain Quête noble , un jeu d'objets cachés avec des dioramas 3D qui a commencé à l'origine comme une mission universitaire connue sous le nom de Élevé .
Je suis level designer de profession et j'ai toujours aimé mettre en place de petits dioramas et scénarios avec les poupées en papier de ma sœur et mes hommes de l'armée, a expliqué Wiersma, alors pour moi, Élevé était tout aussi amusant de créer des scènes que de jouer.
Pour Quête noble , le successeur de ce projet de collège, Wiersma doit aller plus loin. Plus d'objets à trouver, plus de dioramas à explorer et plus de façons pour le joueur de se connecter au jeu. Ce projet universitaire original ne s'est jamais trop éloigné de l'esprit de Wiersma, mais développer cette idée initiale nécessiterait une déconstruction de ce qui l'a fait fonctionner en premier lieu, ainsi qu'une exploration du genre d'objets cachés au sens large avec quelques recommandations de choix d'un source de confiance.
Mon partenaire est un fan de longue date de la Paraboles sombres jeux, a déclaré Wiersma, et elle m'a aidé à me présenter à beaucoup plus de jeux d'objets cachés numériques traditionnels que je ne connaissais pas. Une chose que ce processus m'a aidé à réaliser était que la plupart du temps, le crochet pour ces jeux était l'histoire, et Élevé n'avait vraiment rien de tout cela. Il n'y avait pas de récit à proprement parler, et vous n'avez jamais vraiment compris pourquoi vous recherchiez les choses que vous recherchiez. En conséquence, tout le jeu semblait un peu sans but et c'était quelque chose que je voulais améliorer. J'ai commencé à planifier une intrigue et des façons plus intéressantes de vous engager dans ce monde, et bientôt Quête noble est né.
À quel point est-ce gay?
Wiersma a opté pour l'histoire d'une protagoniste nommée sœur Jessica travaillant avec un groupe de héros pour renverser un roi corrompu. Habituellement, c'est dans la conception et l'histoire des personnages d'un jeu que les joueurs seraient le plus en mesure de reconnaître ses intentions étranges. Il est difficile de regarder quelque chose comme Montez dans la voiture, perdant ! , Si trouvé… , ou alors Papa de rêve et ne pas voir immédiatement leurs intentions étranges dès le départ. Mais Wiersma adopte une approche différente et instille des thèmes LGBTQ dans le jeu en utilisant le codage gay.
jene le faites pasprendre l'habitude d'appeler Quête noble un jeu étrange quand on en parle, a expliqué Wiersma. Cen'a pastraiter ou aborder directement l'homosexualité.Riendes personnages sont établis pour être en couple.Riendes orientations ou des identités de genre du personnage ne sont jamais évoquées ou même vraiment élaborées. Ce sont des choses avec lesquelles j'ai travaillé et que j'ai établies dans le développement du jeu, mais le jeu ne les aborde jamais explicitement, en grande partie parce que ces facettes des personnages ne sont pas ce que le jeu est censé explorer.
Tout cela étant dit, je Tout à fait considérer tout des œuvres que je crée soient des œuvres queer. Je suis un créatif queer et je crois que tout ce que je fais reflète moi-même, mes valeurs et qui je suis en tant que personne. Narrativement, Quête noble traite ouvertement de thèmes qui, je pense, résonneront le plus chez les personnes queer – fonder une famille, lutter contre les échecs systémiques, savoir qui sont vraiment vos alliés – des choses comme ça. Je pense que mon travail a tendance à « passer » pour un média numérique non queer, mais ils sont queer sous la surface et je les considère comme tels.
Passer pour non queer est l'histoire de ma vie. Personne ne semble être capable de dire que je suis un mât de drapeau rien qu'en me regardant, et à moins que vous ne me surpreniez à danser sur Debbie Gibson sous la douche, mes manières n'en disent pas vraiment long sur qui je suis. Et je comprends comment c'est de patiner dans la vie sans éprouver de niveau notable d'homophobie du monde extérieur, c'est pourquoi il est facile pour moi de comprendre non seulement la façon dont Wiersma choisit de présenter Quête noble , mais aussi les avantages malheureux de le faire.
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Je mentirais si je disais que je n'ai pas utilisé cette capacité à passer comme jeu standard comme filet de sécurité pour donner un démenti plausible face aux critiques ou au harcèlement également, a déclaré Wiersma. Mon jeu précédent, Bombing !! : Un bac à sable graffiti , était un jeu bac à sable créatif où vous pouvez pulvériser de la peinture n'importe où. Je pense qu'il a un attrait subtextuel pour les joueurs homosexuels, et c'était quelque chose dont j'étais conscient pendant que je le faisais. J'ai fait des allers-retours sur l'ajout de la balise 'LGBTQ +' au jeu sur Steam pendant unlonguetemps et j'ai finalement décidé de ne pas le faire peu de temps avant ma libération parce que cela ressemblait à un risque potentiel pour moi. Il s'avère que j'ai fait un bon choix, car peu de temps après la sortie, certains utilisateurs de Steam ont soumis des captures d'écran d'art anti-queer qu'ils ont réalisés dans le jeu, que j'ai évidemment dû signaler pour suppression. Personnellement, ce n'était pas un moment très agréable pour moi, mais c'était aussi une confirmation que je ne m'étais pas fixé d'objectif.
Le codage gay remonte à loin
C'est ce genre de toxicité dans le monde qui peut me faire comprendre pourquoi un créateur LGBTQ voudrait utiliser le codage gay dans ses œuvres plutôt que de gérer le stress qui peut accompagner la présentation d'un jeu ouvertement queer qui pourrait se retrouver dans le collimateur du mauvaises personnes. En fait, c'est ainsi que j'imagine que toute l'idée du codage gay a commencé en premier lieu. Je ne suis pas sûr de ses origines exactes, mais il y a un beau court métrage documentaire disponible sur Paramount + en ce moment couvrant le codage gay dans la publicité du 20e siècle.
Il se concentre sur J.C. Leyendecker, qui était un artiste à New York au début du siècle, célèbre pour son travail avec The Saturday Evening Post et Arrow Collars. Avec ce dernier, il a plus ou moins créé le concept de l'homme américain sophistiqué et idéal. Ses peintures mettaient en scène des hommes minces et séduisants, dont certains étaient modelés par son partenaire Charles Beach, échangeant suffisamment de regards capricieux et de regards impatients pour raconter l'histoire exacte que Leyendecker voulait raconter aux hommes ouverts et fermés d'Amérique. Le Flèche Col Homme était quelqu'un avec qui les hommes voulaient être, les femmes voulaient être et les homosexuels voulaient les deux.
C'est en fait assez intéressant de voir à quel point les choses étaient favorables aux homosexuels au début du 20e siècle. Je veux dire, pas comme ils sont aujourd'hui, mais certainement des mondes meilleurs que ce qu'ils étaient après la Grande Dépression. La morale et toutes ces bêtises religieuses sont alors vraiment revenues à la mode. L'ouest sauvage d'Hollywood a également été aligné sur le code Hays, ce qui a retardé l'avancement de la communauté LGBTQ. Mais code ou pas code, les gays continueraient à affluer vers les bras les plus accueillants de l'industrie des arts et du divertissement. Comme ils l'ont fait, ces écrivains, réalisateurs, producteurs, costumiers et même acteurs ont passé des décennies à intégrer la culture queer dans le courant dominant.
Des poules mouillées aux poignets mous qui étaient là pour rire aux femmes butch qui pouvaient gérer un six coups comme personne d'autre, le public hétéro n'a peut-être pas été totalement casher avec une représentation positive ou même neutre des personnages gays au cinéma, mais les chances sont la plupart d'entre eux étaient trop épais pour le reconnaître. Je veux dire, pensez au nombre de femmes qui pensaient que Liberace avait juste besoin de trouver la bonne femme ou à la façon dont des millions de personnes ont regardé Tony Curtis et Laurence Olivier parler de manger des huîtres et des escargots dans Spartacus , une scène si gaie qu'elle rend montagne de Brokeback ressembler Comment être un joueur de Def Jam .
Tout cela et plus encore ne sont que des exemples classiques de la façon dont les personnages queer et la culture queer ont été codés dans un divertissement apparemment simple. Comme avec Wiersma, lorsque des créateurs queer travaillent sur un projet, il y a de fortes chances qu'ils injectent une partie de leur identité dans ce qu'ils créent, même si ce n'est pas explicitement destiné à un public queer.
C'est en grande partie la raison pour laquelle j'appelle mes jeux 'codés queer' et non résolument 'queer', a déclaré Wiersma. Dans l'ensemble, ils ne le sont pas à propos être queer, mais ils sont faits avec une optique queer qui influence leur création à chaque étape du processus. Je pense que c'est en partie parce que cette approche de l'homosexualité est celle qui résonne en moi - des situations et des scénarios où l'homosexualité existe dans le monde, mais cela ne doit jamais être la carte de visite ou le focus, c'est juste est à côté de tout le reste.
Sans doute, de nombreux autres développeurs de jeux abordent la représentation LGBTQ de la même manière. Bien qu'il existe des jeux orientés queer sur le marché, il n'est pas difficile de voir des divertissements codés gay si vous savez ce que vous recherchez. Chris Moyse de l'industrie et moi parlions du sujet et il a appelé Enfers un jeu manifestement bisexuel. Et vraiment, Je ne peux pas contester cette évaluation . Attaché à la terre a un PNJ nommé Tony qui est le meilleur ami de Jeff et qui ne fait que répéter le nom de Jeff lorsque les joueurs le trouvent plus tard dans le jeu. Pour les joueurs LGBTQ, il serait facile de voir Tony pour qui il était à ce moment précis. Pour tous les autres, Attaché à la terre créateur Shigesato Itoi confirmé dans les années qui ont suivi la sortie du jeu, Tony était en fait un enfant gay. Tony n'est peut-être pas le PNJ le plus dynamique de Attaché à la terre , mais son inclusion était certainement bien meilleure que la plupart des représentations que nous avons vues dans les années 90. Nintendo est sans doute le dernier développeur dont vous vous attendriez à un divertissement codé gay, mais il fait également le Traversée d'animaux série, qui a été sacrément bizarre depuis ses débuts.
Mais est-ce réellement codé ou suis-je juste excité ?
Aussi, qu'en est-il Miles Edgeworth ou alors Cabanela depuis Truc fantôme ? Ils me semblent plutôt gay codés, bien que je m'inquiète de savoir si je vois ou non quelque chose qui n'est pas réellement là, une situation où j'imprime mes propres pensées et désirs sur un divertissement où ce n'est pas le cas existent réellement. Je repense à mon cours d'anglais de dernière année au lycée où l'enseignant a creusé le sous-texte de la relation entre Bassanio et Antonio dans Le marchand de Venice . Peut-être que Shakespeare avait l'intention que ces deux personnages soient le Bert et Ernie de leur époque, mais pour moi, le texte de la pièce n'a pas conduit à cette conclusion.
D'un autre côté, j'ai jeté un coup d'œil à l'art de la boîte pour Conan sur NES et j'ai décidé que c'était de la merde, c'était gay comme l'enfer. Je sais que le gars musclé torse nu avec une grande épée et un bouclier est censé être un fantasme de pouvoir masculin, mais je dirais que c'est aussi un fantasme de pouvoir masculin. Parfois, tout est dans l'œil du spectateur.
Dans Intimidateur , par exemple, Jimmy Hopkins est un protagoniste bisexuel – il peut tout de même embrasser des filles ou des mecs. Ce n'est jamais mentionné dans l'intrigue et il n'est jamais ouvertement enseigné dans la mécanique du jeu que vous pouvez embrasser des élèves garçons - c'est presque comme une mécanique cachée que vous devez découvrir vous-même. C'est super mineur et un peu hors des sentiers battus. Pendant tout ce temps, l'intrigue de ce jeu danse avec des thèmes de découverte de soi, de masculinité toxique et de lutte contre des systèmes qui ne veulent pas que vous existiez. À la plupart des gens Intimidateur passe comme un jeu droit (peut-être incroyablement droit à cela) mais pour moi, une personne queer, ça Tout à fait est un jeu étrange, même s'il n'agite pas ouvertement ce drapeau.
Intimidateur est un excellent exemple de la façon dont les développeurs peuvent rendre leurs jeux grand public plus conviviaux pour le public LGBTQ sans annoncer explicitement ces titres comme étant queer. Et comme avec ce que Wiersma fait avec Quête noble , il n'est pas nécessaire que ce soit avec quelque chose d'aussi direct que d'embrasser d'autres garçons. Parfois, il peut s'agir simplement des thèmes présentés aux joueurs que les joueurs LGBTQ reconnaîtront et associeront facilement. Ou ils peuvent simplement tout mettre en œuvre et vous donner l'écran noir du plaisir sexuel gay comme Fable fait il y a près de 20 ans.
Attention à ne pas transformer le codage en appât
C'est incroyable de penser à quelle vitesse la représentation LGBTQ a progressé depuis le mariages homosexuels de Fallout 2 à putain d'EA refusant de retirer un couple de même sexe de la couverture de le dernier Sims expansion . Même avant que les indépendants ne produisent régulièrement des jeux queer de niche, les développeurs AAA ont développé le type de représentation explicite autorisée dans leurs jeux. Cependant, comme le souligne Wiersma, une telle représentation n'est pas toujours faite avec les plus grandes intentions.
Les sociétés AAA ont alors beaucoup de puissance et alors nombreuses ressources à leur disposition; ils sont les mieux placés pour faire avancer les progrès en faisant des représentations éclairées et explicites de personnes de tous horizons. Malheureusement, l'homosexualité dans la sphère AAA a tendance à ressembler à de l'appât queer par des entreprises qui veulent de l'argent d'un public homosexuel sans faire le travail nécessaire pour rendre la représentation significative au pire, ou au mieux de petites miettes de représentation par des membres de l'équipe qui ont à peine réussi à faufilez-le à travers le filtre exécutif du studio de gars blanc droit.
Pour être clair : si les studios AAA voulaient être accueillants pour 2SLGBTQ les joueurs puis les studios AAA n'auraient aucun problème à être explicites dans leurs représentations. Je ne crois pas que les développeurs AAA, de toutes les personnes, soient dans une position où ils devraient avoir à recourir à l'utilisation d'un codage queer. Les entreprises AAA préféreraient très souvent coder les choses queer au lieu d'être explicites, car cela les obligerait à changer fondamentalement leur approche de la représentation, ce que je pense que beaucoup d'entre elles n'ont pas intérêt à faire. En plus de générer de bonnes relations publiques, cela nécessiterait de rediriger les ressources vers l'embauche de consultants homosexuels, de progresser réellement vers l'équité salariale des employés marginalisés et de repenser généralement toute leur approche de la gestion de leurs opérations à partir de zéro. Comme pour tout, faire le bien signifie réparer les choses et dépenser de l'argent, et ce sont deux risques que les entreprises AAA n'ont pas beaucoup d'intérêt à poursuivre.
Soyez gay à votre façon
Avec une si longue histoire de lutte pour que les personnes LGBTQ soient vues dans le divertissement populaire que nous devrions recourir à quelque chose d'aussi ignoble que le codage gay, il sera intéressant de voir comment et si la pratique continue et évolue à l'avenir. Les temps changent et l'industrie est beaucoup plus accueillante pour les personnes queer, même si on a souvent l'impression qu'il ne s'agit que d'une acceptation superficielle. Les jeux indépendants favorables aux LGBTQ prospèrent et même Nintendo autorise les personnages explicitement gays à entrer Emblème du feu . Il serait facile de regarder quelque chose comme Le dernier d'entre nous, partie II et pensent qu'il n'y a plus aucune raison pour que les développeurs queer aient recours au codage, qu'ils puissent être bruyants et fiers comme ils le souhaitent dans leurs créations tout en obtenant une acceptation et des éloges généralisés.
Mais en repensant aux réponses de Wiersma à mes questions, je ne peux m'empêcher de penser que le codage gay est toujours un outil extrêmement utile pour les créateurs queer qui ne veulent pas nécessairement se concentrer sur les identités queer pour leurs jeux. Non seulement il y a des connards là-bas, attendant juste d'annoncer au monde à quel point ils sont connards en ciblant lesdits jeux, mais honnêtement, tous les jeux avec un personnage LGBTQ ne doivent pas se concentrer sur leur homosexualité ou les mettre dans le même -les relations sexuelles pour que les gens acceptent et reconnaissent leur identité. Parfois, une dame dinosaure vêtue d'un tailleur-pantalon rose, violet et bleu royal est tout ce dont vous avez besoin pour transmettre à votre public tout ce que vous voulez qu'il sache.
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Et juste pour être clair, quand je dis que c'est absolument toujours un endroit pour le codage gay dans le jeu, je parle bien sûr d'utilisations positives ou neutres de la pratique. Je sais que, traditionnellement, le codage gay a été utilisé sur les méchants plus que sur le héros, et bien qu'il y ait de grands méchants codés gay que j'aime, je suis aussi assez ennuyé que ce soit la norme.
Quête noble est actuellement en développement pour PC et devrait sortir cet été.