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C'est une esthétique
Malgré ses lacunes techniques, la Famicom (et, par extension, la NES) était une excellente plate-forme pour le sous-genre des tireurs verticaux. C'est peut-être même mon préféré car, bien qu'il n'y ait jamais eu de port de Raider pour la console 8 bits, les développeurs devaient être un peu créatifs. Les tireurs Famicom sont plus mesurés car l'enfer des balles n'est techniquement pas possible dans les limites strictes des sprites. Non pas que je n'aime pas l'enfer des balles, je préfère juste une approche plus saine.
Alors que mon préféré est Pistolet*Nac , l'exclusivité japonaise de Konami Force de crise est une seconde près. En réalité, Force de crise a même quelques avantages sur ma bien-aimée Pistolet*Nac . Je ne pense pas que les décideurs de Konami soient même conscients que Force de crise existe, ce qui est criminel. Aucun jeu Famicom haut de gamme ne mérite d'être oublié comme ça, mais je suppose que l'étagère du haut est le meilleur endroit pour ramasser la poussière.
199X
Sorti assez tard dans la durée de vie de la Famicom, Force de crise peut être le jeu de tir le plus impressionnant techniquement de la bibliothèque du système. Peut-être. Carnaval d'été '92 - Recca était assez génial, aussi. Le fait est qu'il était très difficile de créer un jeu de tir comme celui-ci sans aucun ralentissement tout en ajoutant des effets flashy et de nombreux sprites à l'écran, et Force de crise donne l'impression que c'est facile. Il n'a pas la possibilité de réduire le scintillement - quelque chose que les jeux aiment Pistolet*Nac fait - mais cela fonctionne assez bien hors de la boîte.
L'histoire est plutôt prévisible. Des extraterrestres attaquent la Terre (Tokyo, pour être précis), et vous êtes le dernier pilote compétent au monde à être équipé d'un très bon vaisseau. Les extraterrestres sont mauvais, vous devez donc tous les abattre.
Les extraterrestres ont aussi, comme, des têtes de Pharaon sur leurs croiseurs de bataille, ce qui me rappelle l'ancienne conspiration extraterrestre. Vous connaissez ceux où des stars sont venues nous apprendre à construire de très gros tas de pierres parce que nous ne pouvions pas le faire nous-mêmes ? Et les tas de pierres servent à la communication ou au ravitaillement en carburant des vaisseaux spatiaux ou quelque chose comme ça. Je ne sais pas; mes parents ont parfois la chaîne History Channel.
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Votre vaisseau se transforme en trois configurations différentes, ce qui affecte la direction de vos balles. Il existe également les chemins de mise à niveau rouge et bleu quelque peu traditionnels, le bleu étant 'normal' et le rouge étant 'spécial'. Normal vous permet essentiellement de mettre des ordonnances dans des chemins dirigés, tandis que spécial est un peu plus sophistiqué. La transformation n'est honnêtement pas la fonctionnalité la plus utilisée. Pas tout ce qui se glisse derrière vous, donc pulvériser la mort de la manière la plus directe est une stratégie fonctionnelle pour une grande partie du jeu.
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Il appartient à un musée
La meilleure et la pire partie de Force de crise c'est que c'est l'image absolue d'un jeu de tir NES ou Famicom. Je pense que si une IA devait prendre tout un tas de données sur le système et assembler l'image de ce à quoi ressemble un jeu de tir standard sur la console, cela ressemblerait à ceci. Si un développeur voulait imiter le style visuel des tireurs NES pour son jeu dans un jeu, cela ressemblerait à Force de crise . Cela enlève cependant l'impressionnante technique du titre.
Le gameplay, comme mentionné, est plutôt traditionnel. S'il y a une chose qu'il fait différemment, cela vous permet de passer à une forme plus grande. En mode 2 joueurs, les deux navires se combinent en un seul. Cela vous rend non seulement invincible, mais envoie également la mort dans toutes les directions pendant le temps que cela dure.
Il y a aussi la bombe de nettoyage de zone typique. Deux choses à noter à leur sujet : premièrement, ils changent en fonction de la forme de votre combattant, et deuxièmement, ils sont remplis à chaque fois que vous perdez une vie. Il n'y a pas beaucoup de raisons de les conserver, surtout dans une bataille de boss.
Parti et probablement oublié
Il n'y a pas grand-chose de plus à dire sur Force de crise . Votre petit combattant voyage du bas du niveau vers le haut, puis il y a un boss. En dehors de cela, c'est votre effort typique de Konami à sortie tardive. Bien que l'équipe de conception ne se soit pas lancée dans des choses plus grandes et meilleures, les programmeurs ont participé à de grands efforts, notamment L'ombre du colosse et le Ganbaré Goemon série.
Comme je l'ai mentionné plus tôt, si Konami sait que Force de crise existe, ils n'ont pas vraiment donné d'indication. Il ne semble jamais avoir été porté sur une autre plate-forme ou atterri dans une collection. Le prix d'une cartouche sur le marché des collectionneurs est relativement élevé pour un jeu Famicom. Il n'a jamais été localisé en Amérique du Nord, bien qu'il n'y ait pas de texte japonais dans le jeu. Il utilisait la puce VRC4 personnalisée de Konami, ce qui pourrait être la raison pour laquelle il n'est jamais arrivé ici.
C'est dommage, car c'est l'un des meilleurs tireurs de la console, et maintenant il languit dans l'obscurité.
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