le sweet spot debattre de la duree optimale d un jeu video
Ce n'est peut-être pas une question d'heures
Je suis arrivé dans le monde des ténèbres en Un lien au passé en un après-midi.
Je suis conscient que le débat sur la durée du jeu fait rage depuis si longtemps qu'il est assez vieux pour conduire. Je reconnais également que les jeux durent plus longtemps qu'il y a 25 ans. Encore en train de rejouer Un lien au passé et atteindre ce moment critique de l'histoire si rapidement était vraiment époustouflant. Ce jeu s'est senti massif pour moi quand j'étais enfant. Même quand j'ai écrit mon Zelda liste , j'ai encore intériorisé Un lien au passé comme une solide aventure de plus de 20 heures. Tout ce temps, Je pensais que je ne jouais pas à autant de jeux parce que j'étais un adulte avec moins de temps libre . Les jeux sont-ils vraiment devenus tellement plus longs que mes favoris d'enfance semblent minuscules en comparaison ?
Après avoir examiné d'autres jeux rétro et les avoir comparés aux versions récentes, j'ai réalisé que le grand débat sur la durée du jeu n'avait peut-être pas grand-chose à voir avec le nombre d'heures que nous passons dans les jeux. C'est la façon dont nous passons ces heures qui compte.
Le miracle du rythme
Pour illustrer ce point, discutons de deux RPG de différentes générations : le déclencheur d'un chronomètre et Tuer . Selon HowLongToBeat.com, ces deux titres ont à peu près la même longueur. Pourtant beaucoup appellent le déclencheur d'un chronomètre peu de temps Tuer est souvent critiqué pour courir trop longtemps .
Voir, le déclencheur d'un chronomètre a un rythme fantastique. Vous visitez constamment différentes périodes de temps et suivez de petites intrigues avec des arcs d'histoire autonomes. Les batailles sont des spectacles uniques, comme la bataille contre le boss Dragon Tank qui joue avec la perspective et a plusieurs composants à cibler. Vous avez même des gadgets inventifs qui apparaissent en succession rapide, comme la scène d'essai ou le mini-jeu de course. le déclencheur d'un chronomètre est un beau jeu avec un gameplay solide comme le roc qui regorge d'idées, de sorte que vous ne vous ennuyez jamais assez pour laisser votre esprit vagabonder en pensant à la façon dont long c'est.
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Entre-temps, Tuer Le rythme est partout. Son histoire principale est fantastique et contient des moments véritablement spectaculaires . Cependant, un laps de temps impie dans Tuer est passé dans un monde de rêve RPG barebones qui arrête fonctionnellement l'intrigue. Il y a des choses pertinentes là-dedans, mais cela s'étend sur environ dix minutes de symbolisme en dix heures. Ces segments sont visuellement spectaculaires, mais le gameplay n'est pas assez robuste pour supporter plusieurs heures de jeu. Les trucs RPG ici ne sont pas terrible , mais c'est angoissant car cela bloque le principal argument de vente du jeu.
Pour être juste, les problèmes de Tuer découlent presque certainement des promesses de Kickstarter. Mais cela illustre le propos. C'est évident lorsque les jeux sont délibérément rembourrés ou se noient dans des animations lentes. Ce type de contenu de remplissage aurait peut-être été le bienvenu lorsque nous étions plus jeunes, mais il semble inutile dans le paysage actuel des jeux.
Voulons-nous jouer?
Les mèmes de Steam Backlogs remontent à l'époque où je bloguais ici il y a dix ans (oh non, je suis vieux !). Même sans tenir compte de cela, je me demande pourquoi nous continuons à valoriser les jeux qui sont spécifiquement long .
Je ne vais pas dire que les jeux gratuits sont super , mais si vous cherchez à tuer le temps, nous avons tellement d'options maintenant. Vous voulez moudre sans fin ? Cadre de guerre va toujours fort. Envie d'un long RPG ? Final Fantasy XIV a cet essai gratuit dont vous entendez toujours parler. Fortnite , Destin 2 , Légendes Apex , Impact Genshin ; il existe un nombre impressionnant de façons de remplir le temps à l'ère moderne. Et si vous êtes allergique aux manigances F2P, Itch.io et d'autres portails indépendants existent.
Ce n'est pas que le contenu de remplissage ne peut pas exister dans les jeux premium. Il suffit de faire la distinction entre la viande et les pommes de terre. Souffle de la nature fait un très bon travail de cela. Les principaux objectifs de votre histoire sont clairement indiqués, les sanctuaires servant de principale distraction secondaire à poursuivre. Pendant ce temps, les Korok Seeds sont de petites distractions amusantes qui sont clairement séparées des objectifs mentionnés précédemment. La collecte de chaque graine de Korok se rapproche de la catégorie «remplisseur», mais comme elle est clairement traitée comme telle, cela ne nuit pas au jeu.
Plus un jeu est long, plus il est difficile de vous maintenir engagé dans un cycle d'action montante et descendante avant que vous ne vouliez voir la fin. Pour moi, c'est au cœur de la raison pour laquelle nous nous languissons de jeux plus courts. Un titre comme Un lien au passé emballe tellement dans son temps de jeu qu'il se sent complet malgré sa brièveté. Vous avez toujours un monde amusant rempli de secrets à explorer, mais vous obtenez constamment ces ruées vers la découverte et l'excitation. Plus la portée d'un jeu s'étend, plus il est difficile d'organiser cette expérience.
C'est normal que les jeux se terminent
Je pense qu'il est important de ne pas stigmatiser les longs matchs. Des titres comme Anneau de feu réalisez véritablement des mondes immersifs remplis d'idées nouvelles et d'ennemis, et des jeux comme ceux-ci devraient être célébrés comme des événements majeurs. Il est également raisonnable de s'attendre à ce qu'un jeu dure une certaine durée pour justifier son prix respectif. Cela dit, je me demande si ce désir inné de longs jeux découle de ce sentiment doux-amer lorsque les jeux se terminent enfin.
Nous avons tous ce jeu que nous souhaitons durer plus longtemps qu'il ne l'a fait. C'était peut-être l'un de vos jeux préférés, et vous aspirez à cette joie que vous avez ressentie en y jouant à l'aveugle. Plus les jeux sont rembourrés, moins nous avons de chances d'avoir ce sentiment. Au lieu de cela, arriver à la fin d'un jeu vous épuise et vous épuise, mais est-ce une bonne chose ? Être triste que quelque chose se soit terminé signifie que ce fut une expérience formidable. Peut-être pas parfait, mais c'est un souvenir que vous pouvez chérir et conserver. Je préférerais de loin avoir ce sentiment doux-amer que d'en avoir marre d'un jeu après y avoir consacré des dizaines d'heures.
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Il n'y a pas de réponse claire à ce débat. La qualité des jeux est déjà assez subjective, sans parler de leur durée idéale. Mais plus je vieillis, plus je désire ce sentiment doux-amer. C'est une expérience qui transforme les joueurs en fans, et je préfère m'enthousiasmer pour les nouveaux jeux d'une série plutôt que de les accepter à contrecœur. Comme toujours, faites-moi savoir dans les commentaires vos réflexions sur cette question éternellement déchaînée. J'aimerai les lire avec une tasse de thé pendant que je joue à travers le monde des ténèbres dans Un lien au passé , et à ce rythme, j'imagine que je finirai les deux en même temps.