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Tweaks et mises à jour parlants avec Pixel Titans, développeur de Strafe: Millennium Edition
Lors de sa sortie en mai 2017, punition était quelque chose d'une anomalie. Le jeu de tir à la première personne ressemblait à un jeu d'une époque révolue. C'était rapide et violent, un peu comme Tremblement de terre , avec des ennemis implacables déterminés à arrêter les joueurs morts sur leurs traces. Mourir faisait partie intégrante de l'expérience. Contrairement à la plupart des tireurs, manquer de vie ne signifiait pas seulement que vous deviez rejouer le niveau. Au lieu, punition fait recommencer les joueurs. Mordre la balle - ou un tuyau, une fusée ou un certain nombre de choses qui peuvent vous tuer - signifiait flambage à des dispositions de niveau aléatoire. Dans punition , on ne sait jamais ce qui va suivre.
punition Le mélange de gameplay frénétique à la première personne et de conception roguelike peut sembler courant six mois après sa sortie, mais à l'époque, il était à la pointe d'un sous-genre de niche moderne.
`` Nous voulions jouer à ce jeu si mal '', a déclaré le développeur Thom Glunt à propos de punition 'concept de base,' nous avons commencé un studio juste pour le faire '.
Ce sens de la détermination informe l'ensemble punition expérience. C'est terriblement difficile; le genre de jeu qui requiert toute votre attention. Mais ce n'est pas difficile pour le défi. Selon Glunt, punition Le design de - à la fois comme un tireur dur comme des ongles et un roguelike étonnamment profond - est né d'un désir sincère de combler ce que Pixel Titans considérait comme une lacune sur le marché des jeux.
punition est le genre de jeu qui clique immédiatement avec un joueur ou le repousse après quelques morts. Il n'est pas rare de mourir plusieurs fois au premier niveau, entouré de dizaines d'ennemis trompeusement mortels en quelques secondes. Il y a une certaine allure dans sa conception, mais beaucoup ont trouvé que le tireur hyperfréquence était trop lourd pour l'estomac. Que ce soit des joueurs potentiels approchant le jeu avec des attentes erronées (Pixel Titans décrivent punition en tant que «jeu de tir à la première personne roguelike» en haut de la description du jeu sur Steam), ou autre chose; punition semblait énigmer et frustrer les propriétaires plus que de les garder collés à l'écran.
Et c'est là punition 'Millennium Edition' arrive. Le co-fondateur de Glunt et Pixel Titans, Stephen Raney, pense que la mise à jour améliorera considérablement la punition expérience pour les joueurs nouveaux et anciens.
En regardant la liste des changements et des nouveaux ajouts à Punition: Millennium Edition , il serait facile de supposer que l'expansion a été réactive. Pixel Titans a pris à cœur les commentaires de la communauté lors de la mise à jour, mais selon Glunt, les origines de celle-ci étaient une décision descendante. 'Nous avons toujours prévu de faire quelque chose comme ça', a-t-il déclaré Édition Millennium , citant le plan du studio pour au moins un an de support des mises à jour majeures constantes, des ajustements et d'autres changements à punition .
Punition: Millennium Edition parvient à trouver un équilibre entre les racines du jeu de tir roguelike qui distinguent le jeu de base et une nouvelle expérience hybride. Pour chaque amélioration de la qualité de vie, comme le nouveau marchand ambulant et le système de sauvegarde de niveau intermédiaire, il existe deux fonctionnalités supplémentaires. Les nouveaux mutateurs sont les principaux ajouts de l'extension. C'est un groupe sauvage. Certaines variantes obligent les joueurs à modifier la façon dont ils interagiraient avec le jeu, comme la rotation des armes tous les cinq éliminations, tandis que d'autres se déforment punition dans un jeu de tir plus «traditionnel» en verrouillant une seule graine.
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'L'un de nos principaux objectifs', a déclaré Glunt 'était de créer quelque chose qui inviterait les joueurs'. punition a acquis la réputation d'être impitoyable après sa sortie, mais en incluant de nouvelles fonctionnalités comme le mutateur en mode traditionnel, Pixel Titan espère que ceux qui ont été désactivés en perdant tous leurs progrès trouveront une raison d'explorer à nouveau l'Icare.
Bien sûr, il y a autant - sinon plus - de mutateurs et de modes dans la mise à jour qui répondent à punition est des fans confirmés et hardcore. Le Speedzone et le Strafezone uniquement sur Steam (lié aux classements du marché) sont conçus pour tester les compétences des meilleurs joueurs dans les défis liés au speedrun.
En parlant avec Glunt et Raney, il est clair que la mise à jour apporte punition plus proche de leur vision originale que jamais auparavant. Selon Glunt, ils ont sorti le jeu en sachant que sa structure de genre ne pouvait pas plaire à tout le monde. Avec le Édition Millennium , cependant, le développeur estime que son jeu est dans sa meilleure forme.
Entre le placement ennemi remixé et l'IA, de nouvelles salles à surmonter et une liste incroyablement profonde de mutateurs, Punition: Millennium Edition est aussi gratifiant que difficile. C'est toujours le même jeu de tir rapide qui a haussé les sourcils plus tôt cette année. Maintenant, il y en a pour tous les types de joueurs. Grâce à une mise à jour, Pixel Titans a transformé un titre de niche en quelque chose avec un attrait durable.
' punition 'est comme un iceberg', m'a dit Glunt lors de notre conversation. «Vous pouvez voir le sommet et être impressionné, mais il y a tellement plus sous la surface».