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J'ai des réflexions sur Mega Man . Je veux dire, j'ai joué toutes les versions occidentales de la franchise, retombées incluses, mais toute la saga a été un tour de montagnes russes; et cela le met à la légère. Comme la plupart de mes propriétés préférées de tous les temps ( Zelda, Resident Evil pour n'en nommer que quelques-uns) la qualité de chaque jeu varie énormément et, dans certains cas, plonge dans les profondeurs de l'oubliette la plus sombre.
Enfilez-vous, car il est temps de parler d'une sous-série particulièrement mercurielle grâce à la sortie de deux nouveaux Collection Mega Man X Legacy s. C'est un double examen, les amis!
Collection Mega Man X Legacy 1 + 2 (PC, PS4 (testé), Switch, Xbox One)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 24 juillet 2018
PDSF: 19,99 $ (chacun) / 39,99 $ (les deux, le commutateur ne regroupe pas un Collection 2 carte)
Mega Man X (Collection 1)
La première collection est un monstre absolu et Mega Man X est indéniablement le plus gros tirage. Ceci est une compilation de quatre des plus grands jeux de plateforme de tous les temps, et dans le cas de l'original qui a lancé l'ensemble X univers, peut-être le plus grand.
Chaque fois que je joue Mega Man X c'est comme la toute première fois que j'ai acheté une télécommande SNES et découvert ses secrets. C'est l'un des plateformes les plus propres jamais conçues avec des commandes réactives rapides, un mécanisme de tableau de bord qui donne à peu près le ton à chaque plateforme après lui et un système de mise à niveau engageant qui ne change pas fondamentalement la façon dont vous contrôlez son personnage principal.
Le cadre lointain fonctionne si bien car il nous rappelle suffisamment l'époque où Mega Man régnait en maître sur le genre, mais fournit également sa propre vision des choses avec des arrière-plans chargés de métropoles, de nouvelles technologies et ses propres mystères. Ses méchants sont plus compétents sans entrer en territoire énervé, une autre évolution naturelle qui a contribué à faire Mega Man pertinent à nouveau pour une nouvelle ère.
Il n'y a pas de ballonnement ici - je peux ramasser Mega Man X à tout moment de ma vie et je ne me sens pas ennuyé de le jouer, malgré la mémorisation de chaque écran. En 25 ans, absolument rien n'a changé; c'est la plate-forme parfaite (ou aussi proche que possible).
Mega Man X2 (Collection 1)
Smartly Capcom n'a pas cassé grand-chose dans la suite. La locomotion de X est toujours fluide et vous commencez même le jeu avec la manœuvre de tiret - un exemple rare de permettre au joueur de se sentir puissant au début d'une suite sans aller trop loin.
Toutes les autres facettes de X2 suit ce principe intelligent de légère itération. Il y a plus de secrets à trouver (dont la plupart sont un peu plus difficiles à trouver), il y a un hovercycle maintenant, trois boss `` X-Hunters '' sont dispersés à travers le jeu pour donner des variations à chaque partie, et toutes les mises à niveau sont plus rapides. Capcom a même collé une puce de traitement (le Cx4) pour pousser le SNES et ajouter des effets filaires. Ils ont tout essayé fondamentalement et, au pire, ses changements sont inoffensifs.
Il suffit juste de ne pas entrer dans le territoire de ballonnement susmentionné, et comme X avant cela, X2 a fait sa marque sur la série avec ses lieux mémorables. Je me souviens très bien de chaque niveau, de la voûte de sécurité de haute technologie de Magna Centipede aux cavernes brillantes de Crystal Snail. Même avec la pression de continuer à ajouter plus l'équipe a adopté une approche modérée de la série et n'est jamais allée trop loin.
Mega Man X3 (Collection 1)
X3 commence à s'approcher de cette ligne d'excès mais ne la traverse jamais.
À ce stade, la petite sous-série qui pourrait avoir construit sa propre base de fans, et avec ce fardeau vient le service de fans. Vile est de retour de la tombe après sa défaite en Mega Man X , et Zero est désormais un personnage invocable avec des limites - vous pouvez l'utiliser à certains niveaux, et non pas tout au long du parcours. X peut également se perfectionner encore plus avec des capacités uber sélectionnées au-delà de ses capacités normales - mais une seule à la fois (sauf si vous obtenez une mise à niveau spéciale qui est essentiellement un œuf de Pâques) - permettant une plus grande variété d'une exécution à l'autre. Encore une fois, vous pouvez voir la réticence de Capcom à visser avec la formule de travail trop mal.
Étant donné qu'il est sorti quelques mois avant la Nintendo 64, c'est une entrée qui mérite plus de reconnaissance. Une copie SNES originale de X3 est extrêmement rare, donc plus il y en a de versions, mieux c'est.
Mega Man X4 (Collection 1)
Ça m'a pris un longue le temps (environ un an après sa sortie) X4 , mais alors que je commençais lentement à saisir ses nuances, cela a grandi sur moi.
Capcom a eu la tâche herculéenne de convertir une série qui était ostensiblement à la maison sur la SNES (je sais X3 avait des ports PS1 / Saturn quatre mois plus tard) sur la PlayStation. Les cinématiques animées involontairement mauvaises n'étaient même pas une nouveauté - elles étaient parfaitement présentes dans Mega Man 8 ) - ils ont recommencé, créant une première série de mèmes (préparez-vous!) qui a complètement détourné de grandes foules de la nouvelle direction.
Sous la surface d'accents idiots X4 était un jeu de plateforme impressionnant qui continuerait à redéfinir Mega Man dans son ensemble pour les années à venir. Ils sont allés de l'avant avec audace pour rendre Zero entièrement jouable dès le départ, sans cordes, et cela a payé. Le récit a pris une tournure plus grincheuse, et les performances vocales mises à part, c'était l'une des premières fois où j'étais investi dans un Mega Man scénario. Ramener la personnalité des Mavericks (boss) dans la même veine que Mega Man 8 était une décision brillante.
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Étonnamment, le style visuel et le gameplay résistent encore aujourd'hui, mais le X la série ne ferait que descendre à partir d'ici - un virage qui est commodément logé dans sa propre collection.
Mega Man X5 (Collection 2)
Excusez-moi un instant pendant que je vais me battre pour Mega Man X5 . Bien qu'il soit surtout connu pour les célèbres références Guns N 'Roses d'Alyson Court, actrice vocale et membre de l'équipe de localisation (qui ont maintenant disparu), il y a beaucoup à aimer X5 .
Il abrite l'une des meilleures bandes sonores de tous Mega Man du trio talentueux de Naoto Tanaka, Naoya Kamisaka et Takuya Miyawaki. Vous pouvez basculer entre zéro ou X quand vous le souhaitez entre les étapes. Le canard, un concept de base qui était extrêmement polarisant à l'époque, est là et ajoute de nouvelles nuances aux combats de boss avec une capacité de mouvement supplémentaire. Le récit global, qui était censé être l'aboutissement de l'ensemble Mega Man saga, a un air de finalité et de tension, avec de multiples fins.
Sa principale grève contre elle est que plusieurs étapes sont fades et n'ont pas le punch unique du X série apporte généralement. On pouvait vraiment voir Capcom s'essouffler ici en temps réel même si le moteur tournait encore.
Mega Man X6 (Collection 2)
L'histoire de comment Mega Man X6 entré en production ne peut être décrit que comme malheureux. Le père du personnage, Keiji Inafune, avait tant donné à Capcom depuis que lui et son équipe se sont entassés pour la série NES originale, et comme paiement éventuel, X6 était éclairé sans son implication. Rappelez-vous, c'est après qu'il nous a donné sa fin définitive à la série X5 . Oups!
Même si une histoire décousue ne va pas faire ou défaire un Mega Man jeu, cette série d'événements débordait dans X6 dans son ensemble, qui s'appuyait beaucoup trop sur l'emprunt des idées existantes et les aggravait. Cela dit Mega Man X6 est loin d'être «injouable». Il a ses moments (combattre un Sigma reconstruit à moitié fou est assez incroyable) et plusieurs niveaux sont impressionnants à tous points de vue. Comme X5 plusieurs thèmes empiètent sur un territoire mémorable, comme la musique de scène froide du commandant Yammark qui sonne comme Humeurs pures CD.
Le vrai dommage n'a pas été fait avant X7 roulé.
Mega Man X7 (Collection 2)
je avoir pourquoi Capcom a ressenti le besoin de forcer les éléments 3D dans Mega Man X7 il n'a donc pas pris de retard, mais il n'était tout simplement pas assez bon pour le marché des plateformes 3D à l'époque, car il avait été dépassé avant même sa sortie. C'est encore pire selon les normes d'aujourd'hui.
Capcom a emprunté la voie de `` Sonic Friends '' en ajoutant dans Axl: un personnage qui allait finalement devenir plus étoffé dans Mission de commandement (qui ne fait malheureusement partie d'aucune des deux collections), mais se sentait largement inutile ici. Le pistolet à verrouillage lent d'Axl est pénible à utiliser et le style de mêlée de Zero est légèrement plus engageant. Mega Man X, le personnage titulaire avec lequel vous pouvez commencer à chaque match… se déroule derrière un collectathon. Les succès continuent!
Il n'a pas bien vieilli à presque tous les égards. Une option pour ignorer les cinématiques fréquentes et lentes du jeu aurait dû être disponible dans cette collection et la douleur d'avoir à les regarder à nouveau après un décès est irréelle. Heck, il aurait presque mieux valu s'il y avait une option de menu vide au lieu de X7 . L'expérience s'est si mal déroulée que Capcom a reculé avec l'amélioration X8 .
Mega Man X8 (Collection 2)
Vous obtenez une ambiance immédiatement plus ensoleillée au démarrage Mega Man X8 . Chaque bit de dialogue peut être ignoré pour un, l'interface utilisateur semble meilleure et le flux est tellement plus rapide. Oh, et les trois personnages sont disponibles depuis le début, les bits 3D (à quelques exceptions près) ont été supprimés au profit d'une plate-forme 2.5D complète, et il y a une tentative d'innovation avec les supers d'attaque d'équipe. La façon dont Capcom a complètement défait chaque trébuchement X7 est poétique.
Même dans cet esprit, vous pouvez voir le désespoir dans des mouvements comme ramener à nouveau Vile, un classique X personnage qui avait été retiré depuis X3 . La liste Maverick (patron), qui avait commencé à décliner depuis X5 , est toujours coincé dans un bourbier trouble de dessins immémoriaux. X8 obtient injustement regroupé avec X7 , mais grâce à cette collection, elle peut à nouveau laisser sa marque dans l'histoire.
Une toute petite marque silencieuse.
X Challenge et extras (les deux collections)
Si vous détestez certains morceaux spécifiques d'un jeu, vous pouvez à tout moment passer au `` mode Rookie Hunter '', ce qui réduit les dommages et, dans certains cas, les pics et les piqûres de Neuters. Il n'y a pas de fonction d'état de sauvegarde instantanée, mais vous pouvez enregistrer après chaque niveau (en plus du système de mot de passe de X-X3 ). Ce sont toutes de petites pommes de terre - les bases attendues d'une compilation.
Mais vous devez vraiment le remettre à Capcom pour avoir inclus la conception X Challenge - un mode d'arène de boss à part entière - en plus du contenu habituel de la galerie (qui est fantastique et informatif, jonché de texte au-dessus de l'illustration). Il y a une poignée d'étapes avec deux boss chacune, qui sont combattues en même temps. Vous pouvez d'abord charger trois armes (en plus de votre X-Buster standard ou, si vous le souhaitez, juste votre X-Buster) et permutez entre les difficultés faciles, normales et difficiles sans aucune condition. C'est le mode de gant de boss amélioré que je veux depuis le début de la série.
Je pense que ce que j'aime le plus, c'est la juxtaposition des modèles de personnages des entrées de séries ultérieures avec le spritework très précoce de 1993 de l'original Mega Man X . Cela fonctionne bien mieux qu'il ne le mérite, et Capcom a réussi à sélectionner à la main des ennemis qui ne sont pas seulement thématiques, mais qui s'imbriquent mécaniquement (c'est amusant d'être assommé par Chill Penguin par un claquement Frost Walrus). De la même manière, vous vous précipitez sur les boss ou localisez de nouvelles faiblesses là où cela n'était pas possible auparavant (car ces mises à niveau n'existaient pas dans leurs jeux), ces jeux vieux de plusieurs décennies sont à nouveau frais.
Gardez à l'esprit que ce mode couvre les deux compilations, donc même avec les nombreux choix ternes de la seconde Collection X vous obtenez toujours X Challenge. S'il est clair que Capcom a essayé de réfléchir à toutes les façons possibles d'aider à vendre le deuxième pack lorsque la première compilation se vend, c'est néanmoins un ajout valable. Mais ne vous excitez pas trop pour tout l'apparat - l'histoire rumeur est fondamentalement inexistante.
Verdict
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Collection Mega Man X Legacy 1 : 10/10
Mega Man X Legacy Collection 2 : 6,5 / 10
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)